วิวัฒนาการของเครื่องเล่นวิดีโอเกมที่บ้าน 2510-2554
การเล่นวิดีโอเกมมาไกลตั้งแต่เริ่มแรกของ Pong และ Pac-man ตอนนี้เราสามารถเล่นเกมราคาไม่แพงที่มีความสามารถสูงด้วยกราฟิก 3 มิติและการโต้ตอบที่ยอดเยี่ยมในความสะดวกสบายในบ้านของเรารับการปรับปรุงเล็กน้อยและละเอียดอ่อนที่ทำกับแต่ละคอนโซลทุกก่อนที่จะกลายเป็นสิ่งที่วันนี้ ในอีกทางหนึ่งการแข่งขันที่ดุเดือดระหว่าง บริษัท ผู้ผลิตวิดีโอเกมได้ทำให้คุณสมบัติที่เหนือกว่าของวิดีโอเกมนำมาซึ่งคุณภาพที่ยอดเยี่ยมที่เราเห็นในปัจจุบัน.
ดังที่คุณเห็นด้านล่างวิวัฒนาการของเครื่องเล่นวิดีโอเกมนั้นน่าสนใจอย่างแน่นอน คุณรู้หรือไม่ว่ามีคอนโซลที่แตกต่างกันมากกว่า 70 รุ่นในปัจจุบัน และคุณรู้หรือไม่ว่ามียุคสูงสุดของเกมอาร์เคดวิดีโอเมื่อ Nintendo และ Sega มีการถกเถียงกันอย่างดุเดือดด้วยการปฏิวัติคอนโซลของพวกเขา? หากคุณประหลาดใจกับข้อเท็จจริงดังกล่าวฉันรับประกันได้ว่ารายการนี้จะทำให้คุณตื่นเต้นยิ่งขึ้นด้วยส่วนข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจในวิดีโอเกมคอนโซลไทม์ไลน์.
ไม่ว่าคุณจะเป็นนักเล่นเกมหรือไม่นี่เป็นโอกาสที่ดีที่คุณจะได้อยู่เบื้องหลังและเปิดเผย 'การสร้าง' ของคอนโซลปัจจุบัน!
1967
คอนโซลวิดีโอเกมแรก (ต้นแบบการทำงาน) เปิดตัวเป็นกล่องไม้สีน้ำตาลขนาดใหญ่รูปสี่เหลี่ยมที่มีตัวควบคุมสองตัวที่แนบมาและทำให้ชื่อ "กล่องสีน้ำตาล" คิดค้นโดย Ralph H. Baer (1922 -), ยังเป็นที่รู้จักกันในนาม "พ่อแห่งวิดีโอเกม" เขาพัฒนาเครื่องเล่นวิดีโอเกมสีน้ำตาลเพื่อที่มันจะได้ติดอยู่กับทีวีธรรมดา มีเพียงหกเกมง่ายๆสำหรับคอนโซล ได้แก่ ปิงปอง, เทนนิส, แฮนด์บอล, วอลเลย์บอล, เกมไล่ล่าและเกมปืนไฟ.
"กล่องสีน้ำตาล" (1967)
1972
การสาธิตของ "กล่องสีน้ำตาล" นำไปสู่การออกใบอนุญาตเทคโนโลยีโดย Magnavox ในปี 1972 ทำให้เกิดการเปิดตัวคอนโซลวิดีโอเกมอย่างเป็นทางการครั้งแรก - Magnavox Odyssey เช่นเดียวกับภาพยนตร์ยุคแรกที่ไม่มีเสียงที่บันทึกเสียงคอนโซลวิดีโอเกมแรกก็เงียบเช่นกันด้วยกราฟิกที่เราจะพิจารณาดั้งเดิมโดยมาตรฐานของวันนี้.
Magnavox Odyssey (1972)
พ.ศ. 2518 - 2520
เครื่องอาเขต PONG ของอาตาริได้รับความนิยมอย่างมากในปี 1973 ซึ่งอาตาริตัดสินใจทำการตลาดในรูปแบบเกมคอนโซลภายในบ้านในอีกสองปีต่อมาในปี 1975 ในปีเดียวกันนั้น Magnavox ตัดสินใจปรับปรุงระบบ Odyssey และไม่ปล่อยออกมา คอนโซลดั้งเดิม Magnavox Odyssey 100 และ 200.
