การบีบอัดไดนามิกเรนจ์เปลี่ยนเสียงได้อย่างไร?
การบีบอัดช่วงไดนามิกใช้ในทุกสิ่ง โปรแกรมแก้ไขเสียงส่วนใหญ่มี "เอฟเฟกต์ของคอมเพรสเซอร์" และการควบคุมมันอาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างมิกซ์มือสมัครเล่นและมืออาชีพ เพื่อให้เข้าใจถึงวิธีการทำงานเราต้องดูว่ามันทำงานอะไร.
การบีบอัดช่วงไดนามิก
ก่อนอื่นสิ่งนี้ไม่ควรสับสนกับ "การบีบอัดเสียง" ทั่วไปซึ่งเป็นการบีบอัดข้อมูลและครอบคลุมสิ่งต่าง ๆ เช่นการแปลง MP3 แน่นอนที่สุดเราไม่ได้พูดถึงการบีบอัดคุณภาพด้วยเหตุผลประหยัดพื้นที่ หากนั่นคือสิ่งที่คุณกำลังมองหาตรวจสอบ HTG อธิบาย: อะไรคือความแตกต่างระหว่างรูปแบบเสียงเหล่านั้นทั้งหมด?
เรากำลังพูดถึงการบีบอัดช่วงไดนามิกของเสียงในแทร็กเสียง หากคุณบันทึกเสียงพินตามด้วยการระเบิดของ TNT คุณจะสังเกตเห็นว่ามีความแตกต่างอย่างมากในความเข้มของเสียงทั้งสอง นั่นคือสิ่งที่เราเรียกว่าช่วงไดนามิก ตอนนี้หูของเราค่อนข้างดีที่ทำงานด้วยความแตกต่างขนาดใหญ่เช่นนั้น แต่อุปกรณ์เครื่องเสียงไม่ได้ หากคุณเคยดูหนังสงครามที่บทสนทนาของนักแสดงถูกกลบด้วยปืนคุณก็รู้ว่าฉันกำลังพูดถึงอะไร จริงอยู่ที่จะได้ยินในชีวิตจริงเช่นกัน แต่อุปกรณ์เครื่องเสียงที่เกี่ยวข้องในกระบวนการทำให้ไม่สามารถเข้าใจได้ นั่นคือสิ่งที่คอมเพรสเซอร์เข้ามา.
ภาพด้านบนแสดงคอมเพรสเซอร์ที่ประกอบเข้ากับชั้นวางซึ่งจะรับสัญญาณเสียงและปรับแต่งตามพารามิเตอร์หลายประการ มันเหมือนมีวิศวกรเสียงส่วนตัวที่จะปรับสัญญาณอย่างต่อเนื่องเพื่อที่ "ควร" เป็นอย่างที่มันทำงานผ่านระบบ คอมเพรสเซอร์เป็นอุปกรณ์ทางกายภาพที่ประมวลผลสัญญาณที่สามารถถูกผูกมัดกับเอฟเฟกต์และตัวประมวลผลอื่น ๆ แต่เอฟเฟกต์สามารถใช้ผ่านซอฟต์แวร์ได้ คุณสามารถปรับระดับที่เขาเริ่มหมุนลูกบิดทำได้เร็วแค่ไหนและใช้การบีบอัดมากเท่าใดในช่วงเวลาใด แต่นั่นเป็นสิ่งที่โฟกัสของเขาถูก จำกัด สิ่งนี้จะช่วยลดช่วงไดนามิกในรูปแบบที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เป็นเสียงที่เหมือนกันหรืออย่างน้อยเสียงที่มีปลายเสียงที่ดังและอ่อนนุ่มจะอยู่ใกล้กันมากขึ้น.
เป็นผล
คอมเพรสเซอร์สามารถใช้สำหรับเอฟเฟกต์ศิลปะได้เช่นกัน มันสามารถทำให้นักร้องกระซิบเสียงดังเหมือนกับกีตาร์ที่บิดเบี้ยว ผลที่ได้ก็ไม่ได้ผลเช่นกันเพียงแค่ปรับระดับเสียงโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากนักร้องเปลี่ยนจากเสียงกระซิบเป็นเสียงกรีดร้องทั้งหมด ลองมาดูตัวอย่างบางส่วน.
