วิธีใช้ Delay, Echo, และ Reverb in Audacity
วิศวกรเสียงใช้แทร็กที่ปราศจากเชื้อและทำให้เสียงเป็นธรรมชาติผ่านเอฟเฟกต์เสียง เครื่องมือที่ใช้กันมากที่สุดในการทำเช่นนี้คือ delay / echo และ reverb และด้วยความรู้บางอย่างคุณสามารถปรับแต่งเพลงของคุณเองให้ดีขึ้น.
เอฟเฟกต์ทั้งหมดเหล่านี้ทำงานเพื่อช่วยให้เสียงดีขึ้นลึกขึ้นและเป็นธรรมชาติมากขึ้น พวกมันยังถูกใช้เป็นเอฟเฟกต์สุนทรียศาสตร์เช่นกันและการทำความเข้าใจกับวิธีการทำงานของมันจะช่วยให้คุณใช้มันให้เกิดประโยชน์สูงสุด คุณสามารถค้นหาได้ทั้งหมดภายใต้เมนูเอฟเฟกต์ของความกล้า.
One Three Effect
ความล่าช้าเสียงก้องและเสียงสะท้อนกลับเป็นลักษณะที่แตกต่างกันของกระบวนการเดียวกันนั่นคือการทำซ้ำเสียงเมื่อเวลาผ่านไป เสียงสะท้อนนั้นง่ายต่อการเข้าใจ มันเป็นการวนซ้ำของเสียงที่เกิดขึ้นกับระดับเสียงที่ลดลงและหลังจากช่วงเวลาสั้น ๆ การตะโกนไปที่หุบเขาลึกหรือพื้นที่กว้างจะทำให้คุณได้เสียงสะท้อน คลื่นเสียงเล็ดลอดออกมาจากปากของคุณเดินทางไกล ๆ กระเด้งออกมาจากพื้นผิวแข็งและกลับไปที่หูของคุณหลังจากระยะเวลาหนึ่ง เสียงสะท้อนคือความล่าช้า ในแง่ของการแก้ไขเสียงก้อง echo ถือเป็นประเภทของความล่าช้าเฉพาะที่สลายตัว แต่สร้างเสียงอย่างถูกต้อง ความล่าช้าเป็นสิ่งที่ปรับแต่งได้และสามารถเปลี่ยนเสียงในระหว่างการทำซ้ำแต่ละครั้ง.
จากนั้นเราก็มีเสียงก้อง สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อเสียงสะท้อนดังขึ้นในพื้นที่ปิดล้อมและทำให้เกิดเสียงดังขึ้นซึ่งจะสลายตัวเมื่อเสียงค่อยๆดังขึ้น ตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้คือเมื่อคุณตบมือหรือตะโกนในห้องขนาดกลางที่ปิดประตูทั้งหมด มีเสียงแหลมเกิดขึ้นเมื่อเสียงดังขึ้นดังนั้นเสียงเริ่มต้นของคุณจะไม่ดังที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จากนั้นหลังจากการ buildup เสียงจะถูกปล่อยอย่างช้าๆ คุณสามารถคิดได้ว่ามันเหมือนกับเสียงสะท้อนที่ซ้อนทับกันซึ่งแทนที่จะทำซ้ำทั้งหมดโดยมีความล่าช้าในระหว่างการทำซ้ำจะเริ่มเร็ว ๆ นี้หลังจากที่เสียงเริ่มต้นขึ้นและในขณะที่มันยังคงดำเนินต่อไป.
ความล่าช้า
รูปแบบการหน่วงเวลามีสามประเภทใน Audacity: ปกติลูกบอลเด้งและลูกบอลกระดอนกลับ ความล่าช้าปกติจะมีช่วงเวลาที่แน่นอนในระหว่างแต่ละ interation การหน่วงเวลาการตีลูกที่ใหญ่จะเริ่มต้นในเวลาหน่วงและจะเกิดขึ้นเร็วขึ้นเวลาที่ลดลงระหว่างการทำซ้ำแต่ละครั้ง การหน่วงเวลาการกระดอนกลับของลูกบอลจะเริ่มต้นด้วยการวนซ้ำอย่างรวดเร็วและเวลาหน่วงต่ำจากนั้นค่อย ๆ ลดความเร็วลงจนกว่าจะถึงจุดสูงสุด คนสุดท้ายนี้มักจะใช้ในผลย้อนกลับหัวข้อที่เราจะกล่าวถึงในบทความอื่น.