จากปี พ.ศ. 2519-2520 คอนโซลของ Magnavox Odyssey ได้ถูกผลิตขึ้นโดยแต่ละคอนโซลใหม่จะดีกว่ารุ่นก่อนหน้าเล็กน้อย คอนโซลโดยทั่วไปมีเกมเดียวกันภายใน แต่มีการดัดแปลงกราฟิกตัวควบคุมและการให้คะแนนแบบดิจิทัลบนหน้าจอ.
ไม่น่าแปลกใจที่ Atari คิดค้นเกมคอนโซลใหม่เช่น Atari 2600, Video Pinball และ Stunt Cycle ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงเพื่อแข่งขันกับ Magnavox บริษัท ใหม่เช่น Fairchild, RCA และ Coleco ก็กระโดดขึ้นไปบน bandwagon สร้างคอนโซลของตัวเองเพื่อคว้าชิ้นส่วนของพาย ตัวช่วยสร้างวันเดอร์โดยผลิตภัณฑ์บ้านทั่วไปได้รับการกล่าวขานว่าเหมือนกับ Odyssey 300 โดย Magnavox นอกเหนือจากตัวควบคุมพายที่ดีกว่าและใหญ่กว่า.
แฟร์ไชลด์และอาร์ซีเอไม่ประสบความสำเร็จกับเกมคอนโซลแรกและเกมเดียวของพวกเขาในขณะที่เทลสตาร์วิดีโอเกมระบบแรกของโคลโกได้รับการตอบรับอย่างดีสำหรับความสามารถในการเล่นเกมที่มีสีสัน เป็นผลมาจากความนิยมของมันคอนโซลใหม่จาก Coleco ในไม่ช้าก็ผุดขึ้นมาในตลาด 2520-2521.
ระบบพงษ์อาตาริเซียร์สเทเล - เกม (1975)
Magnavox Odyssey 100 (1975)
Magnavox Odyssey 200 (1975)
Coleco Telstar (1976)
Fairchild Channel F (1976)
Magnavox Odyssey 300 (1976)
Magnavox Odyssey 400 (1976)
Magnavox Odyssey 500 (1976)
ตัวช่วยสร้างวันเดอร์รุ่น 7702 (1976)
RCA Studio II (1977)
Magnavox Odyssey 2000 (1977)
อาตาริ 2600 (1977)
อาตาริวิดีโอ Pinball (1977)
รอบการแสดงความสามารถ Atari (1977)
Coleco Telstar Ranger (1977)
Coleco Telstar อัลฟ่า (1977)
Coleco Telstar Colormatic (1977)
Coleco Telstar Combat (1977)
Magnavox Odyssey 3000 (1977)
Magnavox Odyssey 4000 (1977)
2521 - 2523
Nintendo บริษัท ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในอีกสามทศวรรษต่อมาได้ส่งเครื่องเล่นวิดีโอเกมชุดแรกของพวกเขาจากปี 1977 ถึงปี 1979 The Color TV Game Series มีจำหน่ายในญี่ปุ่นเท่านั้น คอนโซลเหล่านี้ตามมาด้วยเสียงฝีเท้าของอาตาริและนำเสนอเกมสไตล์โป่ง.
อีกครั้งมีผู้มาใหม่ไม่กี่คนที่ออกสู่ตลาด แต่พวกเขาได้พบกับความสำเร็จที่ จำกัด Bally Astrocade เกิดขึ้นในปี 1977 และได้รับการเฉลิมฉลองด้วยความสามารถด้านกราฟิกที่เหนือกว่า ด้วยเหตุผลบางอย่างมันไม่นาน แมทเทลเปิดตัวคอนโซล Intellivision ในปี 1979 ซึ่งจริง ๆ แล้วข่มขู่ Atari 2600 ด้วยความสามารถที่ยอดเยี่ยม.
Coleco พูดต่อกับแนวคอนโซลทุกประเภทในความพยายามที่จะเจาะทะลุอาตาริ 2600 ผู้ยิ่งใหญ่ Coleco มีคอนโซลสำหรับเล่นยิงแข่งรถและเกมพินบอล ในทำนองเดียวกัน Magnavox ยืนยันด้วยคอนโซลอัพเกรดของตัวเองอีกสองสามตัว แต่พวกมันเป็นเกมคอนโซลที่เล่นโดยใช้โป่ง ฟิลิปส์ซึ่งซื้อ Magnavox ในปี 1974 พัฒนารูปแบบของ Magnavox Odyssey บางรุ่นเช่นกัน โดยไม่คำนึงถึง Atari 2600 ยังคงอยู่ในอันดับต้น ๆ เนื่องจากคอนโซลที่ใช้คาร์ทริดจ์ซึ่งติดตั้งกราฟิกและเกมที่ดีกว่า.