ฟังที่ประมาณ 0:43 สำหรับกลองเบส; คุณจะได้ยินส่วนที่เหลือของแทร็กที่ลดลง.เพื่อประโยชน์ของผู้ฆ่าฉันจะถือว่าผลที่นี่เป็นไปโดยเจตนา คุณสามารถได้ยินเมื่อกลองเบสเริ่มต้นประมาณ 43 วินาทีเมื่อระดับเสียงของทุกอย่างลดลงเล็กน้อย การใช้งานเฉพาะนี้มักจะได้ยินในหลาย ๆ ประเภทย่อยเพื่อเน้นเสียง แม้ว่าการใช้งานสามารถนำมาพิจารณาได้ แต่ "การปั๊ม" นี้มักเป็นสัญญาณของเพลงที่มีการบีบอัดมากเกินไปหรือมีการบีบอัดมากเกินไป
ฟังเสียงร้องพลังสูงของนักร้องนำที่ 0:22 และเสียงต่ำที่ 1:29.ในเวลา 22 วินาทีคุณจะได้ยินเสียง Amy Lee ผลักเสียงร้องพลังสูงที่ใกล้เคียงกับเสียงกรีดร้อง ที่ 1:29 คุณสามารถได้ยินเสียงร้องพื้นหลังที่กระซิบ แต่ระดับเสียงเป็นเรื่องปกติ และแน่นอนคุณสามารถได้ยินผลการสูบฉีดนั้นในขณะที่ผู้ชมปรบมือไปทั่ววิดีโอ.
ตัวอย่างทั้งสองนี้แสดงให้เห็นว่า DRC สามารถทำอะไรได้บ้างในสถานการณ์ที่แยกออกไปนั่นคือมีผลกับคลิปหนึ่ง ๆ มันค่อนข้างยากที่จะแสดงให้เห็นว่าการบีบอัดถูกนำมาใช้ในการใช้งานหลักมากขึ้นอย่างไร.
ปริมาณคงที่
รูปภาพแสดงการกำหนดค่าคอมเพรสเซอร์ต่าง ๆ เพื่อ จำกัด ปริมาณ (จาก Wikimedia Commons)
DRC ทำงานได้ดีเช่นเดียวกับตัว จำกัด ระดับเสียงขั้นสูงที่ป้องกันไม่ให้สัญญาณจากการตัดซึ่งสามารถบิดเบือนคุณภาพเสียงและอุปกรณ์ที่มีความเสียหายได้ มันถูกใช้อย่างเป็นสากลเพื่อให้แทร็กเสียงราบรื่นขึ้นดังนั้นเมื่อใช้อีควอไลเซอร์หลังจากนั้นคุณจะได้รับประโยชน์มากขึ้น DRC ยังใช้ในภาพยนตร์เพื่อให้ในฉากดังคุณยังสามารถได้ยินบทสนทนาของนักแสดงหรือเพื่อให้เสียงกระซิบที่กำลังจะตายของเหยื่อยังคงดังและชัดเจนหลังจากที่กระสุนปืนจบลงที่เขา อย่างไรก็ตามมันยังคงสามารถรักษาเอฟเฟ็กต์ไดนามิกไว้ได้ ลองมาตัวอย่างของวงดนตรี.
กลองเป็นส่วนที่ดังและมีชีวิตชีวาโดยรวมของวงดนตรี หากแทร็กของกลองไม่สม่ำเสมอก็เห็นได้ชัดเจน บอกว่ามือกลองเหนื่อยหรือทำผิดพลาดเล็กน้อยตลอดเส้นทาง บางส่วนของแทร็กจะมีเสียงเบสที่ดังกว่าคนอื่น การใช้คอมเพรสเซอร์จะช่วยให้การเตะเบาลงจะดังพอ ๆ กับการเตะแบบปกติและการเตะที่ยากขึ้นจะถูกลดทอนลงเล็กน้อย นอกจากนี้ยังสามารถลดทอนลงได้ด้วยการทำให้การโจมตีเริ่มต้นลดลงดังนั้นจึงทำให้ "รอยแตก" ที่ตามมาโดดเด่นยิ่งขึ้น.
