การเล่นเกมบนคลาวด์คืออะไรและเป็นอนาคตจริงๆหรือ
“ เกมบนคลาวด์” เป็นคำศัพท์ทางเทคนิคมานานหลายปี แนวคิดก็คือเราจะไม่ต้องการพีซีเกมหรือคอนโซลที่มีฮาร์ดแวร์กราฟิกที่มีประสิทธิภาพอีกต่อไป การยกของหนักทั้งหมดจะเสร็จสิ้น“ ในเมฆ”
การเล่นเกมบนคลาวด์มีอะไรที่เหมือนกันมากกับการสตรีมวิดีโอ โดยพื้นฐานแล้วเซิร์ฟเวอร์เกมบนคลาวด์จะเรียกใช้เกมและสตรีมวิดีโอการเล่นเกมให้กับคุณ การกระทำของแป้นพิมพ์เมาส์และตัวควบคุมจะถูกส่งผ่านเครือข่ายไปยังเซิร์ฟเวอร์เกมบนคลาวด์.
เซิร์ฟเวอร์ระยะไกลทำงานหนักทั้งหมดในขณะที่คอมพิวเตอร์ของคุณเพิ่งได้รับการสตรีมวิดีโอ (และเสียง) และส่งคำสั่งอินพุต โดยพื้นฐานแล้วการเล่นเกมบนคลาวด์เป็นเหมือนบริการวิดีโอสตรีม แต่เป็นการโต้ตอบ.
ข้อได้เปรียบทางทฤษฎีสำหรับการเล่นเกมบนคลาวด์
ในทางทฤษฎีแล้วการเล่นเกมบนคลาวด์นั้นมีหลายสิ่งหลายอย่าง:
- ไม่จำเป็นต้องลงทุนหรืออัพเกรดฮาร์ดแวร์ที่มีราคาแพง - ด้วยการเล่นเกมบนคลาวด์คุณไม่จำเป็นต้องอัพเกรดพีซีหรือคอนโซล แทนที่จะซื้อฮาร์ดแวร์เกมราคาแพงคุณเพียงแค่ใช้ฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่ คุณสามารถซื้อกล่องสตรีมมิ่งราคาถูกและคอนโทรลเลอร์ที่ต่อกับโทรทัศน์และเครือข่ายภายในบ้านของคุณได้.
- เล่นเกมบนระบบปฏิบัติการหรืออุปกรณ์ใดก็ได้ - เกมที่ไม่ใช่มือถือส่วนใหญ่นั้นถูกล่ามโซ่ไว้กับพีซี (ส่วนใหญ่เป็น Windows) หรือคอนโซล การเล่นเกมบนคลาวด์จะช่วยให้เกมกลายเป็นแพลตฟอร์มที่เป็นอิสระมากขึ้นช่วยให้พีซีและแท็บเล็ตที่ใช้ Mac, Linux, Android, iOS, Chrome OS, Windows RT และระบบปฏิบัติการอื่น ๆ สามารถเล่นเกมที่อาจทำงานบน Windows เท่านั้น.
- ผสานรวมการเล่นเกมเข้ากับทีวีและอุปกรณ์อื่น ๆ - ผู้ผลิตโทรทัศน์สามารถรวมการสนับสนุนสำหรับบริการเกมบนคลาวด์เข้ากับสมาร์ททีวี ทีวีไม่ต้องการฮาร์ดแวร์สำหรับเล่นเกมที่ทรงพลังและมีราคาแพง - ทีวีใด ๆ ที่มีซอฟต์แวร์ที่ถูกต้องและคอนโทรลเลอร์สามารถทำงานได้โดยไม่ต้องมีกล่องเพิ่มเติม สมาร์ททีวีบางรุ่นมีคุณสมบัตินี้ผ่านการรวม OnLive แล้ว.
- เล่นได้ทันที - เกมบางเกมอาจต้องการดาวน์โหลด 10GB, 20GB หรือมากกว่านั้นก่อนที่คุณจะสามารถเล่นได้ การเล่นเกมบนคลาวด์จะช่วยให้คุณเริ่มเล่นเกมได้ทันทีเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ติดตั้งเกมอยู่แล้วและสามารถเริ่มเล่นได้ทันที.
- เล็งง่าย - บริการเกมบนคลาวด์จะช่วยให้สามารถชมเกมได้ง่ายเช่นการแข่งขันเกมระดับมืออาชีพ ผู้ชมไม่จำเป็นต้องติดตั้งเกมเนื่องจากสตรีมวิดีโอสามารถทำซ้ำได้ง่ายสำหรับผู้ใช้หลายคน.
- DRM - หากเกมวิ่งบนเซิร์ฟเวอร์ระยะไกลแทนที่จะเป็นคอมพิวเตอร์ของคุณเองพวกเขาเกือบจะละเมิดลิขสิทธิ์ไม่ได้ สิ่งนี้ทำให้การเล่นเกมบนคลาวด์เป็นรูปแบบที่น่าสนใจของ DRM สำหรับผู้เผยแพร่.