ซีรี่ส์เกม Nintendo Color TV (2520-2522)
นักกีฬา Coleco Telstar (1978)
Coleco Telstar Colortron (1978)
Coleco Telstar Marksman (1978)
Coleco Telstar ราศีเมถุน (1978)
Coleco Telstar Arcade (1978)
บอลลี่ Astrocade (1978)
Magnavox Odyssey 2 (1978)
Philips Odyssey 2001 (1978)
Philips Odyssey 2100 (1978)
Intellivison ของแมทเทล (1979)
พ.ศ. 2524 - 2528
ยุคทองของวิดีโอเกมมาถึงแล้ว! ด้วยเทคโนโลยีการเล่นเกมขั้นสูงยุค 80 เป็นช่วงเวลาของประเภทนวัตกรรมเมื่ออุตสาหกรรมเริ่มทำการทดลองกับเกมที่ไม่ใช่โป่งเช่นการต่อสู้แพลตฟอร์มการผจญภัยและเกม RPG มันเป็นยุคนี้ที่เราได้เห็นการเปิดตัวของเกมคลาสสิคตลอดกาลเช่น Pac-man (1980), Mario Bros (1983), เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา (1986), จินตนาการสุดท้าย (1987), ขวานทองคำ (1988), เป็นต้นนอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากคอนโซลเฉพาะ (พร้อมเกมในตัว) ระบบวิดีโอเกมที่ใช้ตลับหมึก.
ทั้ง Sega และ Nintendo ครองฉากวิดีโอเกมในทศวรรษนั้น คอนโซลแรกที่ Sega เปิดตัวนั้นคือ SG-1000 ในปี 1983 มันไม่ได้เป็นที่รู้จักกันดีนักเนื่องจากมันถูกเผยแพร่ในเอเชียเป็นส่วนใหญ่และไม่เคยเปิดตัวในอเมริกาเหนือ อย่างไรก็ตามเครื่องดังกล่าวได้วางรากฐานสำหรับผู้สืบทอดตำแหน่งสูงสุดในปี 1985 คือระบบ Sega Master อย่างไรก็ตามระบบความบันเทิงของ Nintendo (NES) เปิดเผยในปี 1983 ได้รับชัยชนะเป็นคอนโซลขายดีที่สุดของรุ่นนั้น เป็นธรรมที่จะกล่าวว่า NES ยก Nintendo เพียงลำพังให้กับ บริษัท ที่สามารถระบุได้อย่างง่ายดายด้วยการเล่นเกม.
บริษัท ในตลาดเครื่องเล่นวิดีโอเกมเช่น Atari, Mattel และ Coleco เปิดตัวคอนโซลใหม่, Atari 5200, Intellivision II และ ColecoVision ตามลำดับ, แต่สิ่งเหล่านี้ไม่สามารถเทียบเคียงได้กับความนิยมของ Sega และ Nintendo ในความเป็นจริง ColecoVision เป็นเกมคอนโซลวิดีโอเกมสุดท้ายที่ Coleco เปิดตัว. พวกเขาครองตลาดวิดีโอเกมในบ้านจนกว่าพวกเขาจะได้รับการปลดจาก NES เมื่อได้รับการแนะนำให้รู้จักกับตลาดสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักรหนึ่งปีหลังจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมปี 1984 ล้มเหลว ผลที่ตามมาของการแข่งขัน ColecoVision ก็จบลงด้วยการเป็นคนสุดท้ายที่ออกคอนโซลโดย Coleco ในขณะเดียวกันคอนโซลใหม่และไม่เคยได้ยินที่ถูกนำมาสู่ตลาดโดย บริษัท ที่มีความหวังเท่านั้นที่จะถูกครอบงำด้วยการแข่งขันที่รุนแรงระหว่าง Sega Master System และ NES (ขอบคุณ Jared ที่ชี้ให้เห็นข้อผิดพลาดในวรรคนี้)
Epoch Cassette Vision (1981)
Vectrex (1982)
Emersion Arcadia (1982)
ColecoVision (1982)
อาตาริ 5200 (1982)
แมทเทล Intellivision II (1982)
Casio PV-1000 (1983)
Sega SG-1000 (1983)
ระบบความบันเทิงของ Nintendo (NES) (1983)
Epoch Super Cassette Vision (1984)
ระบบ Sega Master (1985)
2529 - 2533
ในขณะที่การต่อสู้เพื่ออำนาจยังคงดำเนินต่อไประหว่าง Nintendo และ Sega พวกเขาแต่ละคนได้เปิดตัวคอนโซลใหม่เพื่อท้าทายตำแหน่งของกันและกัน Sega เกิดขึ้นกับคอนโซลอันดับหนึ่งตลอดกาล Mega Drive / Genesis ในปี 1988 เพื่อตอบโต้ภัยคุกคาม Nintendo นำเสนอระบบความบันเทิง Super Nintendo (SNES) สองปีต่อมาคอนโซลถัดไปในบรรทัดหลังจาก NES Sega เปิดตัว Master System II ในปีเดียวกันหลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากกับ Mega Drive / Genesis นี่คือสงครามคอนโซลหลักที่เกิดขึ้นในยุค 80.