สำหรับกีตาร์เบสโน้ตที่สูงขึ้นจะดังและแหลมกว่าตัวต่ำ คอมเพรสเซอร์จะทำให้เสียงต่ำดังขึ้นและเบาขึ้น ในทางกลับกันเมื่อคุณใช้ตบเพื่อเน้นเสียงคุณสามารถป้องกันไม่ให้เสียงแหลมสูงเกินไปและทำให้เสียสมาธิ แต่ยังคงให้เสียงที่คมชัดกว่าโน้ตเบสทั่วไป นอกจากนี้คุณยังสามารถเพิ่มระยะเวลาของบันทึกย่อที่ระดับเสียงที่สูงขึ้น.
นักกีต้าร์มักจะถูกพาไปเล่นด้วย คอมเพรสเซอร์สามารถตรวจสอบให้แน่ใจว่าธนบัตรที่ถอนออกหรือคว้านเบา ๆ อยู่ในแสงและเสียงที่หนักกว่าจะดังอยู่ หลังจากผ่านไประยะหนึ่งการก้าวเดินอย่างหนักเริ่มบิดเบือนเสียง การตั้งค่าขีด จำกัด ของคอมเพรสเซอร์ - เพิ่มเติมในภายหลัง - น้อยกว่าที่จะป้องกันไม่ให้นักกีต้าร์ที่เข้าร่วมไม่ให้เลอะแทร็ค คุณยังสามารถแก้ไขความยั่งยืน.
ในหลอดเลือดดำเดียวกับกีตาร์เบสนักร้องมักจะร้องเพลงดังขึ้นในระดับเสียงที่สูงขึ้นและนุ่มนวลขึ้นในระดับเสียงต่ำขึ้นอยู่กับระยะของเสียง คุณสามารถรักษาสนามของนักร้องได้โดยไม่ต้องใช้นักร้องเพื่อเพิ่มพลังให้มากขึ้นหรือน้อยลง.
ด้วยวิธีการเหล่านี้การบีบอัดช่วงไดนามิกสามารถใช้เพื่อลดความผันผวนเล็กน้อยในการทำงานของศิลปิน สิ่งนี้ช่วยให้เสียงที่เหมือนกันมากขึ้น แต่ยังช่วยให้นักดนตรีเน้นเสียงโน้ตและจังหวะ มันไม่ได้กำจัดช่วงไดนามิกของเสียงอย่างสมบูรณ์มันแค่ทำเพื่อให้นักดนตรีต้องใช้ความพยายามมากขึ้น ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการแสดงสดที่การแสดงมีความผันแปรสูงและมีความอ่อนไหวต่อความแข็งแกร่งของนักแสดงและกรอบความคิด.
ฟัง 20 วินาทีแรกโดยมุ่งเน้นที่การเปลี่ยนแปลงระหว่างอินโทรและส่วนที่เหลือของเพลง.ในตัวอย่างนี้ Cancer Bats ตัดสินใจบีบอัดช่วงไดนามิกของเพลงทั้งหมดไม่ใช่หนึ่งแทร็ค ใส่ใจกับตอนจบของอินโทรประมาณ 14 วินาทีกีตาร์จะดังเมื่ออยู่ในโฟกัส แต่เมื่อเครื่องดนตรีอื่น ๆ เตะเข้ามามันจะลดลงและผสมเข้าด้วยกันปริมาณของเพลงโดยรวมไม่ได้ ' ไม่เปลี่ยนผ่านการเปลี่ยนแปลง คุณจะได้ยินเสียงของปั๊มเล็กน้อย แต่ไม่มากเท่าในเพลงอื่น ๆ นอกจากว่านี่จะเป็นเอฟเฟกต์เฉพาะที่คุณจะทำนี่ก็มักจะถือว่าเป็นการบีบอัดแบบ "ไม่ดี".
