21 โมเดลตัวละคร 3 มิติที่สมจริงและสมจริง
พวกเราส่วนใหญ่รู้สึกทึ่งกับการออกแบบตัวละครกราฟิกที่น่าทึ่งของภาพยนตร์อนิเมชั่นที่เราโปรดปรานตลอดกาลเช่น เชร็ค, Monster Inc., ยุคน้ำแข็ง เป็นต้นในความเป็นจริงการออกแบบตัวละคร CG (คอมพิวเตอร์กราฟิก) สำหรับเกมคอมพิวเตอร์เป็นส่วนสำคัญของกระบวนการเล่นเกม บ่อยครั้งที่เรารับการออกแบบที่มีรายละเอียดที่สร้างสรรค์เหล่านี้มีความพยายามอยู่เบื้องหลังที่น่าเบื่อเสมอที่จะทำให้ตัวละครตัวนี้ 'มีชีวิต' โดยการสร้างโมเดล 3 มิติแบบเคลื่อนไหวเป็นครั้งแรก.
อักขระ CG ที่คุณกำลังจะเห็นถูกสร้างขึ้นด้วยเครื่องมือ 3 มิติที่ทรงพลังเช่น ZBurhs, 3DMAX, Photoshop, เป็นต้นเพื่อชื่นชมความงามของตัวละครบนหน้าจอที่เราชื่นชอบเราควรดูว่าโมเดล 3 มิตินั้นถูกสร้างขึ้นครั้งแรกอย่างไร ในสาระสำคัญมันคล้ายกับการปั้นตัวละครก่อนที่เราจะให้ชีวิตแก่พวกเขาผ่านภาพเคลื่อนไหว เราหวังว่ารายการนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจถึงความซับซ้อนของการสร้างตัวละคร CG 3D.
Warhammer Rider | โจเติ้ง
“นี่คือตัวละครเดอร์แฮมเมอร์ของฉันที่ไม่มีพื้นผิวแสดงผลในแบบเรย์จิตด้วย SSS shader.” - โจเติ้ง
เจ้าชายปีศาจ | Rami Ali
“นี่เป็นแนวคิดของเจ้าชายอสูรที่ออกแบบมาเฉพาะในไซโลและซีบรัชในทันทีที่ฉันพัฒนามันขึ้นมา แรงบันดาลใจมากมายมาจากศิลปะและสไตล์ของโลกของ Diablo, Warcraft และ Oblivion ฉันใช้ไซโลในการสร้างตาข่ายฐานทั้งหมดสำหรับเครื่องแต่งกาย / อุปกรณ์เสริมและ ZBrush เพื่อรูปร่างก่อให้เกิดและปั้นทุกอย่าง.” - Rami Ali
backstabber | เกรกอรี่สิทธิชัย
“ฉันอยากจะทำโปรเจ็กต์ประเภท Gladiator fantasy มาระยะหนึ่งแล้วเนื่องจากมันไม่ใช่สไตล์ที่ปกติฉันจะทำ ส่วนใหญ่ทำใน ZBrush; ฉันใช้ 3ds Max สำหรับฐานตาข่ายสำหรับวัตถุ hardsurface บางส่วน.” - เกรกอรี่สิทธิชัย
Troll | Dankatcher
“นี่คือโทรลล์ที่ฉันทำโดยใช้ Zbrush และ Maya ฉันยังคงเรียนรู้ทุกสิ่งทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับการสร้างตัวเลขดิจิทัล แต่ฉันหวังว่าทักษะดั้งเดิมของฉันได้แสดงให้เห็นผ่าน.” - Dankatcher
Roller Bunny | เกรกอรี่สิทธิชัย
“ฉันกำลังดูสารคดีคนตายบนชายหาดเวนิสเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน (ฉันไม่มีสายเคเบิล) และคิดว่ามันคงจะเจ๋งที่จะจับภาพการเคลื่อนไหวของนักเต้นโรลเลอร์สเก็ตไปตามชายหาด นี่คือสิ่งที่ฉันมาด้วย: “Roller Bunny'Ã'Â ?? “- เกรกอรี่สิทธิชัย