ข้อเสียของ Cloud Gaming
อย่างไรก็ตามมีข้อเสียที่สำคัญบางประการสำหรับการเล่นเกมบนคลาวด์:
- การบีบอัดวิดีโอ - เช่นเดียวกับวิดีโอที่เราดูบน YouTube หรือ Netflix ถูกบีบอัดเพื่อให้ใช้แบนด์วิดท์น้อยลงเพลย์“ วิดีโอ” ที่คุณได้รับจากบริการเกมบนคลาวด์จะถูกบีบอัด มันจะไม่คมชัดและมีรายละเอียดสูงเท่าสิ่งที่สามารถแสดงผลได้โดยพีซีเกมระดับไฮเอนด์ อย่างไรก็ตามวิดีโอที่บีบอัดที่คุณได้รับอาจดูดีกว่าเกมที่แสดงรายละเอียดที่ต่ำกว่าในเครื่อง.
- แบนด์วิดธ์ - บริการเกมบนคลาวด์ต้องการแบนด์วิดท์จำนวนมาก การเล่นเกมบน OnLive อาจใช้แบนด์วิดท์มากกว่า 3GB ต่อชั่วโมง หากคุณมีแคปแบนด์วิดธ์ในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณอาจเป็นปัญหาร้ายแรง หากทุกคนเล่นเกมโดยใช้บริการคลาวด์การใช้แบนด์วิดท์จะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว.
- ความแอบแฝง - ไม่มีสิ่งใดมาขวางกั้นได้ - เกมสามารถตอบสนองต่อการกระทำของคุณได้รวดเร็วยิ่งขึ้นเมื่อพวกเขาทำงานบนเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ เวลาตอบสนองจะเร็วขึ้นเมื่อการเคลื่อนไหวของเมาส์ของคุณต้องเข้าถึงคอมพิวเตอร์ของคุณมากกว่าเมื่อต้องเดินทางผ่านการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตทำการเรนเดอร์และบีบอัดจากนั้นเดินทางกลับมาหาคุณ บริการเกมบนคลาวด์จะมีความหน่วงแฝงมากกว่าฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลัง.
- DRM - ผู้จัดพิมพ์รักผล DRM ของการเล่นเกมบนคลาวด์ แต่ผู้เล่นเกมจำนวนมากจะเสียเปรียบหากการเล่นเกมคลาวด์กลายเป็นวิธีหลักในการเล่นเกม เช่นเดียวกับที่เป็นไปไม่ได้ที่ผู้คนที่อาศัยอยู่ในบางพื้นที่เพื่อเล่นเกมออนไลน์เช่น Diablo 3 เกมบนคลาวด์จะมีความต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่สูงขึ้น.
การเล่นเกมบนคลาวด์วันนี้
บริการเกมบนคลาวด์หลายแห่งกำลังทำงาน OnLive เป็นหนึ่งในที่พูดถึงมากที่สุดถึงแม้ว่าฐานผู้ใช้จะค่อนข้างต่ำโดยมีผู้ใช้ประมาณ 1,800 คนในช่วงเวลาสูงสุดก่อนที่จะมีการปรับโครงสร้างในเดือนสิงหาคม 2012.
ในขณะที่พีซีหรือคอนโซลเกมที่เหมาะสมนั้นเหนือชั้นกว่าประสบการณ์ของ OnLive แต่ OnLive ก็ทำงานได้อย่างน่าประหลาดใจเมื่อพิจารณาถึงความท้าทายทางเทคนิคที่ต้องเผชิญ ความหน่วงแฝงและการบีบอัดภาพมีทั้งที่เห็นได้ชัดเจน แต่ไม่ใกล้เคียงกับที่คุณคาดหวัง.
หากคุณสนใจทดลองใช้คุณสามารถดาวน์โหลดไคลเอ็นต์ OnLive (ปัจจุบันมีให้บริการใน Windows, Mac, Android, ทีวีบางรุ่นและอุปกรณ์ OnLive Game System เฉพาะ) คุณสามารถเล่นเวอร์ชั่นเต็มของแต่ละเกมที่รองรับเป็น "ทดลองใช้ฟรี" เป็นเวลา 30 นาทีซึ่งเกินเวลาพอที่จะดูว่า OnLive ทำงานได้ดีเพียงใด.
