โฮมเพจ » ทำอย่างไร » เกิดอะไรขึ้นกับทรัพย์สินดิจิตอลของคุณเมื่อ บริษัท เลิกกิจการ

    เกิดอะไรขึ้นกับทรัพย์สินดิจิตอลของคุณเมื่อ บริษัท เลิกกิจการ

    Sashkin / Shutterstock

    บริการดิจิตอลจำนวนหนึ่งจะถูกยกเลิกในปีนี้และคุณอาจซื้อสำเนาของเกมหรือภาพยนตร์จากพวกเขา คุณได้ซื้อทรัพย์สินดิจิทัลนี้ แต่มีโอกาสที่คุณจะไม่สามารถรักษาได้.

    จำนวนครั้งที่ผู้ใช้ไม่สามารถเข้าถึงเนื้อหาดิจิทัลที่พวกเขาจ่ายไปนั้นไม่เคยมีมาก่อน เราไม่ได้พูดถึงบางอย่างทางทฤษฎีเช่นกัน นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นในอดีตและจะเกิดขึ้นต่อไปในอนาคต.

    คุณอาจสูญเสียทรัพย์สินดิจิตอลในปีนี้

    มันยุติธรรมที่จะสมมติว่าบริการดิจิตอลจำนวนมากจะปิดตัวลงในปี 2019 นั่นเป็นเพียงวิธีการทำงาน แต่สามสิ่งใหญ่ที่เรารู้จักคือ Wii Shop Channel, บริการสตรีมภาพยนตร์อุลตร้าไวโอเลตและเครือข่ายสังคม Google+ ในบางจุดบริการเหล่านี้เป็นบริการที่ได้รับความนิยมและการยุติบริการอาจตัดคุณออกจากสถานที่ให้บริการดิจิทัลที่คุณจ่ายไป.

    Wii Shop Channel เป็นบริการที่ขายสำเนาวิดีโอเกมดิจิทัลและคนส่วนใหญ่ใช้เพื่อซื้อเกม Nintendo คลาสสิค บริการนี้ถูกยกเลิกเมื่อเดือนที่แล้ว (มกราคม 2019) และวิธีเดียวที่จะบันทึกการซื้อของคุณคือการดาวน์โหลดบนคอนโซล Wii ของคุณ - คุณไม่สามารถถ่ายโอนการซื้อเหล่านั้นไปยังคอนโซล Nintendo รุ่นใหม่.

    รังสีอัลตราไวโอเลตเป็นบริการวิดีโอที่ให้คุณซื้อภาพยนตร์ ดีวีดีบางรุ่นมาพร้อมกับรหัสที่คุณสามารถใช้ในการแลกสำเนาภาพยนตร์ดิจิทัลใน Ultraviolet นี่เป็นบริการสตรีมภาพยนตร์เป็นส่วนใหญ่ แต่คุณสามารถใช้มันเพื่อดาวน์โหลดภาพยนตร์ได้หากคุณใช้งานได้เล็กน้อย น่าเศร้าที่รังสีอัลตราไวโอเลตปิดตัวลงในวันที่ 31 กรกฎาคม 2019 หากคุณต้องการประหยัดการซื้อรังสีอัลตราไวโอเลต บริษัท แนะนำให้โอนใบอนุญาตไปยังบริการของคู่แข่งเช่น Movies Anywhere คู่แข่งเหล่านี้อาจพยายามแย่งผู้ใช้อัลตราไวโอเลตที่เหลือ แต่ถ้าไม่ใช่สำหรับพวกเขาคุณจะสูญเสียการซื้ออัลตราไวโอเลตทั้งหมดของคุณ.

    Google+ กำลังปิดตัวลงในวันที่ 2 เมษายน 2019 และ Google กำลังจะล้างข้อมูลทั้งหมดจากเซิร์ฟเวอร์ Google+ แต่คุณมีโอกาสบันทึกข้อมูลของคุณ (รูปแบบของคุณสมบัติดิจิทัล) ก่อนที่ Google จะฆ่าบริการ นี่ไม่ใช่คุณสมบัติที่คุณซื้อมาจริง ๆ แต่มันมีค่าสำหรับคลังเก็บส่วนบุคคลและสาธารณะและการสูญเสียข้อมูลนี้อาจมาจากแหล่งที่มาของความไม่พอใจเล็กน้อยสำหรับผู้เก็บเอกสารในอนาคต.

    เมื่อดูรายการนี้คุณจะสังเกตเห็นแนวโน้มที่น่ารำคาญ บริการเหล่านี้ซึ่งล้มเหลวหรือถูกยกเลิกไม่ได้ทำอะไรเพื่อรักษาทรัพย์สินดิจิตอลของคุณ พวกเขาให้ความรับผิดชอบต่อลูกค้า.