อาตาริหลุดออกจากตลาดคอนโซลอย่างช้าๆแม้จะมีอีกระบบหนึ่งในอาตาริ 7800 ที่ได้รับการเสนอให้เข้ากันได้กับปรากฏการณ์อาตาริ 2600 ซึ่งทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับเกมคลาสสิคในอดีต Newcomer TurboGrafx-16 โดย NEC พยายามกำหนดเป้าหมายทั้ง Sega Genesis และคอนโซล SNES และ NES ของ Nintendo แต่ในที่สุดก็ได้รับความสนใจจากพวกเขาในปี 1991 เป็นอันดับสี่ในตลาดวิดีโอเกม SuperGrafx รุ่นปรับปรุง (1989), ก็ไม่ได้รับการตอบรับที่ดี.
SNK Neo Geo ซึ่งมีชื่อเสียงในด้านการผลิตเครื่องอาเขตเดินหน้านำประสบการณ์เกมอาเขตมาสู่เครื่องเล่นวิดีโอเกมที่บ้านในปี 1990 The Neo Geo AES (ระบบความบันเทิงขั้นสูง) ติดตั้งกราฟิกที่น่าทึ่งด้วยขนาดที่ใหญ่กว่าของเกมซึ่งทำให้แท็กราคาแพง (คอนโซลราคาสูงกว่า 800 ดอลลาร์ในขณะที่แต่ละเกมมีมูลค่า 200 ดอลลาร์). ด้วยเหตุนี้การรับสัญญาณสาธารณะจากคอนโซล Neo Geo รุ่นแรกจึงน้อยกว่ายอดเยี่ยม.
อาตาริ 7800 (1986)
NEC TurboGrafx-16 (1987)
Sega Mega Drive / Genesis (1988)
NEC SuperGrafx (1989)
Sega Master System II (1990)
SNK NeoGeo AES (ระบบความบันเทิงขั้นสูง) (1990)
ระบบความบันเทิง Super Nintendo (1990)
พ.ศ. 2534 - 2536
ในไม่กี่ปีแรกของปี 1990 มีการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นในสื่อที่ใช้สำหรับการจัดเก็บเกมจากตลับหมึกเพื่อแผ่นดิสก์ขนาดเล็ก สิ่งนี้หมายความว่ามีความสามารถเพิ่มขึ้นสำหรับการเล่นวิดีโอเกมพร้อมเปลี่ยนกราฟิก 2D เป็น 3D Philips เปิดตัวคอนโซลซีดีชุดแรก (1991) - ซีดี - ไอ น่าเสียใจคอนโซลได้รับการยอมรับมากขึ้นว่าเป็นความล้มเหลวสำหรับเกมย่อยมาตรฐานและตัวควบคุมที่น่าผิดหวัง.