จำนวนการสลายตัวคือค่า (ในหน่วย dB) ซึ่งการวนซ้ำแต่ละครั้งจะลดปริมาณลง การใช้ค่าลบจะเพิ่มปริมาณการทำซ้ำตามมา เพลงป๊อปมักจะเริ่มต้นด้วย "การสร้างความล่าช้า" ของระดับเสียงในช่วงอินโทรพร้อมกับการเพิ่มขึ้นของระดับเสียงและศิลปินก็แตกเพลงด้วยคำหรือวลี.
เวลาหน่วง (เป็นวินาที) คือเวลาสูงสุดระหว่างการวนซ้ำแต่ละครั้ง.
การเปลี่ยนระดับเสียงนั้นวัดในเซมิโคลอนและสิ่งนี้จะทำให้ระดับเสียงสูงขึ้น (หรือลดลงหากค่าเป็นลบ) ในแต่ละเสียงสะท้อน นี่เป็นเอฟเฟกต์อื่นที่พบได้บ่อยในป๊อป.
ค่าสุดท้ายที่คุณสามารถเปลี่ยนได้คือจำนวนเสียงสะท้อนที่จะสร้าง โปรดทราบว่าหากคุณไม่มีความเงียบในตอนท้ายของการติดตามพวกเขาจะถูกตัดให้สั้น เป็นการดีที่สุดที่จะเพิ่มความเงียบในตอนท้ายของแทร็กของคุณก่อนที่จะเพิ่มเสียงสะท้อนจำนวนมากและตัดส่วนเกินออกหลังจากที่คุณใช้เอฟเฟกต์.
หากคุณไม่ต้องการเพิ่มเสียงสะท้อนที่ง่ายและรวดเร็วให้ใช้ความล่าช้า เอฟเฟกต์นี้สามารถช่วยนำมาซึ่งความไพเราะในดนตรีและช่วยเพิ่มความลึกของเสียงของคุณ.
เสียงสะท้อน
เสียงก้องเป็นเอฟเฟกต์ทางลัดสำหรับการหน่วงเวลาปกติที่ยาวนานมาก คุณสามารถเปลี่ยนเวลาหน่วงและปัจจัยการสลายตัวและคุณจะได้รับเสียงสะท้อนที่ยาวมาก ๆ ในการติดตาม ให้แน่ใจว่าได้เพิ่มความเงียบในตอนท้ายของแทร็กของคุณเพื่อรองรับเสียงสะท้อน คุณสามารถตั้งค่าตัวประกอบการสลายตัวเป็น 1 (ไม่สลายตัว) และคุณจะได้ลูป เสียงจะทำซ้ำตามเวลาหน่วง แต่จะไม่มีระดับเสียงลดลงในแต่ละครั้งและสามารถเล่นต่อไปได้อย่างไม่สิ้นสุด.
พัดโบก
เสียงก้องของ Reverb นั้นซับซ้อนกว่าเล็กน้อยเพราะมันเกี่ยวกับเสียงมากกว่า พัดโบกจะไม่เพิ่มเสียงสะท้อน; มันจะเริ่มสร้างเสียงขึ้นมาปล่อยให้สูงสุดแล้วปล่อยออกมาเป็นระยะเวลาหนึ่ง เสียงก้องสามารถช่วยปรับแต่งเสียงของคุณและทำให้เสียงหวือหวาและช่วยให้คลิปเสียงเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น นั่นเป็นเพราะคุณกำลังบันทึกเสียงซ้ำในพื้นที่เสมือนจริง ขนาดที่ใหญ่ขึ้นจะทำให้ "หาง" ของเสียงก้องนานขึ้นและทำให้เสียงดังขึ้น.
เวลาพัดโบกส่งผลกระทบต่อระยะเวลาของพัดโบกจากบวมที่จะปล่อย หากคุณทำให้ค่านี้มีขนาดเล็กมากคุณต้องตัดหาง.
