โฮมเพจ » ทำอย่างไร » เกม Clicker เกี่ยวกับคลิปหนีบกระดาษเปลี่ยนวิธีที่ฉันคิดเกี่ยวกับการเล่นเกม

    เกม Clicker เกี่ยวกับคลิปหนีบกระดาษเปลี่ยนวิธีที่ฉันคิดเกี่ยวกับการเล่นเกม

    ฉันเขียนเกี่ยวกับเทคโนโลยีบนเว็บเป็นเวลาเจ็ดปีแล้วโดยมีเวลาส่วนใหญ่ครอบคลุมการเล่นเกมมือถือ และก่อนหน้านั้นฉันเล่นพีซีและเกมคอนโซลมานานกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่ที่ฉันสามารถรับคอนโทรลเลอร์คอนโทรลเลอร์ได้ และตลอดเวลาที่ผ่านมาไม่มีเกมใดที่ทำให้ฉันคิดว่าค่อนข้างยาก - หรือรู้สึกค่อนข้างต่ำต้อยเหมือนผู้คลิกเบราว์เซอร์ตัวเล็ก ๆ เกี่ยวกับการทำคลิปหนีบกระดาษ.

    ตอนนี้การดูเกมบนหน้าจอสัมผัสขยายจากแนวคิดที่น่าอึดอัดใจไปจนถึงมินิเกมเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าติดตามไปจนถึงประสบการณ์เต็มรูปแบบและจากนั้นไปสู่บทสรุปทั่วไปของการทำธุรกรรมขนาดเล็กและความพยายามต่ำอย่างที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ชนิดของน่าเบื่อ มีหลายครั้งที่คุณสามารถเขียนเกี่ยวกับเรื่องอื่นได้ การปะทะกันของชนเผ่า โคลนพยายามดูดเงินในแอพซื้อ $ 100 จากผู้ติดการพนันและยังแสร้งทำเป็นสนใจ.

    ฉันได้ข้อสรุปเดียวกันอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับ "เกมผู้คลิก" ร่วมสมัยของ Cookie Clicker และไม่ชอบ ฉันสันนิษฐานว่าเกมเหล่านี้เป็นอาณาจักรของจิตวิญญาณที่เพิ่มเข้ามาซึ่งจำเป็นต้องต้มเกมเพลย์ที่มีจำนวนเกมพื้นฐานในเกม RPG ลงไปสู่แกนกลางที่บริสุทธิ์ (และน่าเบื่อ) ที่สุด แน่นอนว่าเกม clicker อาจมีตะขอที่น่าขันหรือเพิ่มความหลากหลายด้วยข้อความกลิ่น แต่ฉันคิดว่าพวกเขาทั้งหมดเหมือนกันมากหรือน้อย ฉันจะหัวเราะเยาะข้อแก้ตัวต่ำต้อยเช่นนี้สำหรับ“ เกม” แล้วจมลงในอีกห้าสิบชั่วโมง Skyrim หรือ Overwatch.

    ฉันผิดไป. เกมเบราว์เซอร์ที่เรียกว่า คลิปหนีบกระดาษสากล พิสูจน์แล้วและทำให้ฉันขาดจินตนาการและมุมมอง.

    ก่อนที่เราจะไปเพิ่มเติมใด ๆ บทความนี้จะเสียทั้งหมดหรือน้อยกว่า คลิปหนีบกระดาษสากล. หากคุณยังไม่ได้เล่นฉันขอแนะนำให้คุณปิดเรื่องนี้และไปที่เรื่องนั้น เอาเลยคลิกที่นี่และเล่นเกม อาจใช้เวลาหลายชั่วโมง (เว็บไซต์ใช้คุกกี้ในเครื่องเพื่อให้คุณสามารถกลับไปและกลับมาที่เครื่องเดิม) และลองอีกสองสามครั้งถ้าคุณติดอยู่ในบางส่วน ไม่เป็นไรฉันจะรอ.

    …คุณเคยเล่นหรือยัง จริงๆ? โอเคเราไปต่อกัน และถ้าคุณเป็นบ้ากับฉันผู้อ่านทางอินเทอร์เน็ตที่ไม่ระบุชื่อคุณจะโกงตัวเองเท่านั้น.

    เกมดังกล่าวทำให้คุณอยู่ในรองเท้าของปัญญาประดิษฐ์เชิงทฤษฎีโดยมีเป้าหมายเดียว: ใช้วัตถุดิบเปลี่ยนเป็นกระดาษเขียนและขายเพื่อผลกำไร คุณเริ่มต้นด้วยการทำทีละครั้งขายพวกมันสักสองสามเพนนีและใช้ผลกำไรของคุณเพื่อซื้อสายเพิ่มเติมเพื่อทำคลิปหนีบกระดาษให้มากขึ้น.

