โฮมเพจ » ทำอย่างไร » เรียนรู้การปรับความเปรียบต่างอย่างมืออาชีพใน Photoshop, GIMP และ Paint.NET

    เรียนรู้การปรับความเปรียบต่างอย่างมืออาชีพใน Photoshop, GIMP และ Paint.NET

    เครื่องมือความสว่างและความคมชัดสำหรับผู้เริ่มต้น! เคยสงสัยหรือไม่ว่าโปรแกรมกราฟิกใดที่ให้ผู้ใช้ขั้นสูงเพื่อให้แน่ใจว่ารูปถ่ายของพวกเขามีค่าที่ยอดเยี่ยม? อ่านเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับระดับเส้นโค้งและฮิสโตแกรมในโปรแกรมหลักสามโปรแกรม.

    เส้นโค้งและระดับไม่ง่ายเท่าความสว่างพื้นฐานและความคมชัดของแถบเลื่อน Photoshop, GIMP และ Paint.NET ทั้งหมด อย่างไรก็ตามพวกเขาเสนอการควบคุมรูปภาพที่ผู้เชี่ยวชาญและผู้แก้ไขภาพที่มีทักษะต้องการ รวมเครื่องมือเหล่านี้เข้ากับความรู้เกี่ยวกับการทำงานของฮิสโทแกรมพื้นฐานและคุณจะสามารถแก้ไขความเปรียบต่างได้อย่างมืออาชีพ!

    ฮิสโตแกรมคืออะไร?

    ฮิสโทแกรมทำให้เกิดความสับสนในการค้นหาข้อมูลและไม่เข้าใจอย่างชัดเจนเว้นแต่จะมีการอธิบาย ด้านซ้ายเป็นเครื่องมือฮิสโตแกรมใน Photoshop (หน้าต่าง> ฮิสโตแกรม) ด้านขวาคือเครื่องมือฮิสโตแกรมใน GIMP (สี> ข้อมูล> ฮิสโตแกรม) Paint.NET ไม่มีเครื่องมือฮิสโตแกรมแบบสแตนด์อโลน แต่มีไว้ในเครื่องมืออื่นที่เราจะพูดถึงในภายหลัง.

    คุณสามารถคิดถึงฮิสโตแกรมเป็นการเรียงแผนที่พีชคณิตแบบง่าย ๆ ของข้อมูลในรูปภาพของคุณ แนวนอน (แกน x) แสดงช่วงค่าของคุณจากสีดำที่มืดที่สุดของคุณทางด้านซ้ายของคุณจนถึงสีขาวที่เบาที่สุดของคุณทางด้านขวาของคุณ แนวตั้ง (แกน y) แสดงความเข้มข้นของค่านั้นในภาพของคุณ ยิ่งจุดสูงสุดสูงเท่าใดสีนั้นก็จะอยู่ในภาพของคุณ ยอดเขาสูงทางด้านขวาแสดงถึงค่าแสงไฮไลท์และผ้าขาวจำนวนมากในขณะที่ยอดเขาสูงด้านซ้ายแสดงให้เห็นถึงความเข้มข้นสูงของค่ามืดดำและต่ำ.

    ฮิสโทแกรมสามารถสร้างช่องสีใดก็ได้หรือรวมกันของแชนเนลเหล่านั้นแม้ว่าคุณอาจเห็นข้อมูลที่แตกต่างกันไปตามที่คุณกำลังดูอยู่ โปรดจำไว้ว่าภาพถ่ายทั้งหมดทำจากช่องภาพซึ่งทั้งหมดมีค่าเป็นของตัวเอง แต่สามารถรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างภาพที่สมบูรณ์ คุณสามารถเรียนรู้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์มากมายในการตรวจสอบว่ามีการกระจายค่าในภาพของคุณอย่างไร.

    เครื่องมือความสว่างและความคมชัด

    ความสว่างและความเปรียบต่างดังที่เราได้อธิบายไปนั้นง่ายต่อการเข้าใจวิธีการแก้ไขภาพถ่าย พวกเขาให้การแก้ไขพื้นฐานเฉพาะกับช่วงค่าของคุณเท่านั้นการขยายและการบิดเบือนช่วงค่าของคุณให้น้อยกว่าการควบคุมที่สมบูรณ์แบบในส่วนของฮิสโตแกรมที่คุณต้องการเปลี่ยนแปลง ภาพด้านบนเป็นเครื่องมือความสว่างและความคมชัดสำหรับ Paint.NET (ซ้าย) และ GIMP (ขวา).

    ภาพที่ดีและมีความสมดุลควรมีรายละเอียดที่ดีในแสงและความมืดรวมถึงช่วงของค่าที่ดีตลอดโดยไม่มียอดเขาสูงแบบไดนามิกในทุกพื้นที่ เครื่องมือความสว่างและความเปรียบต่างเพียงแค่ "ยืด" ช่วงทั้งหมดออกเพื่อสร้างภาพที่สว่างกว่าโดยเว้นช่องว่างในฮิสโตแกรมโดยไม่ต้องแสดงรายละเอียดทั้งในส่วนไฮไลท์หรือความมืด.