คู่แข่งที่ใหญ่ที่สุดของ OnLive คือ Gaikai ซึ่งใช้เทคโนโลยีเพื่อให้การสาธิตเกมแบบสตรีมมิ่งที่คุณสามารถเล่นในเบราว์เซอร์ของคุณ - วิธีที่สะดวกกว่ามากในการลองเล่นเกมก่อนที่จะซื้อโดยไม่ต้องดาวน์โหลดนาน อย่างไรก็ตาม Gaikai ถูกซื้อโดย Sony ในราคา $ 380 ล้านในเดือนกรกฎาคม 2012 และการสาธิตเกมสตรีมของพวกเขาออฟไลน์อยู่ในขณะนี้ Sony อาจจะทำอะไรกับ Gaikai และข่าวลือระบุว่าพวกเขาอาจใช้ Gaikai เพื่อให้การสาธิตการสตรีมแบบทันทีสำหรับเกม PlayStation 4 ข่าวลืออื่น ๆ ระบุว่าพวกเขาสามารถใช้ Gaikai เพื่อส่งกระแสข้อมูลเกม PlayStation 3 โดยเสนอความเข้ากันได้แบบย้อนหลังโดยไม่ต้องใช้ PS4 เองที่มีความสามารถในการเล่นเกม PS3.
มันคืออนาคต?
จนถึงตอนนี้การเล่นเกมบนคลาวด์ล้มเหลวในการติดตามอย่างแท้จริงเนื่องจากจำนวนผู้ใช้ OnLive แสดงให้เราเห็น อย่างไรก็ตามการซื้อ Gaikai ของ Sony แสดงให้เห็นว่ามีชื่อเสียงเป็นที่สนใจในเทคโนโลยีนี้.
NVIDIA กำลังทำงานบน Project Shield ซึ่งเป็นเกมคอนโซลมือถือที่ใช้ Android ซึ่งมีความสามารถในการสตรีมเกมพีซีจากพีซีของคุณโดยสมมติว่าพีซีนั้นมีกราฟิกการ์ด NVIDIA ที่ทรงพลังเพียงพอ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณมีพีซีสำหรับเล่นเกมเพียงเครื่องเดียวและใช้ฮาร์ดแวร์ในการเล่นเกมแบบไร้สายบนคอนโซลเกมพกพาและทีวีของคุณ ความหน่วงแฝงจะต่ำกว่ามากเนื่องจากคุณสตรีมมิ่งจากเครือข่ายในบ้านของคุณและแบนด์วิดท์แคปจะไม่สำคัญว่าจะอยู่ในพื้นที่นั้นหรือไม่ NVIDIA ดูเหมือนว่าจะเดิมพันในวิสัยทัศน์นี้ซึ่งสามารถนำเสนอประโยชน์บางอย่างของการเล่นเกมบนคลาวด์โดยไม่มีข้อเสีย - ตราบใดที่คุณมีฮาร์ดแวร์เกมพีซีที่ทรงพลังพอ.
Valve ผู้พัฒนาแอปพลิเคชั่น Steam ที่กำหนดเกมพีซีสำหรับคนจำนวนมากไม่กระตือรือร้นกับการเล่นเกมบนคลาวด์ Gabe Newell ผู้บริหาร Valve ได้ให้ความคิดของเขา:
“ สมมติว่าอุตสาหกรรมของเราไม่เคยทำคอนโซลหรือลูกค้าผู้บริโภค แม้ว่าเราเพิ่งเริ่มต้นจากการเล่นเกมบนคลาวด์ แต่คุณจะไปในทิศทางที่จะผลักปัญญาออกไปที่ขอบของเครือข่ายเพียงเพราะมันเป็นวิธีที่ดีในการแคชและช่วยคุณประหยัดทรัพยากรเครือข่าย”
กล่าวอีกนัยหนึ่งถ้าการเล่นเกมทั้งหมดเป็นการเล่นเกมบนคลาวด์อย่างกระจ่างแจ้งเราจะย้ายไปเล่นเกมท้องถิ่นเพื่อรับประโยชน์มากมาย.
ระบบเกมแบบสตรีมมิ่งของ OnLive ราคาเพียง $ 99 พร้อมคอนโทรลเลอร์ในขณะที่ Ouya ที่กำลังจะมาพร้อมกับความสามารถในการเล่นเกมในท้องถิ่นและเกม OnLive จะสามารถใช้งานได้ในราคา 99 ดอลลาร์ เนื่องจากฮาร์ดแวร์เกมในท้องถิ่นมีราคาถูกลงเกมบนคลาวด์ก็น่าสนใจน้อยลง.
เป็นไปไม่ได้ที่จะทำนายอนาคต เป็นที่ชัดเจนว่า OnLive ไม่ได้ฆ่าพีซีหรือคอนโซลเกม แต่ Sony ทำเงินเดิมพัน 380 ล้านดอลลาร์บนเกมคลาวด์และเราอาจเห็นคุณลักษณะเกมบนคลาวด์ใน PS4 เช่นเดียวกับแท็บเล็ตที่ไม่ได้ฆ่าพีซี (ทั้งๆที่มีรายงานจากสื่ออื่นทั้งหมด) การเล่นเกมบนคลาวด์จะไม่ฆ่าการเล่นเกมในท้องถิ่นในเวลาไม่นาน - แต่อาจเสนอทางเลือกในบางสถานการณ์.
เครดิตภาพ: JD Hancock บน Flickr, NVIDIA