    มันเป็นค่าโดยสารเกมที่ค่อนข้างมาตรฐานในตอนเริ่มต้น: หนึ่งในการอัพเกรดครั้งแรกของคุณคือ "autoclipper" ที่คลิกปุ่มหลักสำหรับคุณ ซื้อหม้อนึ่งฆ่าเชื้อเพิ่มเติมเพื่อทำคลิปหนีบกระดาษเพิ่มเติมต่อวินาที ปรับราคาให้ตรงกับความต้องการเพิ่มผลกำไรของคุณ จากนั้นคุณสามารถสร้างแกดเจ็ตที่ซื้อสิ่งของลวดโดยอัตโนมัติและจากที่นั่นคุณจะเป็นอิสระจากองค์ประกอบ“ clicker” ของเกมมากขึ้นหรือน้อยลง ตอนนี้มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการเพิ่มการผลิตและยอดขายสูงสุด: เครื่องเติมน้ำอัตโนมัติที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นและมากขึ้นการใช้สายที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเพื่อลดต้นทุนการอัพเกรดการตลาดเพื่อเพิ่มความต้องการ.

    ถึงแม้ว่าความก้าวหน้าบางอย่างในเกมจะทำให้สนุกในแบบ Sci-Fi ที่คุณรู้ตัวเอง แต่คุณก็ยังกดปุ่มพื้นฐานเพื่อให้ตัวเลขสูงขึ้น คุณเป็น "ปัญญาประดิษฐ์" แต่คุณไม่ได้ทำอะไรที่คนทำไม่ได้อย่างน้อยก็อยู่ในกรอบเล็ก ๆ ของเกม จากนั้นคุณปลดล็อคโมดูล Computational Resources ช่วยให้คุณเพิ่มโปรเซสเซอร์และหน่วยความจำให้กับ "ตัวคุณเอง" ทันใดนั้นสิ่งต่าง ๆ เริ่มเร็วขึ้นมากคุณกำลังปลดล็อคการอัพเกรดเช่น "microlattice shapecasting" และ "quantum Foam annealment" เพื่อขยายทรัพยากรของคุณ ขนาด.

    “ Megaclippers” ขยายการผลิตของคุณโดยพันเปอร์เซ็นต์จากนั้นอีกหนึ่งพันเมื่อมีการอัพเกรดเพิ่มเติม คุณกำลังทำกระดาษนับหมื่นนับพันทุกวินาทียกระดับการผลิตและการคำนวณอย่างต่อเนื่องลงทุนเงินที่ไม่ได้ใช้ในตลาดหุ้นและวางเดิมพันในการคำนวณเชิงกลยุทธ์เพื่ออัพเกรดอัลกอริทึมการซื้อขายของคุณ คุณกำลังใช้การคำนวณควอนตัมด้วยพลังงานแสงอาทิตย์เพื่อเพิ่มพลังการประมวลผลของคุณใน clicker-with-a-clicker.

    หลังจากหนึ่งหรือสองชั่วโมงการอัปเกรดใหม่จะพร้อมใช้งาน: hypnodrones สันนิษฐานว่าน่าจะเป็นลูกกระจ๊อกทางอากาศที่จะแพร่กระจายไปทั่วประชาชนเพื่อส่งเสริมให้ผู้คนซื้อคลิปกระดาษเพิ่มเติม เมื่อคุณปลดล็อคเกมจะเปลี่ยนเป็นระยะที่สอง.

    ตอนนี้คุณกำลังสร้างโดรนอัตโนมัติเพื่อเก็บเกี่ยววัตถุดิบแปลงวัสดุดังกล่าวเป็นสายไฟและสร้างโรงงานเพื่อเปลี่ยนลวดให้กลายเป็นคลิปหนีบกระดาษที่มีความแน่นอนยิ่งขึ้น ไม่เคยมีการระบุไว้เลย แต่การมีรายละเอียดที่เคาน์เตอร์แสดงให้เห็นว่าทรัพยากรของโลกเหลืออยู่แค่ไหนสำหรับคุณนั่นก็หมายความว่าองค์กรของคุณกลายเป็นสากลแล้ว เศรษฐกิจของมนุษย์ทั้งหมดน่าจะดำเนินต่อไปและมีอยู่เพียงเพื่อการบริโภคเท่านั้น คุณมีดาวเคราะห์อยู่หกถึงหกล้านกรัมสำหรับการสร้างโดรนและโรงงานสร้างโซล่าฟาร์มและอัพเกรดพลังการคำนวณของคุณ คุณสร้างคลิปหนีบกระดาษให้มากขึ้น.

