โฮมเพจ » ทำอย่างไร » ทำไมเกม MOBA เช่น League of Legends ถึงได้รับความนิยม?

    ทำไมเกม MOBA เช่น League of Legends ถึงได้รับความนิยม?

    Multiplayer Online Battle Arenas หรือ MOBAs อ้างถึงชุดย่อยที่เฉพาะเจาะจงมากของชื่อกลยุทธ์จากบนลงล่าง แม้จะมีจุดเริ่มต้นต่ำต้อยในฐานะเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ แต่เกมเหล่านี้ได้กลายเป็นเกมแนวหน้าในการเล่นเกมพีซีได้รับผู้เล่นหลายสิบล้านคนและจุดสูงสุดของโลก eSports (blech *).

    ง่ายต่อการเรียนรู้ ...

    สนามรบ MOBA นั้นขึ้น - ลงและใช้เม้าส์เช่นเกมวางแผน แต่ผู้เล่นควบคุมได้ครั้งละหนึ่งหน่วยเท่านั้น.

    MOBA เริ่มต้นจากการเป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ ในความเป็นจริงพวกเขาโผล่ออกมาจากเกมหนึ่งโดยเฉพาะ: Warcraft III. RTS ยอดนิยมของ Blizzard ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเรียกว่า การป้องกันของโบราณ, หรือ DOTA, เน้นผู้เล่นหลายคนด้วยทีมที่ควบคุมยูนิตเดียวที่ทรงพลังแทนที่จะเป็นกองทัพที่ซับซ้อนและกว้างใหญ่ โหมดดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อเนื่องจากการต่อสู้ที่รวดเร็วทำให้เกมมีการแข่งขันและมีชีวิตชีวามากขึ้นในขณะที่ยังคงรักษาโครงสร้างขนาดใหญ่และกลไกพื้นฐานของสูตรจากบนลงล่าง.

    MOBAs ร่วมสมัยมากขึ้นโดยเฉพาะ Riot's League of Legends, พายุหิมะ Heroes of the Storm, และ การป้องกันของโบราณ 2 (DOTA 2, พัฒนาโดย Valve หลังจาก บริษัท ซื้อสิทธิ์ IP ไปเป็น mod เกมดั้งเดิม) ขยายสูตรนี้ในขณะที่ยังคงรูปแบบการเล่นเกมพื้นฐานไว้เหมือนเดิม ในสองทีมที่มีผู้เล่นห้าคนแต่ละคนผู้เล่นทุกคนควบคุมเพียงหนึ่งหน่วยเคลื่อนที่ข้ามแผนที่และโจมตีศัตรูและวัตถุประสงค์ด้วยการควบคุมแบบจุดและคลิก วัตถุประสงค์หลักคือการทำลายโครงสร้างพื้นฐานของศัตรู แต่พูดง่ายกว่าทำก่อนถึงพวกเขาจะต้องผ่านหน่วย "ฮีโร่" ที่ควบคุมโดยทีมศัตรูเครือข่ายโครงสร้างป้องกันขนาดใหญ่และ AI ที่ควบคุม หน่วยโดยทั่วไปเรียกว่า "สมุน" หรือ "ครีพ"

    ประสานงานกับเพื่อนร่วมทีมของคุณเอาชนะคู่แข่งและทำลายฐานของทีมอื่นก่อนที่พวกเขาจะทำลายคุณ ง่าย.

    ... และยากที่จะโท

    ยกเว้นว่ามันไม่ง่ายเลยอย่างน้อยเมื่อคุณผ่านขั้นตอนการสอน เกม MOBA มีองค์ประกอบพิเศษมากมายหลากหลายที่อัดแน่นอยู่บนเวทีเดียวซึ่งเนื้อหาเหล่านั้นต้องการกลยุทธ์มากกว่าเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์คลาสสิก (อย่างน้อยก็ในระดับที่สูงกว่าของการเล่นเกม) นี่คือบางสิ่งที่ทำให้พวกเขาลึกกว่าที่ปรากฏบนพื้นผิว.

    ตัวเลือกฮีโร่ที่หลากหลาย: ในขณะที่แต่ละยูนิตที่ผู้เล่นควบคุมมีแนวโน้มที่จะตกอยู่ในชั้นเรียนที่กว้างขวางเช่นการจู่โจมการป้องกันรถถังและการรักษาผู้เล่นตัวเลือกที่หลากหลายนั้นมีความหลากหลาย ในช่วงเวลาของการเขียนมี 138 ฮีโร่ให้เลือก League of Legends. เลือกหน่วยฮีโร่ที่ดีที่สุดสำหรับสไตล์การเล่นของคุณและเลือกฮีโร่ที่เหมาะกับเพื่อนร่วมทีมของคุณและตอบโต้คู่แข่งเปิดกลยุทธ์ก่อนที่เกมจะเริ่ม.

