วิธีเรียกใช้เกมพีซีที่ความละเอียดสูงกว่าจอแสดงผลของคุณด้วยการสุ่มตัวอย่างแบบซูเปอร์
ความละเอียดในอุดมคติของเกมพีซีคืออะไร ถามผู้เล่นส่วนใหญ่แล้วพวกเขาจะตอบทันที "ไม่ว่าจอภาพของคุณจะรองรับอะไรก็ตาม" นั่นเป็นคำตอบที่ชัดเจนหลังจากทั้งหมดแล้ว สูงกว่า เกินกว่าที่อุปกรณ์ของคุณจะสามารถส่งออกได้และดวงตาของคุณสามารถมองเห็นใช่ไหม…ใช่?
Primer ด่วนสำหรับ Supersampling
อาจจะไม่. ขณะนี้ผู้พัฒนาเกมพีซีได้กลายเป็นผู้เชี่ยวชาญในการทำให้เกมของตนทำงานที่ 60 เฟรมต่อวินาทีแม้กระทั่งบนฮาร์ดแวร์ที่มีปัญหาและแม้กระทั่งการ์ดกราฟิกที่มีมูลค่าต่ำกว่า 200 ดอลลาร์จะได้รับประสิทธิภาพและประสิทธิภาพที่น่าขัน มันมีชื่อว่า "supersampling" ในชื่ออื่น ๆ และส่วนสำคัญพื้นฐานคือเกมแสดงผลกราฟิกตามความละเอียดเหนือสิ่งที่จอแสดงผลสามารถแสดงได้ ... จากนั้นลดขนาดให้เป็นความละเอียดดั้งเดิมของจอภาพ โซลูชันเฉพาะซอฟต์แวร์ที่หลากหลายสำหรับสิ่งนี้ได้รับมานานแล้ว แต่ตอนนี้การ์ดแสดงผลมีพลังมากพอที่จะบังคับใช้เทคนิคกับเกมที่ไม่สนับสนุน.
ประโยชน์คือคุณ "เห็น" กราฟิกในระดับที่สูงขึ้นของรายละเอียดหลีกเลี่ยงหลุมพรางพื้นฐานเช่นขอบรูปหลายเหลี่ยมที่มีนามแฝงและสิ่งประดิษฐ์แสง โดยทั่วไปคุณใช้พลังกราฟิกของ GPU ในการแสดงภาพที่ความละเอียดสูงกว่าที่ดวงตาของคุณเห็นบนหน้าจอทำให้เกิดการปรับปรุงที่หลากหลาย แต่น่าพึงพอใจกับการปรับแต่งขอบโพลีกอนและเอฟเฟกต์แสง สิ่งนี้สามารถทำได้ในรูปแบบอื่น ๆ ด้วยเทคนิคการลดรอยหยักที่ซับซ้อนมากขึ้น แต่ตอนนี้ GPUs มีน้ำผลไม้เพียงพอที่จะจัดการกับความละเอียดอ่อนและแสดงสิ่งต่าง ๆ ที่อยู่เบื้องหลัง แน่นอนว่าข้อเสียคือการ์ดกราฟิกของคุณต้องทำงานหนักขึ้นเพื่อแสดงกราฟิกที่มีความละเอียดสูงและจากนั้นจึงสุ่มตัวอย่างรูปภาพให้พอดีกับจอแสดงผลของคุณ ... ซึ่งสามารถทำให้เกมทำงานต่ำกว่า 60 เฟรมต่อวินาที (หรืออะไรก็ตาม อัตราการรีเฟรชของจอภาพของคุณคือ) ทำให้คุณได้รับผลตอบแทนลดลงในแง่ของประสิทธิภาพการมองเห็น.