    มันเป็นเรื่องที่เข้าใจได้สำหรับ Ultraviolet และ Google+ รังสีอัลตราไวโอเลตไม่สามารถที่จะนำเสนอโซลูชั่นและ Google+ เป็นความล้มเหลวจากการเดินทาง แต่ทำไม Nintendo ถึงเป็นแบบนี้ คุณจะไม่บูตเครื่อง Wii เครื่องเก่าของคุณเพื่อดาวน์โหลด Super Mario Bros 3 ดังนั้นทำไมคุณไม่สามารถโอนการซื้อไปยังแพลตฟอร์มดิจิทัลอีกสี่แพลตฟอร์มที่ขาย Super Mario Bros 3?

    เพื่อที่คุณจะโทษ DRM.

    คุณสมบัติดิจิทัลส่วนใหญ่ถูกควบคุมโดย DRM

    Digital Rights Management (DRM) เป็นมาตรการต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ที่ป้องกันไม่ให้คุณผลิตหรือใช้สำเนาของวัสดุที่ดาวน์โหลดมาอย่างผิดกฎหมาย มันเป็นรูปแบบดิจิตอลของสัญญาณต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์บนเทป VHS โดยทั่วไปแล้วไฟล์ที่ถูกล็อคด้วย DRM สามารถเปิดได้โดยผู้ใช้ที่ระบุบนแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์เฉพาะเท่านั้น.

    เกม Steam การสั่งซื้อผ่าน iTunes และเกม Wii Shop Channel ล้วน แต่เป็นเนื้อหาที่มีการป้องกัน DRM คุณสามารถดาวน์โหลดและย้ายไฟล์เหล่านี้ตามหลักวิชาได้ แต่ผู้ใช้ที่ได้รับการรับรองพร้อมซอฟต์แวร์ที่เหมาะสมเท่านั้นที่สามารถเปิดไฟล์เหล่านี้ได้.

    Cunaplus / Shutterstock

    DRM ยังทำให้การถ่ายโอนไฟล์เก่าไปยังฮาร์ดแวร์ใหม่เป็นเรื่องยากมาก ช่องทางร้านค้า Wii เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนและในกรณีของการซื้อ iTunes ข้อร้องเรียนทั่วไปคือผู้ใช้ไม่สามารถหาวิธีถ่ายโอนห้องสมุดไปยังคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่.

    บริการสตรีมมิ่งอย่าง Ultraviolet และ Amazon Video ใช้เทคนิค DRM เพื่อป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ เมื่อคุณซื้อภาพยนตร์จากบริการเหล่านี้คุณจะซื้อสิทธิ์ใช้งานสตรีมมิ่งที่เชื่อมต่อกับบัญชีของคุณไม่ใช่สำเนาจริงของภาพยนตร์ บริการโซเชียลมีเดียบางแห่งมีรูปแบบของ DRM เพื่อความปลอดภัยที่ชัดเจน คุณไม่สามารถดาวน์โหลดข้อมูลของผู้ใช้คนอื่นและคุณไม่สามารถดาวน์โหลดข้อมูลของคุณได้เว้นแต่คุณจะรู้รหัสผ่านของคุณ.

    ตั้งแต่เริ่มต้นมีข้อเสียที่ชัดเจนเกี่ยวกับรูปแบบนี้ หาก Apple เลิกกิจการแล้วและ iTunes ปิดตัวลงคุณจะยังสามารถเปิดไฟล์ที่คุณซื้อได้หรือไม่? หากคุณซื้อเกมหรือภาพยนตร์ในแพลตฟอร์มเดียวคุณไม่ควรเปิดไฟล์นั้นโดยใช้สิ่งที่คุณต้องการ?

    ผู้จัดจำหน่ายถูกบังคับให้ใช้ DRM

    ก่อนที่เราจะบ่นเกี่ยวกับ DRM มากเกินไปคุณควรรู้ว่าผู้จัดจำหน่ายไม่มีทางเลือกนอกจากใช้งาน บริษัท ที่เป็นเจ้าของเพลงหนังสือและภาพยนตร์เรื่องโปรดของคุณมีความกังวลอย่างมากเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์ในรูปแบบใด ๆ และพวกเขาก็ไม่ลืมว่า Napster ขายซีดีได้อย่างไร.