การทำให้หมาด ๆ เป็นเหมือนจำนวนการสลายตัวของเอฟเฟกต์การหน่วงเวลา มันควบคุมโดยการทำซ้ำที่ทับซ้อนกันจะถูกตัด สิ่งนี้มีผลกระทบกับการวนซ้ำก่อนหน้านี้และหางเป็นหลักแม้ว่ามันจะสามารถลดการบวมได้หากค่าสูงเกินไป ยิ่งค่าเสียงต่ำลงเท่าใดเสียงก้องก็จะยิ่งรุนแรงมากขึ้นเท่านั้น.
แบนด์วิดท์อินพุตเปลี่ยนช่วงความถี่ที่ได้รับผลกระทบจากเสียงสะท้อน ค่าที่น้อยลงจะทำให้เสียงทุ้มและซุ่มซ่ามในขณะที่ค่าที่สูงกว่าจะส่งผลต่อความถี่มากขึ้นและทำให้เสียงสว่างขึ้นหรือเข้มขึ้น.
ระดับสัญญาณแห้งจะกำหนดตามระดับเสียงว่าเสียงต้นฉบับยังคงอยู่ในเสียงก้อง ค่าเริ่มต้นต่ำมาก หากคุณต้องการเสียงก้องกังวานและฮาร์ดไดรฟให้เพิ่มค่า หากคุณกำลังผสมแทร็กดั้งเดิมเข้ากับแทร็กอื่นที่เพิ่มเสียงสะท้อนให้คงค่านี้ไว้ไม่เช่นนั้นคุณจะได้รับการตัดซึ่งทำให้ความน่าเชื่อถือของเสียงลดลง หากนี่คือทั้งหมดลงและคุณยังคงได้รับการตัดลดความกว้างของแทร็กก่อนที่คุณจะใช้พัดโบก.
ระดับการสะท้อนในช่วงต้นจะเปลี่ยนวิธีการวนซ้ำในช่วงต้นของเสียงสะท้อนโดยรวม การลดระดับเสียงนี้จะทำให้“ ก้อง” น้อยลงและเปลี่ยนความสมบูรณ์ของเสียง นี่เป็นการยากที่จะอธิบายดังนั้นคุณจะต้องฟังและลองด้วยตัวคุณเองที่นี่.
ระดับหางกำหนดโดยปริมาตรความเข้มของพัดโบกโดยการเปลี่ยนส่วนท้าย.
โดยปกติระดับการสะท้อนต้นคือ 15 เดซิเบลหรือสูงกว่าระดับหาง หากคุณเปลี่ยนเพื่อให้ระดับการสะท้อนเริ่มต้นต่ำกว่าระดับหางคุณจะสร้างภาพลวงตาของระยะห่างระหว่างต้นทางและผู้ฟัง นอกจากนี้โปรดทราบว่าเสียงก้องนั้นขึ้นอยู่กับเสียงสเตอริโอดังนั้นควรใช้ลำโพงเมื่อปรับแต่งเอฟเฟกต์นี้แทนที่จะใช้หูฟัง คุณยังสามารถแบ่งแทร็กสเตอริโอและใช้การตั้งค่าที่แตกต่างกันสำหรับช่องทางซ้ายและขวา สิ่งนี้สร้างช่องทางที่แตกต่างกันมากขึ้น.
พัดโบกเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการจำลองเสียงของพื้นที่เปิดกว้างและพื้นที่ปิดล้อมขนาดใหญ่ คุณสามารถสร้างแทร็กเสียงเหมือนที่แสดงในท่อระบายน้ำลึกมหาวิหารขนาดใหญ่หรือคอนเสิร์ตฮอลล์ที่เรียบง่ายและคุณจะส่งผลกระทบต่อเสียงดังนั้นมันฟังดูเป็นธรรมชาติมากกว่าแค่เพิ่มความล่าช้าหรือเสียงก้องสั้น ๆ.
การจำลองพื้นที่โดยไม่ต้องบันทึกจริงทำให้ง่ายต่อการเพิ่มความซับซ้อนและความเป็นธรรมชาติให้กับแทร็คของคุณ มันใช้งานได้ดีกับเสียงที่ไม่ใช่เพลงเช่นกัน คุณสามารถใช้มันกับพอดคาสต์เสียงเช่นมีผลเหมือนกัน มีประสบการณ์กับเอฟเฟกต์เหล่านี้บ้างไหม? รู้สึกอิสระที่จะแบ่งปันการตั้งค่าที่คุณชื่นชอบและการใช้งานในความคิดเห็น!