NVIDIA DLSS คืออะไรและจะทำให้ Ray Tracing Faster เร็วขึ้นได้อย่างไร
ในการนำเสนอ CES 2019 ของ NVIDIA บริษัท ได้แสดงเทคโนโลยีใหม่ที่เรียกว่า DLSS ในการสาธิตมันทั้งหมด แต่ลดประสิทธิภาพการทำงานที่เกิดขึ้นในเกมที่เปิดใช้งานกราฟิกการติดตามเรย์แบบใหม่บนการ์ด RTX แต่มันทำงานอย่างไร?
DLSS คืออะไร?
DLSS ย่อมาจาก "การเรียนรู้อย่างลึกล้ำอย่างยิ่งยวด" มีสองส่วนกับความคิดนี้ แต่เรามามุ่งเน้นที่สองก่อน: การสุ่มตัวอย่างแบบสุด ๆ.
Super-sampling เป็นสิ่งที่คุณสามารถทำได้บนเครื่องของคุณตอนนี้มีเกมมากมาย เป็นหลักทำให้เกมมีความละเอียดเกินกว่าที่จอแสดงผลของคุณสามารถรองรับได้ ฟังดูแปลก แต่ก็สามารถช่วยให้ขอบที่หยาบบางในกราฟิกแบบเหลี่ยม การ์ด NVIDIA และ AMD รองรับเทคโนโลยีนี้อยู่แล้วเช่นเดียวกับเกมบนพีซีบางเกมด้วยตัวเอง หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการสุ่มตัวอย่างแบบพิเศษโปรดดูบทความนี้.
ตอนนี้ไปที่ส่วน "การเรียนรู้ลึก" การเรียนรู้อย่างลึกซึ้งนั้นเป็นคำศัพท์ที่คลุมเครือ: โดยทั่วไปหมายถึงการคำนวณจำนวนมากและตันที่ใช้กับฮาร์ดแวร์ที่ใช้พลังงานสูงในกระบวนการที่ปรับปรุงให้ดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป แอปพลิเคชั่นบางตัวเรียกว่า "ปัญญาประดิษฐ์" (AI) แต่นั่นคือการเรียกชื่อผิด ระบบไม่ได้“ เรียนรู้” ในความหมายใด ๆ ของมนุษย์ แต่เป็นการเริ่มดีขึ้นในกระบวนการซ้ำ ๆ.
ระบบ DLSS ของ NVIDIA ใช้การสุ่มตัวอย่างแบบพิเศษในเกมหนึ่ง ๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีกบนกราฟิกการ์ดในศูนย์ข้อมูลขนาดใหญ่ มันคำนวณวิธีที่ดีที่สุดในการใช้เทคนิคการสุ่มตัวอย่างแบบพิเศษกับเกมที่มีการประมวลผลซ้ำ ๆ บนภาพเกมของรูปหลายเหลี่ยมและพื้นผิวที่ประกอบขึ้นเป็นสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอ ส่วน“ การเรียนรู้ลึก” ของกระบวนการเข้ามาเล่นที่นี่ ระบบเรียนรู้ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เกี่ยวกับวิธีที่เกมดูและวิธีทำให้เกมดูดีขึ้น.
รวมการสุ่มตัวอย่างขั้นสุดยอดสำหรับเส้นรูปหลายเหลี่ยมและพื้นผิวที่นุ่มนวลยิ่งขึ้นด้วยการเรียนรู้อย่างลึกซึ้งสำหรับการปรับปรุงทั่วไปสำหรับเกม เทคนิคการปรับปรุงรูปภาพซึ่งคำนวณที่ศูนย์ข้อมูลของ NVIDIA นั้นถูกนำไปใช้งานได้ทันทีผ่านทางแกนประมวลผล Tensor ในการ์ด RTX.
วิศวกรของ NVIDIA อธิบายและสาธิตกระบวนการให้กับเราโดยใช้เกณฑ์มาตรฐานกราฟิกในงาน CES การปรับปรุงเหนือกว่าการตั้งค่าที่ไม่ใช่ DLSS นั้นน่าประทับใจโดยมีพื้นผิวและรูปหลายเหลี่ยมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น สิ่งนี้เป็นจริงแม้เมื่อเครื่อง DLSS แสดงผลกราฟิกที่เอาต์พุตต่ำกว่า (1080p) กว่าเครื่องที่ไม่ใช่ DLSS (1440p).