    บริษัท ที่ออกใบอนุญาตยังต้องการสานต่อแนวโน้มในศตวรรษที่ 20 ของการขายสื่อเก่าในรูปแบบใหม่ เมื่อเทปมีขนาดใหญ่คนแทนที่อัลบั้มที่พวกเขามีอยู่แล้วในไวนิลด้วยเทป ผู้คนแทนที่ Cassette ด้วย CD และพวกเขาแทนที่ CD ด้วยไฟล์ดิจิตอล ด้วยการประดิษฐ์ไฟล์ดิจิทัลคุณคิดว่าการบรรจุเพลงใหม่จะกลายเป็นอดีตไปแล้ว แต่ผู้คนยังคงรู้สึกสับสนกับการป้องกัน DRM และไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับคนที่จะซื้ออัลบั้มดิจิตอลอีกครั้ง.

    ผู้คนจำนวนมากวิพากษ์วิจารณ์ iTunes เกี่ยวกับนโยบาย DRM ในช่วงปลายยุค 2000 และเป็นปัญหาใหญ่ที่ในปี 2550 สตีฟจ็อบส์ได้ตีพิมพ์จดหมายเปิดผนึกถึงเหตุผลที่ iTunes ใช้ DRM จดหมายชื่อว่า“ Thoughts On Music” มีวัตถุประสงค์เพื่ออธิบายให้ลูกค้าฟังว่า Apple ถูกบังคับให้ใช้ DRM โดย บริษัท ผู้ออกใบอนุญาตเพลง“ Big Four”, Sony BMG, Warner และ EMI อย่างไร.

    Profit_Image

    เมื่อ Apple เข้าหา บริษัท ผู้ออกใบอนุญาต“ ใหญ่สี่คน” เพื่อสร้างคลัง iTunes บริษัท เหล่านั้น“ ระมัดระวังอย่างยิ่ง” และพวกเขาก็สัญญาว่า“ ต้องให้ Apple ปกป้องเพลงของพวกเขาจากการลอกเลียนแบบอย่างผิดกฎหมาย” หาก Apple ต้องการขายเพลง สัญญาที่เข้มงวดมาก สัญญาเหล่านี้เข้มงวดมากว่าหากระบบ DRM ของ Apple ถูกทำลายและเพลงจาก iTunes กลายเป็น "เล่นได้บนอุปกรณ์ที่ไม่ได้รับอนุญาต" จากนั้น บริษัท ผู้ออกใบอนุญาตสามารถ "ถอนแคตตาล็อกเพลงทั้งหมด" จาก iTunes โดยมีเวลาน้อยกว่าหนึ่งเดือน.

    บริษัท ออกใบอนุญาตด้านดนตรีบังคับให้ Apple ใช้ DRM ในผลิตภัณฑ์ของตนและในบางกรณีมาตรการ DRM เหล่านี้ในทางเทคนิคจะป้องกันผู้บริโภคไม่ให้เป็นเจ้าของสื่อจริงที่พวกเขาจ่ายเงินไป แนวคิดนี้ครอบคลุมถึงคุณสมบัติดิจิทัลทุกรูปแบบรวมถึงวิดีโอเกมและภาพยนตร์.

    คุณไม่ได้เป็นเจ้าของทรัพย์สินดิจิตอลของคุณ คุณเช่ามัน

    นี่คือสิ่งที่ได้รับน่ากลัวเล็กน้อย การไร้ความสามารถในการเป็นเจ้าของทรัพย์สินดิจิตอลของคุณไม่ได้เป็นเพียงแค่ทฤษฎี ตามข้อตกลงสิทธิ์ใช้งานที่คุณเซ็นสัญญากับผู้จัดจำหน่ายดิจิทัลเกือบทุกรายคุณ“ ได้รับใบอนุญาต” เพื่อใช้การซื้อแบบดิจิทัลของคุณ - คุณไม่ได้เป็นเจ้าของ.

    ข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานของ Amazon Kindle ทำให้ชัดเจนมาก มันระบุว่าเนื้อหา“ ได้รับอนุญาตไม่ขาย” และ Amazon“ ขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขหยุดชั่วคราวหรือหยุด” บริการของพวกเขา“ ได้ตลอดเวลา” โดยไม่ต้อง“ รับผิดชอบ” ดังนั้นคุณไม่ได้เป็นเจ้าของ Kindle และ อเมซอนสามารถพาพวกเขาไปจากคุณได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องคืนเงินให้คุณ.