นี่คือ Overwatch อักขระที่แสดงผลด้วยความละเอียดการจับคู่หน้าจอมาตรฐานทางด้านซ้ายและเทคนิคการสุ่มตัวอย่างแบบพิเศษ 200% ทางด้านขวา ทั้งคู่แสดงที่ 1080p ความละเอียดสูงสุดของจอภาพมาตรฐานหลายตัว แต่ภาพทางด้านซ้ายกำลังแสดงผลในเอนจิ้นของเกมที่ 1080p ขณะที่ภาพทางด้านขวาแสดงผลที่ 4K (3840 × 2160) สังเกตเส้นที่เรียบและขรุขระน้อยกว่าที่ขอบของวัตถุที่แสดงผลเช่นแว่นตาของ Lucio และการเปลี่ยนเงาและโทนสีผิวได้มากยิ่งขึ้น และอย่างที่คาดการณ์ไว้ฉันสังเกตว่ามีอัตราการลดลงอย่างมีนัยสำคัญในขณะที่เกมวิ่งที่ความละเอียดปกติ 200% วางลงไปในยุค 40 และ 30 ในระหว่างฉากการต่อสู้ที่ซับซ้อนซึ่งก่อนหน้านี้เกมวิ่งที่ 60fps ที่มั่นคง.
ผลลัพธ์ของการใช้เทคนิคการสุ่มตัวอย่างแบบพิเศษอาจแตกต่างกันไปในแต่ละระบบและแม้กระทั่งเกมกับเกม ฉันทามติทั่วไปในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบประสิทธิภาพที่ใช้เทคนิคนี้คือมันดีที่สุดสำหรับเกมพีซีรุ่นเก่าหรือพอร์ตคอนโซลที่มีประสิทธิภาพต่ำซึ่งโดยปกติแล้วจะไม่ต้องการพลังเต็มรูปแบบของพีซีสำหรับเล่นเกมของคุณ . เกมเหล่านี้สามารถรองรับ 60 เฟรมต่อวินาทีแม้ว่าจะมีการแสดงผลมากเกินไป นอกจากนี้ยังเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการถ่ายภาพหน้าจอที่น่าสนใจหรือการบันทึกวิดีโอคุณภาพสูงหากคุณเป็นเช่นนั้น.
นี่เป็นตัวอย่างที่ดีของรายละเอียดที่ดีที่สามารถเพิ่มได้โดยการเพิ่มความละเอียดในกรณีนี้ผ่านทาง Virtual Super Resolution ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ AMD.
มีวิธีพื้นฐานสองวิธีในการบรรลุเป้าหมายนี้: ผ่านโปรแกรมควบคุมของการ์ดแสดงผลหรือผ่านตัวเกม โปรดทราบว่ามีเพียงไม่กี่เกมที่สนับสนุนตัวเลือกหลังในขณะนี้ เราขอแนะนำให้ลองใช้ทั้งคู่หากพร้อมให้คุณใช้งาน.
ตัวเลือกที่หนึ่ง: เปิดใช้งาน Supersampling ผ่านการ์ดกราฟิก
วิธีนี้จะบังคับให้ Windows ต้องแสดงภาพที่ความละเอียดสูงกว่าปกติ.
การ์ดกราฟิก NVIDIA
สำหรับเจ้าของ NVIDIA GPU ให้เปิด NVIDIA Control Panel กว่าคลิกที่“ ปรับขนาดและตำแหน่งเดสก์ท็อป” ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกตัวเลือก“ แทนที่โหมดการปรับขนาดที่กำหนดโดยเกมและโปรแกรม” ในส่วนที่ 2.
ตอนนี้คลิกที่ "เปลี่ยนความละเอียด" ใต้คอลัมน์ "จอแสดงผล" ที่ด้านซ้ายมือ คลิก“ กำหนดเอง” จากนั้น“ สร้างการแก้ปัญหาที่กำหนดเอง”
คุณต้องการสร้างความละเอียดแบบสเกลใหม่ที่สูงกว่าค่าดั้งเดิม แต่ปรับขนาดตามอัตราส่วนจอภาพของคุณ: 16: 9 สำหรับจอแสดงผลแบบจอกว้างส่วนใหญ่ 16:10 สำหรับจอแสดงผล "pro" ที่ไม่ค่อยพบและ 4: 3 สำหรับจอ LCD และ CRT รุ่นเก่า . ตัวอย่างเช่นหากจอภาพปกติของคุณมีความละเอียด 1920 × 1080 (ซึ่งเป็นอัตราส่วน 16: 9) คุณสามารถเพิ่มความละเอียดใหม่ที่ 2560 × 1440 หรือชนกับความละเอียด 4K เต็มที่ 3840 × 2160- ทั้งสอง ซึ่งยังเป็นอัตราส่วน 16: 9.