ฟังจบบทแนะนำเดี่ยวเวลาประมาณ 0:07 น.ที่นี่ Daath ใช้ DRC บนรางของเครื่องมือแต่ละอัน คุณสามารถบอกได้ว่ากีต้าร์ในช่วงสองสามวินาทีแรกของเพลงนั้นมีระดับเสียงที่เฉพาะเจาะจงและมันยังคงอยู่ในส่วนที่เหลือของเพลง ซึ่งแตกต่างจากเพลง Cancer Bats ข้างบนเพลงของ Daath ดังขึ้นเมื่อเครื่องมืออื่น ๆ เข้ามาด้วยจำนวนที่เห็นได้ชัดเจนมากขึ้น นี่เป็นตัวอย่างที่ดีของการบีบอัด“ ดี” เมื่อใบเสนอราคา Futurama ดำเนินต่อไป“ เมื่อคุณทำสิ่งที่ถูกต้องผู้คนจะไม่แน่ใจว่าคุณได้ทำอะไรเลย”
ท้ายที่สุดมันขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการ ผู้เชี่ยวชาญบอกว่าควรใช้การบีบอัดในแต่ละแทร็กแต่ละแทร็กจากนั้นหากจำเป็นต้องใช้แทร็กสุดท้ายทั้งหมด ช่วงไดนามิกนั้นดีเพราะมันเพิ่มไหวพริบความแตกต่างและสีให้กับเสียง การบีบอัดใช้เพื่อแสดงให้เห็นว่านักดนตรีต้องการให้เป็นแบบไหนและทำโดยการลดความผันแปรที่อื่น ในทางกลับกันการบีบอัดสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์ของตัวเองลงในเสียงได้ ศิลปินหลายคนและแม้กระทั่งบางประเภทส่วนใหญ่ใช้สิ่งนี้เพื่อความรู้สึกเฉพาะเจาะจง.
พารามิเตอร์การบีบอัด
คอมเพรสเซอร์ถูกสร้างขึ้นในรูปแบบที่แตกต่างกัน บางคนใช้หลอดส่วนคนอื่นใช้วาวล์บางตัวใช้เซนเซอร์ตรวจจับแสงและ LED และส่วนที่ถูกกว่าก็ใช้ชิ้นส่วนโซลิดสเตต DRC ประเภทต่าง ๆ จะ "เปลี่ยนสี" เสียงต่างไปจากเดิมเล็กน้อย เป้าหมายไม่ใช่เพื่อเปลี่ยนเสียงของตัวเองแน่นอน แต่การมีหลอดคอมเพรสเซอร์ราคาแพงที่ทำให้เสียงที่อุ่นขึ้นจะไม่เจ็บแน่นอน ไม่ว่าจะราคาถูกหรือแพงและไม่คำนึงถึงกลไกพวกเขาทั้งหมดทำงานเพื่อดูสัญญาณและปรับระดับเสียง ผลกระทบจากคอมเพรสเซอร์เป็นหลักเลียนแบบฮาร์ดแวร์คอมเพรสเซอร์; ด้านบนคุณจะเห็นบานหน้าต่างสำหรับเอฟเฟกต์คอมเพรสเซอร์ใน Audacity ทั้งสองเน้นที่พารามิเตอร์จำนวนหนึ่ง.
เกณฑ์: นี่คือระดับที่คอมเพรสเซอร์จะทำหน้าที่ สิ่งนี้สามารถตั้งค่าให้เป็นปริมาตรต่ำสุดหรือสูงสุด แต่มักใช้เป็นแนวทางในการเปลี่ยนคอมเพรสเซอร์ หลังจากจุดนี้ปริมาณเพิ่มขึ้น (หรือลดลงหากใช้ในการชนขึ้นไป) จะลดลงอย่างมีนัยสำคัญ.
