วิธีการร่าง Deck Arena ที่สมบูรณ์แบบใน Hearthstone
รักหรือเกลียดมัน ไม่มีการปฏิเสธว่า Hearthstone เป็นหนึ่งใน IP สดยอดนิยมของ Blizzard ที่วางขายในหลายปี ทั้งระบบ“ บันได” ที่แข่งขันได้และรูปแบบ“ เวที” ของเกมได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นเกมยอดนิยมสำหรับนักเล่นเกม แต่การเรียนรู้วิธีทำให้เวทีของคุณเป็นงานที่พูดง่ายกว่าทำ.
โชคดีที่เกม How-To อยู่ที่นี่เพื่อช่วยให้คุณเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครของ Hearthstone พร้อมไกด์ที่รับรองว่าไม่ว่าคุณจะขึ้นกับใครในครั้งต่อไปที่ลูกเต๋ากลิ้ง ด้านบน.
ภาพรวมทั่วไป
รูปแบบสนามกีฬา
หากคุณกำลังอ่านบทความนี้คุณอาจรู้อยู่แล้วว่าเวทีนี้ทำงานอย่างไรและรู้สึกหงุดหงิดกับการถูกทุบตีอย่างต่อเนื่องก่อนที่ดาดฟ้าของคุณจะมีโอกาสลงจากพื้น แต่สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัดมันจะมีลักษณะดังนี้: เมื่อคุณเริ่มเกมอารีน่าครั้งแรก (หรือ“ เรียกใช้” ตามที่พวกเขาถูกเรียกมากกว่าปกติ) คุณจะได้รับมอบหมายให้เลือกประเภทของฮีโร่ที่คุณต้องการเล่นจากผู้เล่นสามคนที่สุ่มเลือก หลังจากที่คุณเลือกฮีโร่ของคุณแล้วคุณจะถูกนำไปที่หน้าจอที่คล้ายกันซึ่งแสดงตัวเลือกในการเลือกไพ่สามใบอีกครั้งในกลุ่มเดียวกันสามใบ.
เมื่อคุณเลือกไพ่หนึ่งใบเพื่อเข้าสู่เด็คของคุณกระบวนการนี้จะเกิดขึ้นซ้ำโดยที่ไพ่สามใบแรกจะถูกโยนทิ้งไปและไพ่สามใบใหม่จะถูกโยนขึ้นมาให้คุณเลือก สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าคุณจะได้เลือกไพ่ 30 ใบสำเร็จเพื่อสร้างเด็คเต็มรูปแบบและคุณก็พร้อมที่จะเริ่มเล่น.
ในเวทีมี "เทียร์" ที่แตกต่างกันซึ่งคุณจะได้ทำ: ที่ 1, 3, 5, 9, และ 12 ชนะ (โดยที่ 12 คือสูงสุด) ตามลำดับ คุณจะมีสาม“ ชีวิต” และเป้าหมายคือเพื่อให้ได้ 12 ชัยชนะโดยไม่เสียสามแมทช์.
จำนวนชัยชนะที่มากขึ้นที่คุณจะได้รับโดยไม่แพ้คุณยิ่งอยู่ในอันดับที่เร็วกว่า ชั้นหนึ่งควรเป็นประตูสำหรับทุกคนที่อ่านคู่มือนี้ในขณะที่คุณควรคาดหวังว่าสิ่งต่าง ๆ จะยากขึ้นเล็กน้อยในช่วงสามถึงห้า นอกเหนือจากนี้คือสถานที่ที่ผู้เล่นในเวทีจริงนอนอยู่และบ่อยครั้งที่มันเป็นการรวมร่างของผู้โชคดีที่ผสมกับผู้เล่นที่รู้เมตาลงไปที่ T แล้วเล่นตามผลของพวกเขา.
ประเภทของเด็ค
ในขณะที่รูปแบบการเล่นที่สร้างขึ้นบนบันไดโดยทั่วไปมีดาดฟ้าสามประเภท (aggro, tempo และ control) โดยทั่วไปคุณควรวางแผนที่จะเห็นสองในเวทีเท่านั้น aggro และการควบคุม Aggro deck มักเล่นตามชื่อของมันโดยเลือกที่จะกำจัด minion ที่มีค่าความเสียหายสูง, ค่าพลังชีวิตต่ำ ๆ บนกระดานโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และซ้อนทับคาถาที่สร้างความเสียหายซึ่งนำไปสู่การระเบิดจำนวนมากในตอนท้าย การแข่งขัน.