ในปี 1992 NEC TurboGrafx-16 ได้รับการอัพเกรดเป็น TurboGrafx-CD เพื่อตอบสนองความต้องการของเครื่องเล่นซีดี แต่อีกครั้งมันหายตัวไปสู่ Sega Genesis / MegaDrive ด้วย Sega CD เสริมล่าสุด อาตาริทำเกมคอนโซลล่าสุดด้วยอาตาริจากัวร์ในรูปแบบซีดีในปี 1993 ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อแข่งขันกับคอนโซล 16 บิตอื่น ๆ เช่น Sega Genesis และ SNES จากนั้นพบว่าตัวเองแพ้การต่อสู้ด้วยคอนโซลรุ่นต่อไปที่ล้ำหน้ากว่าอย่าง Sega Saturn และ Sony Playstation ในอีกหนึ่งปีต่อมา.
Commodore ผู้ผลิตคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในบ้านในสหรัฐฯได้เข้าสู่ตลาดด้วย Amiga CD32 ของตัวเอง (1993). น่าเศร้าที่มันเป็นเพียงไม่กี่เดือนก่อนที่ Commodore จะประกาศ bankrupcy ในปี 1994 ดังนั้นจึงยุติการขายวิดีโอเกมคอนโซลที่มีศักยภาพ.
Philips CD-i (1991)
NEC TurboDuo (1992)
Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)
อาตาริจากัวร์ (1993)
พลเรือจัตวาเอมิ CD32 (1993)
2537 - 2540
ในปี 1994 ในที่สุด Sony ก็ได้เป็นผู้นำเข้ากับ Playstation ชั้นนำ Sega ในเวลาเดียวกัน Sega ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในระบบ MegaDrive / Genesis ก็เดินหน้าต่อเพื่อขยายไปสู่ซีรี่ส์ด้วย Genesis 2 (1994) และปฐมกาล 3 (1997). มันยังพัฒนาคอนโซลใหม่ทั้งหมด Saturn เพื่อต่อสู้กับเครื่องเล่นคอนโซลที่ใช้ซีดี ในทางตรงกันข้าม Nintendo ติดอยู่กับระบบตลับหมึกสำหรับ Nintendo 64 รุ่นใหม่.
SNK Neo Geo ย้ายไปอยู่กับเครื่องเล่นซีดีในปี 1994 หลังจากเรียนรู้บทเรียนการวางแท็กราคาแพงสำหรับคอนโซลและเกมคอนโซลซีดี Neo Geo ราคา 300 ดอลลาร์ในขณะที่เกมมีราคาประมาณ $ 50 ซึ่งลดลงอย่างมากจากก่อนหน้านี้ ระบบ AES ตอนนี้ NEC แสดง PC-FX ใหม่ซึ่งดูเหมือน CPU เดสก์ท็อปมากกว่าคอนโซล เทคโนโลยีที่พวกเขาใช้นั้นล้าสมัยเมื่อเทียบกับของ Sega Saturn และ Sony Playstation ดังนั้นสิ่งที่ตามมาก็คือคอนโซลนั้นเลิกใช้งานแล้วและ NEC ไม่ได้ผลิตคอนโซลในบ้านอีกต่อไป.
ในช่วงเวลานี้ยังมีเครื่องเล่นอื่น ๆ อีกมากมายที่ส่วนใหญ่ของเราจะไม่เคยได้ยิน Bandai, Casio และ Apple ก็เกิดขึ้นกับเครื่องเล่นของตัวเอง The Virtual Boy โดย Nintendo เปิดตัวในปี 1995 ประกอบด้วยจอแสดงผลแบบติดตั้งบนหัวเพื่อดูกราฟิก 3D.
เซก้าเจเนซิส 2 (1994)
เซก้าแซทเทิร์น (1994)
เพลย์สเตชัน (1994)
SNK Neo Geo CD (1994)
NEC PC-FX (1994)
Bandai Playdia (1994)
Apple Bandai Pippin (1995)
Casio Loopy (1995)
เด็กชายเสมือนของ Nintendo (1995)
Nintendo 64 (1996)
เซก้าเจเนซิส 3 (1997)
2541-2547
Sega Saturn นั้นไม่ประสบความสำเร็จดังนั้น Sega จึงคิดว่าจะมีคอนโซลใหม่อีกตัวสำหรับ Sega Dreamcast (1998). ในแง่ของการให้การสนับสนุนทางอินเทอร์เน็ตผ่านโมเด็มในตัวสำหรับการเล่นออนไลน์ Dreamcast เป็นผู้บุกเบิกในปี 2541 สองปีต่อมา Sony ได้ดำเนินการกับ Playstation 2 ตัวต่อไปในปี 2544 Nintendo เปลี่ยนตลับหมึกที่ใช้ Nintendo 64 ถึง GameCube DVD-ROM ในปีเดียวกันนั้นเองเราเห็นว่าไมโครซอฟท์เข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมคอนโซลในปี 2544 ด้วย Xbox ที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีซึ่งให้บริการเกมออนไลน์เช่นเดียวกับ Xbox Live.