อัตราส่วน: นี่คืออัตราส่วนที่เอาต์พุตส่วนเกินลดลง อัตราส่วน 20: 1 จะลดสิ่งที่เกินขีด จำกัด ลงมากดังนั้น 20db เกินกว่าเกณฑ์จะออกมาจากคอมเพรสเซอร์เท่ากับ 1db เนื่องจากระบบเดซิเบลเป็นลอการิทึมนี่คือผลกระทบที่เด่นชัดมากขึ้นในระดับเสียง อัตราส่วนที่สูงจริง ๆ เช่น 20: 1, 60: 1 หรือไม่สิ้นสุด: 1 ยากที่จะ จำกัด ปริมาณได้อย่างมีประสิทธิภาพ.
โจมตี: คอมเพรสเซอร์ไม่ส่งสัญญาณโดยทันที มีความล่าช้าเล็กน้อย การโจมตีช่วยให้คุณควบคุมความล่าช้านี้ โดยทั่วไปแล้วจะวัดเป็นมิลลิวินาทีดังนั้นค่าที่สูงขึ้นจะช่วยให้ปริมาณเพิ่มขึ้นจนถึงขีด จำกัด ก่อนที่จะถูกบีบอัดทำให้กีต้าร์ให้เสียงที่ดังกว่า ค่าที่ต่ำกว่าจะช่วยในการ จำกัด อย่างหนัก.
รูปภาพเป็นสัญญาณบีบอัดเปรียบเทียบกับสัญญาณดั้งเดิม (จาก Wikimedia Commons)
ปล่อย: เสียงที่ถูกบีบอัดสามารถกลับคืนสู่ระดับเสียงที่แท้จริงทันทีหรือสามารถคงไว้ที่เพดานได้นานขึ้น การใช้ค่าที่สูงขึ้นสำหรับการเปิดตัวจะช่วยเพิ่ม "ความยั่งยืน" ของกีต้าร์หรือเบสช่วยให้โน้ตยาวขึ้น.
เข่า: การโจมตีจะกำหนดความเร็วของคอมเพรสเซอร์ที่ทำงานกับสัญญาณที่เกินขีด จำกัด เข่าบอกว่าการบีบอัดนั้นใช้กับสัญญาณนั้นเร็วแค่ไหน หัวเข่า“ แข็ง” หมายความว่าทันทีที่คอมเพรสเซอร์ทำหน้าที่บีบอัดสัญญาณอย่างเต็มที่ สามารถใช้งานได้ดีเมื่อใช้คอมเพรสเซอร์เป็นตัว จำกัด ปริมาณ หัวเข่า“ เบา” จะค่อยๆสร้างขึ้นเพื่อใช้การบีบอัดเต็มรูปแบบ สิ่งนี้ทำให้เสียงร้องฟังดูเป็นธรรมชาติแม้จะใช้การบีบอัด.
เอาท์พุท: นี่คือระดับเอาต์พุตซึ่งสามารถแก้ไขได้ หลังจากบีบอัดแทร็กหรือสัญญาณมันสามารถนำกลับไปที่ระดับเสียงเต็มหรือตัดไปที่ระดับล่าง.
เครื่องดนตรีที่แตกต่างกันให้เสียงที่“ เป็นธรรมชาติ” มากขึ้นด้วยการตั้งค่าเฉพาะแน่นอน ทำวิจัยออนไลน์และใช้หูของคุณเพื่อทดลองจนกว่าคุณจะพบเสียงที่คุณต้องการ คุณต้องถามตัวเองว่า "เพลงของฉันต้องการอะไรบ้าง?" ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าการบีบอัดช่วงไดนามิคนั้นเป็นอย่างไรคุณสามารถใช้เสียงแทนตัวคุณเองได้.
หากคุณกำลังมองหาข้อมูลเพิ่มเติมมีโพสต์ที่ยอดเยี่ยมบนฟอรัมกีตาร์ของ Seven Strings ใน DRC.