มันทำให้เกมทำงานได้เร็วขึ้นได้อย่างไร?
ระบบ DLSS นำการปรับปรุงทั่วไปมาใช้กับภาพเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณกำลังเล่นเกมโดยเปิดใช้งานการปรับปรุงการติดตามเรย์ของ NVIDIA การติดตามเรย์เปิดตัวครั้งแรกกับการ์ดซีรีย์ RTX ช่วยให้สามารถสะท้อนแสงเงาและการกระจายแสงที่แม่นยำยิ่งขึ้นด้วยผลลัพธ์ที่น่าอัศจรรย์ เราได้กล่าวถึงวิธีการติดตามเรย์ที่สามารถปรับปรุงภาพในเกมได้แล้ว.
น่าเสียดายที่การติดตามรังสียังเพิ่มภาระให้กับ GPU โหลดสูงมากจนเกมหลายเกมตกลงต่ำกว่าที่ต้องการ 60 เฟรมต่อวินาทีแม้เมื่อใช้การ์ด NVIDIA รุ่นล่าสุดและส่วนประกอบระดับสูงในพีซีส่วนที่เหลือ.
การใช้การปรับปรุงที่คำนวณไว้ล่วงหน้าของ DLSS ซึ่ง RTX GPUs ในศูนย์ข้อมูลของ NVIDIA นั้นมีจำนวนที่ จำกัด แล้วสามารถทำให้ประสิทธิภาพของเกมที่เปิดใช้งาน RTX เป็นไปอย่างราบรื่น ในการสาธิต CES เกมที่มีการติดตามรังสีและ DLSS เปิดใช้งานทั้งสองเล่นภายในเฟรมหนึ่งหรือสองของเกมที่ทำงานโดยไม่เปิดใช้งานการติดตามรังสีใด ๆ เลย เพื่อให้ง่ายที่สุด: DLSS ช่วยให้เกมทำงานได้เร็วขึ้นมากพร้อมเอฟเฟกต์แสงแฟนซี.
NVIDIA บอกเราว่ากระบวนการไม่สมบูรณ์แบบ: การเปิดใช้งาน DLSS อาจล้างพื้นผิวหรือรูปทรงเรขาคณิตในบางกรณีที่หายาก แต่โดยรวมแล้วการปรับปรุงมีความน่าทึ่งและคุ้มค่าหากเปิดใช้งาน.
My Card ใช้ DLSS ได้ไหม?
DLSS เป็นคุณสมบัติของแกนประมวลผล Tensor ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ NVIDIA นำเสนอในสถาปัตยกรรม Turing GPU ในการ์ด RTX ใหม่ หากคุณมีการ์ดกราฟิก GeForce RTX คุณสามารถใช้ DLSS ถ้าคุณทำไม่ได้คุณก็ทำไม่ได้ ดังนั้นการ์ด GeForce GTX 900 และ 1000 ซีรี่ส์ยอดนิยมที่ยังไม่สามารถใช้ประโยชน์จาก DLSS ได้.
ฉันต้องการการเชื่อมต่อเว็บเพื่อใช้งานหรือไม่?
ไม่ได้ในขณะที่กระบวนการ DLSS ใช้ประโยชน์จากคลาวด์คอมพิวติ้งฮาร์ดแวร์ฟาร์มเซิร์ฟเวอร์ NVIDIA ขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยเหงือกด้วยกราฟิกการ์ด RTX รุ่นอุตสาหกรรม - กระบวนการทำงานบนพีซีในพื้นที่ของคุณเมื่อติดตั้งระบบ เพียงให้แน่ใจว่าคุณใช้ไดรเวอร์ล่าสุด.
เกมของฉันใช้งานร่วมกับ DLSS ได้หรือไม่?