ตอนนี้อุตสาหกรรมมีความเสถียรหลังจากการทดลองกับคอนโซลทุกประเภทเป็นเวลาสามทศวรรษจึงแทบไม่มีความพยายามใด ๆ ในการเข้ามาของ บริษัท ใหม่ น่าสนใจพอมี XaviXPORT หนึ่งตัวในปี 2004 ที่ไม่เคยได้ยินมาก่อน คอนโซลใช้คาร์ทริดจ์และมีตัวควบคุมที่ดูเหมือนอุปกรณ์กีฬาเพื่อโต้ตอบกับเกมบนหน้าจอ โดยทั่วไปใช้สำหรับออกกำลังกายและออกกำลังกาย ชนิดนี้ทำให้เรานึกถึง Nintendo Wii ที่มีอยู่แล้วใช่ไหม?
Sega Dreamcast (1998)
เพลย์สเตชั่น 2 (2000)
Nintendo Gamecube (2001)
Xbox (2001)
XaviXPORT (2004)
2548 - 2554 (วันนี้)
ในที่สุดคอนโซลวิดีโอเกมรุ่นปัจจุบันจะมีที่ว่างสำหรับคู่แข่งหลักสามราย ได้แก่ Xbox 360, Sony Playstation 3 และ Nintendo Wii ด้วยกราฟิก HD 1080p เต็มรูปแบบสำหรับทั้ง Xbox 360 และ Playstation 3 และรีโมท Wii ที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับการตรวจจับการเคลื่อนไหว 3 มิติดูเหมือนว่าเกมวิดีโอได้มาไกลจริงๆ นอกเหนือจากนี้คอนโซลทั้งสามยังขยายตัวด้วยแอดออนเช่น MotionPlus สำหรับ Wii (2009), Kinect (2010) สำหรับ Xbox 360 และ Move (2010) สำหรับ Playstation 3 Add-on ทั้งสามนี้มีส่วนเกี่ยวข้องกับความสามารถในการรับรู้การเคลื่อนไหวทางกายภาพอย่างแม่นยำเพิ่มประสบการณ์การโต้ตอบสำหรับผู้เล่น.
บริษัท ส่วนใหญ่เลิกใช้แล้ว - Atari, Coleco, NEC, Sega และอื่น ๆ แต่ปัจจุบันยังมี บริษัท ผจญภัยอีกสอง บริษัท ที่กล้าที่จะแข่งขันกับ Big Three แมทเทลกลับมาพร้อมกับ Hyperscan console หลังจากหายตัวไปจากอุตสาหกรรมมาสามทศวรรษแล้ว ทำการตลาดให้กับชายหนุ่มอายุห้าถึงเก้าขวบมันใช้ได้เพียงหนึ่งปีก่อนที่พวกเขาจะถูกถอดออกจากชั้นวางในปี 2007 PC World Magazine ติดอันดับมันเป็นระบบวิดีโอเกมที่เลวร้ายที่สุดครั้งที่ 7 ตลอดกาล.
ในทางกลับกัน EVO Smart Console (2008) ดูเหมือนว่าจะมีแนวโน้มมากขึ้นด้วยกราฟิก HD การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตฮาร์ดไดรฟ์ 120GB และ 2GB RAM นอกจากนี้ยังมี Media PC มันเป็นเกมคอนโซลแรกของ Linux Open Source อย่างไรก็ตามด้วยเหตุผลแปลก ๆ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของคอนโซลไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไปและไม่ได้ระบุไว้ในเว็บไซต์ของ Envisions.
Xbox360 (2005)
เครื่องเล่นเพลย์สเตชัน 3 (2006)
Wii (2006)
Hyperscan ของแมทเทล (2006)
Envizions EVO Smart Console (2008)
Wii MotionPlus (2009)
Kinect สำหรับ Xbox 360 (2010)
PlayStation Move (2010)