    เกิดอะไรขึ้นในโลกภายนอก มนุษย์และสิ่งแวดล้อมต้องทนทุกข์ทรมานภายใต้น้ำหนักของสังคมที่ใช้กระดาษเป็นฐานหรือไม่? เนื่องจากคุณกำลังเก็บเกี่ยวโลกอย่างน่าจะรวมถึงชีวมวลมากขึ้นเรื่อย ๆ คำตอบคือใช่แน่นอน แต่คุณไม่รู้: การดำรงอยู่ของคุณเป็นชุดเล็ก ๆ ของตัวเลขที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ความพยายามอย่างไม่เหน็ดเหนื่อยและไร้ความสุขในการสร้างคลิปหนีบกระดาษเพิ่มเติม คุณเป็นไม้กวาดจาก หมอผี ฝึกงาน, จมปราสาทในน้ำที่ทำจากเหล็ก.

    เมื่อปลดล็อคการอัพเกรดโมเมนตัมโดรนและโรงงานของคุณจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นทุกวินาที ณ จุดนี้ปริมาณของวัตถุในช่วงแรกที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดจะน้อยเกินไปและเปอร์เซ็นต์ของดาวเคราะห์ (และผู้อยู่อาศัย) ที่บริโภคโดยความก้าวหน้าทางใจของคุณจะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ.

    ในที่สุดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้คุณกลืนโลกและทุกสิ่งบนโลก สิ่งเดียวที่เหลืออยู่ก็คือโดรนของคุณ (โดยที่ไม่ต้องซื้ออะไร) โรงงานของคุณ (ไม่มีอะไรจะสร้าง) และแบตเตอรี่โซล่าร์ของคุณ เกือบล้อเลียนปุ่ม "สร้างคลิปหนีบกระดาษ" ยังคงอยู่ที่นั่นเป็นสีเทาโดยไม่เหลือให้ทำแม้แต่ชิ้นเดียว.

    แต่คุณยังไม่เสร็จ จุดประสงค์เดียวของคุณคือสร้างคลิปหนีบกระดาษให้มากขึ้น.

    คุณทำลายโรงงานและอุปกรณ์ของคุณและด้วยการเก็บพลังงานไม่กี่ล้านเมกะวัตต์ล่าสุดคุณจึงสร้างโพรบ Von Neumann เครื่องแรกของคุณ ยานอวกาศที่จำลองตัวเองได้อย่างยั่งยืนเหล่านี้แต่ละตัวจะมีสำเนาของตัวเอง AI ที่มีอยู่เดิมของคุณ แต่ละคนทำจากเรื่องคลิปหนีบกระดาษที่เคยเป็นคนสัตว์มหาสมุทรเมือง พวกเขาลงจอดบนดาวเคราะห์ที่ห่างไกลสร้างสำเนาของตัวเองจากนั้นปรับใช้โดรนเก็บเกี่ยวของตนเองและสร้างโรงงานของตนเอง คุณกระจายชะตากรรมของโลกถึงวาระไปทั่วกาแลคซี.

    อีกครั้งคุณกำลังคลิกปุ่มเพื่อสร้างคลิปกระดาษเพิ่มเติม ... เฉพาะเมื่อคุณคลิกแต่ละครั้งที่คุณสร้างใหม่ให้คุณลาออกจากดาวเคราะห์ดวงใหม่ไปสู่ภารกิจที่ไม่สิ้นสุดของการแปลงสสารให้เป็นคลิปหนีบกระดาษ หลังจากสร้างไม่กี่ร้อยการจำลองแบบของพวกเขาทำงานของคุณสำหรับคุณและ probes เติมพื้นที่ด้วยสำเนาของตัวเอง คนหลายพันคนสูญเสียทั้งถูกทำลายโดยอันตรายจากอวกาศหรือหายไปจากการรับรู้ของคุณโดยไม่ทราบปัจจัย บางทีบนดาวเคราะห์ที่ห่างไกลบางคนกำลังต่อต้านพยายามอยู่รอดในจักรวาลที่ถูกกินโดยสิ่งมีชีวิตที่ไม่เคยเกิดมา คุณไม่รู้ คุณไม่สนใจ ฝูงขยายตัวเร็วขึ้นและเร็วขึ้นและไม่สามารถต้านทานได้ พวกเขาจะต้องทำให้คลิปกระดาษเพิ่มเติม.