นี่คือส่วนที่เรียนรู้อย่างลึกของ DLSS นั้นต้องใช้เวลาประมวลผลหลายเดือนในดาต้าเซ็นเตอร์ของ NVIDIA ก่อนที่จะสามารถนำไปใช้กับเกมพีซีได้ ดังนั้นสำหรับเกมใหม่ทุกเกมที่เปิดตัวออกมา NVIDIA จำเป็นต้องใช้อาร์เรย์ GPU ขนาดยักษ์เป็นเวลานานเพื่อให้พร้อม DLSS.
เมื่อการยกของหนักเสร็จสิ้นแล้ว NVIDIA จะอัปเดตไดรเวอร์ GPU และเปิดใช้งาน DLSS ในเกมใหม่ ณ จุดนี้นักพัฒนาสามารถเปิดใช้งานได้ตามค่าเริ่มต้นหรืออนุญาตให้เป็นตัวเลือกกราฟิกในเมนูการตั้งค่า เนื่องจากระบบการเรียนรู้ที่ลึกต้องมองที่เรขาคณิตและพื้นผิวของแต่ละเกมเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมนั้น ๆ จึงไม่มีวิธีใดที่จะเข้าใกล้“ หนึ่งเกมต่อครั้ง” มันจะเร็วขึ้นเมื่อ NVIDIA ปรับปรุงมัน - อาจจะเป็นการโกนเวลาเป็นสัปดาห์หรือเป็นวันสำหรับหนึ่งเกม - แต่ในขณะนั้นใช้เวลาสักครู่.
ในขณะที่เขียน (มกราคม 2019) มีเพียงเกมเดียวเท่านั้นที่มี DLSS ที่คุณสามารถเปิดใช้งานบนพีซีเกมที่บ้าน: Final Fantasy XV. แม้จะอยู่ในรูปแบบเบต้าและทำงานได้ในความละเอียดสูงสุดเท่านั้น การทดสอบก่อนหน้านี้แสดงให้เห็นว่าจริง ๆ แล้วมันช่วยเพิ่มเฟรมเวอร์เรตโดยประมาณ 10-15 เฟรมต่อวินาทีในปริมาณที่เท่ากันกับที่คุณสูญเสียโดยการเปิดใช้งานการติดตาม RTX ray ในเกมอื่น (ตอนนี้ FFXV ไม่รองรับการติดตามเรย์ดังนั้นการเพิ่ม DLSS จึงไม่ถูกนำไปใช้ในที่ที่จำเป็นจริงๆ)
NVIDIA ได้ประกาศรายชื่อเกมอื่น ๆ ที่มีอยู่และเกมที่จะมาถึงซึ่งจะสนับสนุน DLSS ในที่สุดน่าจะเป็นไปได้ที่ บริษัท กำลังใช้ศูนย์ข้อมูลของตนเพื่อให้พร้อม ในปัจจุบัน NVIDIA ได้ยืนยันการรองรับ DLSS ที่จะเกิดขึ้นสำหรับเกมยี่สิบห้าที่มีชื่อเรื่องที่น่าสนใจ ได้แก่ Hellblade: การสังเวยของ Senua, ARK: เอาชีวิตรอด, วิวัฒนาการของอะตอม, Hitman 2, Mechwarrior V, Battlegrounds ของ Playerunknown, Shadow of the Tomb Raider, และ เรามีความสุขน้อย. ในงาน CES บริษัท ยังได้ประกาศว่า Battlefield V และกำลังจะมาถึง เพลงชาติ จะสนับสนุน DLSS- อย่างหลังอาจมีการดำเนินการตามเวลาที่พร้อมสำหรับการเปิดตัว.
เกมที่จะรองรับเอฟเฟกต์การติดตามรังสีเอกซ์ RTX และระบบ DLSS ที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพเป็นรายการสั้น ๆ :
- เพลงชาติ
- หัวใจอะตอม
- Battlefield V
- MechWarrior V
- Shadow of the Tomb Raider
- ความยุติธรรมออนไลน์
- JX3
โดยปกติแล้วรายการนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อนักพัฒนาซอฟต์แวร์รู้สึกสะดวกสบายยิ่งขึ้นด้วยการติดตามรังสี, NVIDIA ทำให้ราบรื่นและเพิ่มความเร็วในกระบวนการคำนวณ DLSS และนักเล่นเกมพีซีต้องการเข้าถึงคุณสมบัติเต็มรูปแบบของการ์ดกราฟิก RTX.