ในทางกลับกันเด็คควบคุมนั้นช้ากว่ามากและให้ความสำคัญกับการทำให้คู่ต่อสู้ของคุณทรุดโทรมลงโดยการ 'ควบคุม' กระดานและรักษามิเนียนที่พวกมันอาจจะเคลียร์และอยู่ห่างจากใบหน้าของคุณ ในทั้งสอง archetypes นั้นการควบคุมนั้นมีความรู้เพิ่มมากขึ้นเกี่ยวกับเกมไพ่และวิธีการเล่นเพราะคุณต้องทำการตัดสินใจครั้งสำคัญว่าจะเกิดความเสียหายเมื่อไรและต้องกังวลเกี่ยวกับสถานะของบอร์ดแทน.
สิ่งที่น่าสนใจก็คือไม่เหมือนกับการเล่นที่สร้างขึ้นว่าดาดฟ้าของคุณมีรูปร่างอย่างไรในที่สุดก็ไม่ได้มีอะไรที่คุณสามารถวางแผนล่วงหน้าได้ ขึ้นอยู่กับฮีโร่ที่คุณกลิ้งและไพ่ที่คุณได้รับเมื่อร่างนั้นดำเนินต่อไป ความไม่แน่นอนนี้เป็นสิ่งที่ทำให้โหมดเกมน่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ต้องการหลบหลีกเส้นทางที่สร้างขึ้นเนื่องจากคุณไม่เคยแน่ใจ 100% ว่าฝ่ายตรงข้ามที่คุณกำลังจะเจอจนถึงเกมกำลังดำเนินการอยู่.
เลือกฮีโร่
เมื่อคุณกระโดดเข้าสู่เวทีแล้วก็มีขั้นตอนการเลือกฮีโร่ที่คุณวางแผนจะเล่นจนจบ เมื่อเมตาดาต้าปัจจุบันตั้งอยู่ที่โพสต์ - โลอี (การขยายตัวของ League of Explorers) ชั้นสามอันดับแรกในเวทีเมตาคือ: Paladin, Mage และ Hunter.
หากคุณได้รับสามสิ่งเหล่านี้ในม้วนของคุณเลือกพวกเขาทันทีเนื่องจากพลังของพวกเขาจะไม่ตรงกัน ชั้นสองในขณะนี้มีประชากรโดย Rogues, Druids และ Warlocks ในขณะที่นักบวช, Shamans และ Warriors นำขึ้นมาด้านหลังในระดับ 3 โดยไม่ต้องเจาะลึกเกินไปและนำบทความอื่นทั้งหมดที่อุทิศให้กับเรื่องนี้โดยทั่วไปแล้ว เป็นวิธีที่คุณต้องการลองสร้างแต่ละสำรับในเมตาตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน:
Paladin: ควบคุม นักเวทย์: Aggro Hunter: Aggro Rogue: การควบคุม / Aggro (ทางเลือกขึ้นอยู่กับร่าง) Druid: ควบคุม เวท: Aggro พระ: ควบคุม หมอ: ควบคุม นักรบ: Aggro
เคล็ดลับฉบับร่าง
ในขณะที่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเขียนคำแนะนำแบบอนุกรมในสิ่งที่คุณควรเลือกสำหรับทุกสำรับที่คุณเล่น (จากการสุ่มลักษณะของม้วนการ์ด) โดยทั่วไปสิ่งเหล่านี้คือเคล็ดลับและกลเม็ดที่คุณต้องการติดตาม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณประสบความสำเร็จมากที่สุดกับคู่ต่อสู้และสไตล์การเล่นที่หลากหลาย.
ก่อนอื่นให้นับมินเนียน บ่อยกว่านั้นคุณต้องการอัตราส่วนประมาณ 1 ใน 5 ของเด็คของคุณประกอบด้วย minion แบบดรอปดาวน์สองแบบหรือที่ใดก็ได้ 4-7 ถ้าคุณสามารถจัดการมันได้ เหตุผลของเรื่องนี้คือในภาพรวมเกมส่วนใหญ่จะมีการตัดสินภายในไม่กี่รอบแรกเนื่องจากมีการพึ่งพาจังหวะที่รุนแรงในการเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณเมื่อพวกเขาคาดหวังน้อยที่สุด ถัดไปคุณจะต้องการสมุนที่ใช้กลไก“ Inspire” ใหม่ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เนื่องจากการควบคุมบอร์ดสามารถหมุนออกจากการควบคุมได้อย่างรวดเร็วเมื่อคุณมีสมุนที่สามารถใช้ประโยชน์จากพลังฮีโร่ของคุณ.