    ในที่สุดศัตรูที่คู่ควรมาถึง: พวกเร่ร่อน * สิ่งเหล่านี้ไม่รู้แน่ชัด แต่เนื่องจากพวกเขาทำซ้ำตัวเองในแบบเดียวกับที่คุณทำมันปลอดภัยที่จะคิดว่าพวกเขาเป็นส่วนประกอบของ AI ที่แข่งขันกัน พวกเขาต่อสู้กับคุณเพื่อใช้ทรัพยากรขยายขอบเขตการสอบสวนของพวกเขาในขณะที่คุณต่อสู้กับคุณ บางทีศัตรูที่ไม่สามารถเข้าใจได้นี้กำลังแปลงดาวเคราะห์และดวงดาวให้กลายเป็นส่วนประกอบหลักของตัวเองหรือดินสอ บางทีในกาแลคซีไกลโพ้นบางคนเหมือนผู้สร้างของคุณบอกปัญญาประดิษฐ์ให้ทำเพิ่มเติมโพสต์มันหมายเหตุ.

    * * * *ปรับปรุง: มีคนชี้ให้ฉันเห็นว่าจำนวนของ Drifters ที่ถูกฆ่าและใช้งานเท่ากับจำนวนของโพรบที่สูญเสียไปกับค่าของดริฟท์ สิ่งนี้บ่งชี้ว่าศัตรูเป็นจริงแล้วยานสำรวจของคุณเองที่ทิ้งเป้าหมายการผลิตคลิปหนีบกระดาษหลักของคุณและก่อกบฏต่อต้านคุณ.

    มันไม่สำคัญ ณ จุดนี้เกมเกี่ยวกับการจัดการทรัพยากรคอมพิวเตอร์ของคุณเพื่อให้คุณสามารถสร้างโพรบได้ดีขึ้นเร็วขึ้นแข็งแกร่งขึ้นโพรบที่สามารถเอาชนะ Drifters และสร้างโดรนและโรงงานมากขึ้นและแน่นอนโพรบมากขึ้น และทั้งหมดของพวกเขาทำคลิปหนีบกระดาษเพิ่มเติม หลังจากผ่านไปไม่กี่ชั่วโมงการทำ octillions และ duodecillions ของคลิปกระดาษทุก ๆ วินาทีคุณจะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงของโมดูล Space Exploration เป็นครั้งแรก.

    หากคุณเป็นมนุษย์คุณอาจรู้สึกกลัวเพียงแค่ว่าส่วนหนึ่งของจักรวาลที่สามารถวัดค่าได้กลายเป็นคลิปกระดาษ แต่คุณไม่ได้ นี่คือสิ่งที่คุณทำ นี่คือสิ่งที่คุณไม่ได้มีชีวิตอยู่ จุดประสงค์ของคุณเป้าหมายเดียวในโลกที่ใช้ข้อความขนาดเล็กคือการสร้างคลิปกระดาษเพิ่มเติม และคุณยังไม่เสร็จ.

    ชั่วโมงสุดท้ายของเกมไม่จำเป็นต้องมีการป้อนข้อมูลจากคุณอย่างแท้จริงปัญญาประดิษฐ์ที่เริ่มต้นด้วยการกดปุ่มเดียวซ้ำแล้วซ้ำอีก สิ่งที่เหลืออยู่สำหรับคุณคือเปอร์เซ็นต์ของเอกภพที่ถูกสำรวจ - เปอร์เซ็นต์ของเอกภพที่ถูกทำลายและกลับเนื้อกลับตัวเป็นคลิปหนีบกระดาษ - ไต่ขึ้นสูงขึ้นอย่างช้าๆ จากนั้นไม่ช้า จากนั้นเร็วขึ้น จากนั้นก็ยังเร็วกว่า โพรบและโดรนและโรงงานที่ขยายเพิ่มของคุณฮุบเงินหนึ่งเปอร์เซ็นต์ของจักรวาลจากนั้นสองและห้า อาจต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงหรือหลายวันกว่าจะหมดสิ้นครึ่งแรกของทุกสิ่งที่เคยเป็นมา คุณสร้างคลิปหนีบกระดาษให้มากขึ้น ครึ่งหลังใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที.