หน้ากากหนึ่ง Alejandro Mendoza
“แกะสลักจาก Zspheres ทาสีแบบโพลีและแสดงผลภายใน ZBrush จากนั้นประกอบใน Photoshop.” - Alejandro Mendoza
Badass Girl | Michal Suchnek
ยักษ์ | Raul Teleki
“รูปภาพแสดงการตกของไททัน ภาพถูกสร้างด้วย 3ds max และเรนเดอร์โดยใช้สคริปต์ e-light ของ skyraider3D แผนที่ Bump และข้อมูลจำเพาะสเป็คใน Photoshop.” - Raul Teleki
Tauren | NeoGeoAes
Darth Necros | RedHeretic
อนารยชน | Konartist3D
“ฐานคนเถื่อนจากแนวคิดที่พบในเว็บไซต์ของ Blizzard XSI สำหรับการสร้างแบบจำลองพื้นฐาน ZBrush สำหรับการแกะสลัก. “- Konartist3D
มือดำ | จอห์นจาง
ซากุระจากนารูโตะ | Cheebees
“Sculpted ใน Zbrush 3.1 ในช่วงof'Ã'¦ประมาณ 8 ชั่วโมงหรือมากกว่านั้นฉันเดา Render ใช้เวลา 20 นาทีจึงจะเสร็จสมบูรณ์ ฉันพยายามที่จะจับภาพ “features'Ã' ?? เธอมีใบหน้าของเธอในanime'Ã'¦แต่การทำงานจากการอ้างอิง 2 มิติอย่างเข้มงวดโดยเฉพาะอนิเมะ 'กับทุกบรรทัดที่เรียบง่ายและการแสดงผลของทุกสิ่ง' เป็นสิ่งที่ท้าทาย ในที่สุดฉันก็มีความสุขกับวิธีที่หน้าตาและรู้สึกว่ามันจับภาพลักษณ์ของเธอ.” - Cheebees
Rock Climber | Kirill Boutourlin
อัศวิน | ดานีการ์เซีย
“มันเป็นตัวละครที่มีลักษณะโพลีต่ำฉันใช้การเผชิญหน้ากับหุ่นเป็นข้อมูลอ้างอิง 7887 Tris กับการแมปปกติ.” - ดานีการ์เซีย
เครื่องพ่น SU | Andrei Cristea
“ตัวละครนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากหน่วยแพทย์บางส่วนจาก WW1 เกียร์เป็นส่วนผสมจากช่วงเวลาที่แตกต่างกันและภูมิภาค.” - Andrei Cristea
Franck Zbrush | Ced66
การสงครามฟ้าแลบ | Chemb0t
“ฉันเอาเส้นตรงของตัวละครของฉัน 'Blitz'Ã'Â ?? และใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงในการปั้นเขาใน Zbrush ฉันใช้โครงการเพื่อเรียนรู้ซอฟต์แวร์และขั้นตอนการผลิต.” - Chemb0t
หวานแมรี่เจน | Poboyross
Dark Templar | Konartist
“ฉันพบแนวคิดเจ๋ง ๆ นี้ในเว็บไซต์ของ Blizzard เกี่ยวกับ Protoss Dark Templar ด้วยชุดเกราะที่ทำจากกะโหลกของ Zerg มันเจ๋งเกินกว่าจะผ่านไปได้ ฉันไม่พบแนวคิดด้านหลังและบางพื้นที่ที่อยู่ในเงามืดดังนั้นฉันจึงใช้เสรีภาพบางอย่าง.” - Konartist
แม่ม่ายดำ | Mr. Vicious
“เธอคือคนที่ฉันชอบ;] มีความรักมากมายเข้ามาในเธอและท่าของเธอ ฉันไม่มีการอ้างอิงถึงสิ่งใดกับท่าดังนั้นฉันจึงใช้ตัวเอง คิดว่ามันดูดีมาก.” - Mr. Vicious