ถัดไปตรวจสอบให้แน่ใจเสมอว่าคุณกำลังสต็อกสินค้าอย่างน้อยหนึ่ง minunt taunt ด้วยจำนวนที่เหมาะสมอยู่ที่ประมาณ 3-4 ที่จุดสิ้นสุดของ mana curve - a'la 4-cost และสูงกว่า นอกจากนี้เมื่อพูดถึงความโค้งคุณจะต้องยิงให้เหมาะกับบางสิ่งที่มีรูปร่างคล้ายพีระมิดโดยมีการ์ดราคาหนึ่งใบสองสามใบเพิ่มขึ้นอีกสองครั้งจุดที่สี่และเรียวลงจากที่นั่น กฎนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับฮีโร่และสไตล์การเล่นของเด็ค แต่ให้อยู่ในใจของคุณในครั้งต่อไปที่คุณพร้อมร่าง.
เมื่อเลือกคาถาอาวุธและความลับคุณต้องการมุ่งเน้นไปที่การ์ดที่รักษาสถานะกระดานของคุณในขณะที่ให้ความยืดหยุ่นมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในกรณีที่แผนการเริ่มต้นของคุณถูกทำลายด้วยสุดยอดสุดยอดหรือสมุนที่ไม่คาดคิด ใน Hearthstone ผู้เล่นที่ชนะจะเป็นผู้ที่ทำให้คู่ต่อสู้อยู่ข้างหลังเสมอและตอบสนองต่อสิ่งที่คุณทำแทนที่จะสั่งการเล่นครั้งต่อไป จำนวนอาวุธไม่ควรสูงกว่าสองและเมื่อเลือกคาถาการเลือก AoE ใด ๆ จะเป็นราชา.
Pickups เช่น Flamestrike, Consecrate และ Lightning Storm มักจะหมายถึงความแตกต่างระหว่างการชนะที่ชนะและการพ่ายแพ้ดังนั้นต้องแน่ใจว่าเมื่อถึงเวลาที่จะเลือกคาถาถัดไปของคุณ.
สุดท้าย; เลือกความลับเสมอหากมีโอกาส เก้าสิบเก้าเปอร์เซ็นต์ของเวลามันจะเป็นตัวเลือกที่ดีแม้ว่ามันจะเป็นจุดอ่อนที่สุดในชั้นเรียนของคุณเพียงเพราะการมีความลับบนกระดานอาจเป็นฝันร้ายทางจิตวิทยาสำหรับคู่ต่อสู้ของคุณที่สั่งการ พวกเขาเล่นทุกเทิร์นตั้งแต่เวลาที่มันถูกโยนลงมา สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถควบคุมเกมได้ (แม้ว่าจะเป็นเพียงความได้เปรียบทางจิตใจ) และตามที่เราได้พูดไปก่อนหน้านี้ข้อได้เปรียบใด ๆ ที่คุณจะได้รับจะเป็นสิ่งที่ดี.
เคล็ดลับโบนัส: แน่นอนคุณจะไม่มีทางผิดพลาดในการรับชมสตรีมบางอย่างที่นี่และที่นั่น โดยส่วนตัวแล้วฉันดีขึ้นในที่เกิดเหตุโดยดู Hearthstone streamers บน Twitch.tv เช่น Trump, Hafu และ Kripparian ซึ่งทุกคนให้ความเห็นที่เป็นประโยชน์และให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับบทละครของพวกเขาซึ่งสามารถพิสูจน์ได้ในระยะยาว ดูว่าร่าง "ผู้เชี่ยวชาญ" และการตัดสินใจในสถานการณ์ที่เลวร้ายสามารถนำคุณไปเป็นตัวอย่างในการชนะครั้งต่อไปของคุณ.
คาดเดาไม่ได้และเสพติดอย่างไม่คาดคิด Hearthstone ผสมผสานองค์ประกอบจากผู้ที่มีอิทธิพลมากที่สุดมาก่อน ได้แก่ Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh และ Pokemon และโยนคอนเซปต์ทั้งหมดลงในเครื่องปั่น ทำให้ทุกเกมให้ความรู้สึกสดชื่นเหมือนเกมสุดท้าย.
แม้ว่าคุณจะไม่ได้ไปถึงชัยชนะ 12 รางวัลในครั้งแรกของคุณเช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ - การฝึกฝนทำให้สมบูรณ์แบบและการรู้วิธีการร่างดาดฟ้าที่มั่นคงเป็นขั้นตอนแรกในการรักษาเส้นทางที่สอดคล้องไปสู่ชัยชนะ.