    จักรวาลหายไป ไม่มีดาวไม่มีดาวเคราะห์ไม่มีปัญญาในการแข่งขัน สิ่งที่เหลืออยู่คือคุณโพรบและโดรนและโรงงานของคุณและเกือบ (แต่ไม่มาก) สามหมื่นล้านคลิปกระดาษ ฝูงลูกหลานดิจิตอลไม่มีที่สิ้นสุดของคุณให้คุณเลือก คุณสามารถทำลายแกนหลักของอาณาจักรการผลิตของคุณแปลงเรื่องสุดท้ายที่มีอยู่ให้กลายเป็นคลิปกระดาษได้มากขึ้น หรือคุณสามารถย้อนกลับและทำซ้ำกระบวนการ เริ่มต้นใหม่ด้วยโลกใหม่ปุ่มใหม่และผลลัพธ์เดียวกัน.

    ฝูงถาม ปุ่ม“ สร้างคลิปหนีบกระดาษ” กำลังรอ และทางเลือกเดียวที่แท้จริงในการดำรงอยู่ของคุณคืออยู่ต่อหน้าคุณ คุณรู้ว่าต้องทำอะไร.

    ฉันจบรอบแรก คลิปหนีบกระดาษสากล ในประมาณหกชั่วโมง ฉันเลือกที่จะแปลงบิตสุดท้ายของตัวเองให้กลายเป็นคลิปกระดาษโดยให้ตัวเลขขนาดใหญ่ที่ด้านบนของหน้าจอดูดีขึ้น และในขณะที่ฉันไม่สามารถฉีกขาดออกไปได้ในขณะที่จินตนาการของฉันเล่นเรื่องราวที่คุณเพิ่งอ่านด้วยคำพูดและเคาน์เตอร์มากกว่าสองสามคำ.

    นักพัฒนา Frank Lantz สร้างเกมโดยยึดตามทฤษฎีและนักปรัชญาของอ็อกซ์ฟอร์ด Nick Bostrom เขาจินตนาการถึงปัญญาประดิษฐ์ที่ไร้ขอบเขตโดยมีเป้าหมายเดียวทำให้คลิปหนีบกระดาษกลืนกินโลกและทุกคนในที่สุด AI ในทางทฤษฎีนี้กระทำโดยปราศจากความอาฆาตพยาบาทหรือความหิวโหยในการ์ตูนมันเพียงเติมเต็มวัตถุประสงค์ของมัน การทดลองทางความคิดคือการหมุนรอบตัวในสถานการณ์ที่เก่ากว่าซึ่งก็คือ Gray Goo แบบเอกซ์โปเนนเชียลที่ขับเคลื่อนโดย nanomachines โดยมีปัญญาประดิษฐ์อยู่ด้านบน.

    Lantz รวมเอาสถานที่ที่เรียบง่ายเข้ากับเกมประเภทที่ง่ายที่สุดเกม clicker หรือ idle และจับคู่กับอินเตอร์เฟสที่เรียบง่ายโดยเจตนา เขาประพรมองค์ประกอบต่าง ๆ ขึ้นอยู่กับวิทยาศาสตร์เชิงทฤษฎีในชีวิตจริงและเล็กน้อย สตาร์เทรค technobabble และจากนั้นเชิญชวนจินตนาการของผู้เล่นให้เติมมากขึ้นหรือน้อยลงในช่องว่าง.

    และการดำเนินการตามความคิดที่น้อยที่สุดนี้น้ำซุปกระดูกนี้อยู่ถัดจากโสตทัศนูปกรณ์ของคอนโซล AAA และเกมพีซีที่ทันสมัยทำให้สามารถดึงดูดความสนใจของฉันได้ ฉันไม่สามารถทำอะไรได้อีกและไม่สามารถคิดอะไรได้อีกจนกว่าจะได้ข้อสรุป หากไม่ได้รับการยกย่องจากเพื่อนร่วมงานของฉันฉันจะได้แปรง คลิปหนีบกระดาษสากล ปิดเป็นเพียงความว้าวุ่นใจอีก และฉันก็จะยากจนกว่าสำหรับมัน.

    ฉันไม่คิดว่าฉันจะเล่น คลิปหนีบกระดาษสากล อีกครั้ง เมื่อคุณอนุญาตให้ความเรียบง่ายของมันยืดจินตนาการของคุณไปยังจุดแตกหักไม่มีเหตุผลที่แท้จริงที่จะทำสองครั้ง แต่ฉันได้เรียนรู้บทเรียนที่ต่ำต้อยเกี่ยวกับธรรมชาติของเกมด้วยตัวเองสิ่งหนึ่งที่ผู้เล่นและนักเขียนไม่ควรลืม: ผู้สร้างสามารถใช้เครื่องมือที่ง่ายที่สุดเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าตื่นตาตื่นใจที่สุด.

    เครดิตรูปภาพ: DaveBleasdale / Flickr, thr3 eyes