    ข้อนี้คุณไม่ได้เป็นเจ้าของได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้จัดจำหน่ายเนื้อหา ตัวอย่างที่เกี่ยวข้องมากขึ้นอาจเป็นข้อตกลงใบอนุญาต Wii U ซึ่ง Nintendo ระบุว่า“ ซอฟต์แวร์ได้รับอนุญาตให้ใช้งานไม่ได้ขายให้คุณ” Nintendo ใช้ขั้นตอนนี้ต่อไปโดยอ้างว่าหากพวกเขารู้สึกว่าจำเป็นต้องยกเลิกข้อตกลงการอนุญาตของคุณ จากนั้น“ คุณจะหยุดใช้งานทันที” ของซอฟต์แวร์ Wii U นั่นคือ…ภัยคุกคาม?

    บริการอื่น ๆ เช่น Amazon Music, Steam, PlayStation Network ของ Sony และ Xbox Live มีส่วนคล้ายกันในข้อตกลงผู้ใช้ การใช้ภาษาที่ชัดเจนชนิดนี้เป็นวิธีที่ดีในการปิดคดีและคุณสามารถจินตนาการได้ว่ามันเป็นเรื่องธรรมดาในหมู่ผู้จัดจำหน่ายดิจิทัล.

    ใช่ปุ่ม“ ซื้อทันที” ในทุกหน้าผลิตภัณฑ์ Kindle นั้นทำให้เข้าใจผิด มันน่าผิดหวัง ที่น่าผิดหวังยิ่งกว่าคือบริการวิดีโอของพวกเขาที่ Amazon เปิดตัวเลือกเช่าและซื้ออย่างเปิดเผย เราสมมติว่าปุ่ม "เช่า" และ "เช่าอย่างไม่มีกำหนด แต่คุณไม่ต้องเป็นเจ้าของมันแน่นอน" ไม่ได้น่าดึงดูด.

    ณ จุดนี้“ คุณสมบัติดิจิทัล” อาจไม่ใช่คำที่เหมาะสมสำหรับสิ่งที่เราพยายามอธิบาย นี่เป็นเหมือนเงินกู้เฟอร์นิเจอร์หรือสมาชิกโรงยิม“ เช่าดิจิตอล” อาจเป็นคำที่ดีกว่า.

    ธุรกิจไม่ได้มีภาระหน้าที่ในการปกป้องการซื้อของคุณ

    ทั้งหมดนี้กลับมาเป็นคำถามที่น่ากลัวมาก จะเกิดอะไรขึ้นกับทรัพย์สินดิจิทัลของคุณเมื่อ บริษัท หรือบริการถูกยกเลิก จากสิ่งที่เราได้เห็น บริษัท ต่างๆมีหน้าที่รับผิดชอบต่อผู้ซื้อในการดาวน์โหลดเนื้อหาก่อนที่จะปิดบริการแม้ว่า DRM จะป้องกันไม่ให้พวกเขาใช้ทรัพย์สินดิจิตอลในอนาคต.

    dnd_project / Shutterstock

    ลองดึงตัวช่วยวงออกตอนนี้ ธุรกิจไม่สนใจคุณ พวกเขาดูแลเงินของคุณ หากธุรกิจล่มสลายธุรกิจจะมีแรงจูงใจเล็กน้อยในการรับประกันการเข้าถึงทรัพย์สินดิจิทัลของคุณ แม้ว่าผู้จัดจำหน่ายเทวทูตบางคนตัดสินใจที่จะให้คุณเข้าถึงสำเนาของการซื้อสินค้าที่ปราศจาก DRM ตลอดชีวิตของคุณเมื่อมันออกไปจากธุรกิจก็อาจจะได้รับการตบกับคดีฟ้องร้องจำนวนหนึ่งสำหรับการละเมิดสัญญาใบอนุญาต.

    ธุรกิจบางแห่งมีแนวคิดที่คลุมเครือว่าทุกอย่างจะโอเค แต่มันก็ไม่ได้มีแนวโน้มมากนัก ไม่กี่ปีที่ผ่านมา Reddit โพสต์เกี่ยวกับนโยบาย DRM ของ Steam ได้รับความสนใจอย่างมาก ผู้ใช้ถามฝ่ายสนับสนุน Steam ว่าเขาจะสามารถเข้าถึงเกมของเขาได้หรือไม่ (ตามทฤษฎี) การหยุดทำงานของเครือข่าย Steam ฝ่ายสนับสนุนด้านเทคนิคมั่นใจว่า“ มีมาตรการ” เพื่อให้ผู้ซื้อสามารถเข้าถึงเนื้อหาของตนได้ตลอดไป แต่เกมเหล่านี้ได้รับการคุ้มครองโดยรูปแบบของ DRM และข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้งานของผู้ใช้ Steam ระบุว่า "เนื้อหาและบริการได้รับการอนุญาตไม่ใช่การขาย"