    ทำงานกับเลเวล

    ระดับเป็นเครื่องมือที่เหนือกว่าสำหรับการปรับฮิสโตแกรมและนำเสนอช่วงของค่าที่หลากหลายในภาพ เครื่องมือระดับของคนพิการ (ซ้าย) และของ Photoshop (ขวา) ดูคล้ายกันมาก พวกเขามีสองตัวเลื่อนพื้นฐานหนึ่งสำหรับ ระดับอินพุต, และอีกสำหรับ ระดับเอาท์พุท.

    ระดับอินพุต ช่วยให้คุณสามารถปรับช่วงค่าโดยการปรับสามจุดภายในแกนนอน การย้ายจุด“ มืด” จะทำให้ความมืดทั้งหมดของคุณหนักขึ้นและดำขึ้น การปรับจุด "ไฟ" ของคุณจะทำให้ไฮไลท์สว่างและสว่างขึ้น และการปรับจุดกึ่งกลางจะทำให้ช่วงค่าของคุณเอียงไปทางใดทางหนึ่งไม่ว่าจะเบาหรือเข้มขึ้นการบีบอัดส่วนนั้นของฮิสโตแกรมเก่าอย่างมีประสิทธิภาพขณะที่ขยายรายละเอียดในส่วนอื่น ๆ.

    ระดับเอาท์พุท ให้การควบคุมแกน Y ของฮิสโตแกรมของคุณโดยตรงและช่วยให้คุณตั้งเพดานสำหรับความมืดของความมืดและความสว่างของแสง ใช้ร่วมกับการปรับระดับการป้อนข้อมูลรายละเอียดสามารถเกลี้ยกล่อมจากภาพที่ดื้อรั้น.

    เป็นที่น่าสังเกตว่าเครื่องมือระดับของ Paint.NET นั้นแตกต่างจาก Photoshop หรือ GIMP เล็กน้อย มันไม่ซับซ้อนกว่าอย่างใดอย่างหนึ่งและความเข้าใจพื้นฐานของฮิสโทแกรมและความอดทนบางอย่างจะช่วยให้คุณทำการปรับเปลี่ยนใด ๆ ที่คุณสามารถทำได้ใน Photoshop หรือ GIMP.

    วิธีการใช้เส้นโค้ง

    เส้นโค้งเป็นอีกวิธีหนึ่งในการดูการปรับข้อมูลสีเดียวกันยกเว้นว่าเป็นเครื่องมือที่มีความซับซ้อนมากขึ้นอย่างมากทำให้สามารถปรับจูนและปรับภาพให้ละเอียด.

    บนเส้นโค้งพื้นฐานแกนแนวตั้งแสดงถึงระดับเอาท์พุทซึ่งจะเปลี่ยนฮิสโตแกรมของคุณบนหัว ในสภาพธรรมชาติเส้น "โค้ง" หมายถึงอัตราส่วน 1: 1 หรือเส้นทแยงมุมขึ้น / วิ่งตรง ซึ่งหมายความว่าส่วนที่มืดที่สุดของค่าที่สังเกตในแนวนอนควรมีค่าเท่ากันและสอดคล้องกันในแกนตั้งของคุณ ทั้งหมดนี้หมายความว่าอย่างไร โดยพื้นฐานแล้วคุณมีความสามารถในการวางเพดานแสงและความมืดอย่างละเอียดในขณะที่สร้างการปรับที่ซับซ้อนในส่วนอื่น ๆ ของภาพ.

    สามารถสร้างภาพที่แตกต่างกันอย่างมากด้วยการบิดเบือนโค้ง Midtones สามารถทำเป็นไฮไลท์มืดลงไปในแสงไฮไลท์เป็นมิดโทนและทั้งหมดนี้มีชุดเครื่องมือพื้นฐานแบบเดียวกัน.

    สำหรับแม้กระทั่ง ต่อไป ภาวะแทรกซ้อนสามารถปรับเส้นโค้งต่อแชนเนลได้เช่นระดับ สิ่งนี้ทำให้การปรับแต่งในระดับที่น่าประทับใจช่วยให้ผู้ใช้งานด้านกราฟิกสามารถเกลี้ยกล่อมข้อมูลที่ดียิ่งขึ้นโดยการแก้ไขช่องทางอย่างอิสระและร่วมกัน วิธีนี้ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนไฮไลท์ของคุณให้เป็นสีเหลืองหรือสีเทาได้มากขึ้นในขณะที่ทำให้เงาของคุณเป็นสีแดงหรือสีน้ำเงินมากขึ้น Curves สามารถพิสูจน์ชุดเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับช่างภาพทุกคนตั้งแต่มือสมัครเล่นจนถึงมืออาชีพ.


    ในขณะที่ภาพของโปรแกรมอาจแตกต่างกันเล็กน้อยจาก Photoshop ถึง GIMP ถึง Paint.NET คุณสามารถคาดหวังพลังของเครื่องมือเหล่านี้ให้คงเดิม คาดหวังความแตกต่างเล็กน้อยในอินเทอร์เฟซผู้ใช้โดยมีฟังก์ชั่นหลักเหมือนเดิม.

    เครดิตรูปภาพ: ภาพทั้งหมดโดย Guillaume Boppe, วางจำหน่ายภายใต้ ครีเอทีฟคอมมอนส์.