คลิก“ ทดสอบ” เพื่อดูว่าจอภาพของคุณจะยอมรับความละเอียดใหม่หรือไม่ไม่เพียงแสดงหน้าจอว่างเปล่าหรือข้อความแสดงข้อผิดพลาด หากเป็นเช่นนั้นคุณโชคไม่มากก็น้อยและคุณต้องดำเนินการในส่วนเฉพาะของเกมด้านล่าง.
หากการทดสอบสำเร็จคุณจะมีตัวเลือกความละเอียดใหม่ในการตั้งค่าการแสดงผลของ Windows (คลิกขวาที่เดสก์ท็อปจากนั้นคลิก“ การตั้งค่าการแสดงผล” คุณสามารถตั้งค่าความละเอียดสูงขึ้นก่อนเริ่มเกมและปรับความละเอียดการแสดงผลตามที่จำเป็น โปรดทราบว่าด้วย NVIDIA Control Panel คุณสามารถเพิ่มความละเอียดที่กำหนดเองหลายรายการใน Windows ได้.
กราฟิกการ์ด AMD
การใช้เทคนิคเหล่านี้ของ AMD เรียกว่า "Virtual Super Resolution" VSR รองรับ Radeon HD 7790 GPUs และที่ใหม่กว่าที่ความละเอียดที่เพิ่มขึ้นมากมายที่เปลี่ยนตามพลังที่มีอยู่ในการ์ด Radeon R9 series ของคุณสามารถจัดการความละเอียดเสมือนได้สูงสุด 4K.
การใช้งานของ AMD นั้นใช้งานง่ายกว่า NVIDIA เล็กน้อยเพียงแค่เปิดโปรแกรมการตั้งค่า Radeon คลิก“ Display” จากนั้นสลับตัวเลือก“ Virtual Super Resolution” เป็น“ On” เกมควรจะสามารถปรับความละเอียดได้สูงขึ้น สูงกว่าความละเอียด Windows สูงสุดของคุณโดยไม่มีผลต่อการตั้งค่าระบบจริง.
เป็นไปได้ที่จะใช้ความละเอียดที่แตกต่างกันและเปิดใช้งานพวกเขาใน Windows บนการ์ด Radeon ที่ไม่รองรับ แต่มันยากขึ้นและใช้เวลามากขึ้นซึ่งต้องการการแก้ไขโดยตรงกับรีจิสทรีของ Windows นี่คือแนวทาง แต่โปรดดำเนินการด้วยความระมัดระวัง.
ตัวเลือกที่สอง: เปิดใช้งานการสุ่มตัวอย่างในเกม
เกมล่าสุดบางเกมอนุญาตให้เรนเดอร์องค์ประกอบเกมที่ความละเอียดสูงกว่าค่าสูงสุดดั้งเดิม ตำแหน่งที่แน่นอนของการตั้งค่าจะแตกต่างกันไปในแต่ละเกม แต่โดยทั่วไปจะอยู่ในส่วน "การแสดงผล" หรือ "กราฟิก".
ที่นี่มันมีอยู่ใน เงาของมอร์ดอ:
และ Overwatch, ภายใต้แท็บ "ขั้นสูง":
และใน Batman: Arkham Knight.
โปรดทราบว่าในตัวอย่างทั้งสามด้านบนแสดงบนจอมอนิเตอร์ 2560 × 1440 ของฉัน หากเกมของคุณปฏิเสธที่จะแสดงเหนือความละเอียดสูงสุดของจอภาพของคุณ (โดยไม่ต้องปรับแต่งกราฟิกพื้นฐานเพิ่มเติมในส่วน GPU ด้านบน) ก็ไม่รองรับคุณสมบัตินี้.
แหล่งที่มาของภาพ: AMD