    แผนที่ MOBA นั้นซับซ้อนมีหลายช่องทางในการต่อสู้และวัตถุประสงค์รอง.

    แผนที่ซับซ้อน: แผนที่ MOBA ส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วยเค้าโครงพื้นฐาน ทีมที่อยู่ฝั่งตรงข้ามหรือมุมตึกอาคารฐานอยู่ฝั่งตรงข้ามพร้อมเส้นทางหลักสามเส้นทางหรือ "เลน" ที่เชื่อมต่อพวกเขา แม้ว่าผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ระหว่างเลนทั้งสามนี้ได้อย่างง่ายดาย แต่การต่อสู้และวัตถุประสงค์ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นที่นั่นเพราะวัตถุประสงค์ทั้งหมดในมิดเกมค่อนข้างใกล้เคียงกับหนึ่งในนั้น ความสามารถในการระบุจุดสำคัญเพื่อปกป้องและถือเป็นสิ่งสำคัญ แต่นี่คือสิ่งที่: วัตถุประสงค์จะแตกต่างกันในทุกแผนที่และบางครั้งในทุกเกมของทุกแผนที่ แผนที่ MOBA บางแห่งมีพื้นที่ที่ผู้เล่นสามารถหลบซ่อนตัวหรือซ่อนตัวที่ปล่อยให้พวกเขาละทิ้งการโจมตีและการป้องกันเพื่อการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว ร้านค้าบางแห่งมีสกุลเงินในเกมที่ได้รับจากการเล่นสามารถแลกเปลี่ยนเพื่ออัพเกรด การรู้ถึงความซับซ้อนของแต่ละแผนที่และวิธีการที่พวกเขาพัฒนาเป็นเกมทั่วไปที่กำลังดำเนินอยู่สามารถเปรียบได้เหมือนกับทักษะการกระตุก.

    การปรับระดับและการแตกแขนในเกม: หน่วยฮีโร่ที่ผู้เล่นควบคุมได้รับระดับเมื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ได้เหมือนกับตัวละครสวมบทบาท แต่ระดับเหล่านี้ยังไม่ถาวร ฮีโร่แต่ละตัวในการแข่งขันแต่ละครั้งเริ่มต้นที่ระดับฐานและปีนขึ้นไปด้วยความคืบหน้ามากหรือน้อยหายไปในตอนท้ายของเกม ข้อได้เปรียบในการปลดล็อคทักษะและความสามารถใหม่ทำให้ผู้เล่นที่สามารถบรรลุเป้าหมายได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น การปรับระดับไม่ใช่การกระทำที่แฝงเนื่องจากตัวเลือกการแยกสาขาอนุญาตให้ผู้เล่นปรับแต่งความสามารถและข้อได้เปรียบของพวกเขาแม้เป็นฮีโร่ตัวเดียว.

    ผู้เล่นสามารถรวมทีมเพื่อเอาชนะมินเนียนระดับกลางที่เป็นกลางแล้วปล่อยพวกมันใส่ศัตรู.

    วัตถุประสงค์ของเกมกลาง: ในการแข่งขัน MOBA ใดก็ตามซึ่งโดยทั่วไปจะใช้เวลาประมาณ 20 ถึง 40 นาทีตัวละคร“ โฮสต์” ตัวละครจะเปิดใช้งานตามวัตถุประสงค์ตามเวลาเป็นระยะ ๆ ที่ผู้เล่นสามารถเอาชนะหรือยึดเพื่อได้รับผลประโยชน์ชั่วคราว การเพิ่มพลังเหล่านี้อาจเป็นประโยชน์อย่างมากต่อทั้งสองทีมโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากทีมใดทีมหนึ่งแพ้การจับคลัทช์สามารถเปลี่ยนกระแสได้ ในระดับที่ต่ำกว่าคุณสามารถเอาชนะและปลดล็อคหน่วย minion“ หนัก” ที่เป็นตัวเลือกเพื่อเพิ่มกองกำลังสมุนของทีมของคุณเอง.

    Hero Variety กำลังส่าย

    ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้นมีฮีโร่จำนวนมากให้เลือกในเกม MOBA แต่ละเกม อัตราต่อรองเป็นสิ่งที่ดีที่ไม่ว่าทักษะการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนของคุณจะอยู่ที่ใดคุณสามารถค้นหาตัวละครที่เติมเต็มพวกเขาได้ เกมบางเกมมีตัวละครที่ไม่ได้คัดลอกมาจากเกม MOBA อื่น ๆ เช่นกันทั้งคู่ ฮ่า ๆ และ DOTA 2 มีตัวละครจากซุนวูกงจากมหากาพย์คลาสสิคของจีน เดินทางไปทางทิศตะวันตก. เพียงแค่เลือกจากสามเกม MOBA ขนาดใหญ่ในขณะที่เขียน:

    • League of Legends มีฮีโร่ที่แตกต่างกัน 138 ตัวซึ่งมีทุกอย่างตั้งแต่เอลฟ์สไตล์โทลคีนไปจนถึงเอเลี่ยนไปจนถึงสัตว์ประหลาด Ewok ที่เหมือนฟัซซี่เล็ก ๆ ไปจนถึงเทพที่แท้จริง.
    • DOTA 2 คุณสมบัติ 113 ฮีโร่ตามตัวละครและเผ่าพันธุ์ของ Blizzard's (แต่แตกต่างตามกฎหมายอย่างถูกต้องตามกฎหมาย) Warcraft ซีรีย์เช่นเดียวกับวีรบุรุษแฟนตาซีที่เป็นต้นฉบับและทั่วไป.
    • Heroes of the Storm มีฮีโร่ทั้งหมด 73 ตัวซึ่งแต่ละตัวนั้นเป็นตัวละครในจักรวาลจากแฟรนไชส์ยอดนิยมของ Blizzard, Warcraft, Starcraft, Diablo, และ Overwatch. 

    ทั้งสามเกมยังคงปล่อยฮีโร่ตัวใหม่ออกมาอย่างสม่ำเสมอทำให้แม้แต่เกมต่อสู้ครอสโอเวอร์ที่หลากหลายก็ยังน่าละอาย ได้รับไม่ใช่ตัวละครทุกตัวที่มีอยู่ตลอดเวลาและผู้เล่นส่วนใหญ่ซื้อเฉพาะตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบหรือมีฝีมือโดยเฉพาะในการใช้งาน.

    พวกเขากำลังแข่งขันอย่างไม่น่าเชื่อ

    ย้อนกลับไปในยุค 90 และต้นยุค 2000 มีเกมพีซีออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนที่ถูก จำกัด มากขึ้น พวกเขาถูกแยกออกเป็นวงกว้างในเกม RPG, นักกีฬาและชื่อกลยุทธ์ ต้นตำรับ DOTA พยายามทำให้เกมกลยุทธ์เร็วขึ้นสั้นลงและคาดเดาไม่ได้มากขึ้นสร้างความได้เปรียบสำหรับการทำงานเป็นทีมและกลยุทธ์ที่แท้จริงแทนการกระทำที่มีจำนวนกระทันหันต่อเกมเพลย์นาที.

    มันประสบความสำเร็จ อย่าเข้าใจฉันผิดเกมกลยุทธ์กองทัพที่เก่า (และตอนนี้เกือบทั้งหมดแทนที่แล้ว) สามารถส่งเสริมการแข่งขันออนไลน์ที่ดุเดือดในบางครั้ง แต่โยนผู้เล่นสิบคนเข้าสู่การแข่งขันที่บ้าคลั่งสับสนและมีความผันผวนสูงและคุณมีสูตรสำหรับเกมที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นตามลักษณะของมัน เป็นการยากที่จะอธิบายจนกว่าคุณจะได้เล่นมัน - ในความเป็นจริงมันยากที่จะรู้ว่านรกกำลังเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณกำลังดูเกม MOBA ที่คุณไม่ได้เล่นอย่างกว้างขวาง - แต่มีความรู้สึกเร่งด่วน ประเภท.

    จำนวนมากที่ลงไปที่วัตถุประสงค์ของเกมกลางดังกล่าวข้างต้น แม้ว่าทีมของคุณจะได้รับการเตะแบบดุดัน แต่การนัดหยุดงานที่มีการประสานเพื่อรักษามินเนียนเป็นกลางอันทรงพลังหรือข้อได้เปรียบที่หมดเวลาสามารถเปลี่ยนกระแสการต่อสู้ได้อย่างรวดเร็ว จนกว่าศัตรูจะแบกลงบน Nexus / Ancient / อะไรก็ตามของคุณมันก็ยังรู้สึกเหมือนมีอะไรที่เป็นไปได้.

    การแข่งขัน Pro MOBA ดึงดูดผู้ชมนับพันและให้รางวัลผู้ชนะด้วยรางวัลเงินสดจำนวนมาก.

    การแข่งขันที่เข้มข้นนี้ทำให้เกม MOBA เป็นหนึ่งในประเภทที่โดดเด่นของ eSports โดยมีชื่อแสดงในทัวร์นาเมนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด (พร้อมกลุ่มรางวัลใหญ่ที่สุด) ในโลก ทีมงานมืออาชีพจากประเทศต่าง ๆ นับสิบแห่งแข่งขันกันในสถานที่ขนาดสนามกีฬาด้วยผู้ชมหลายหมื่นคนและดูสตรีมออนไลน์ได้มากขึ้น เช่นเดียวกับนักยิงคนแรกและเกมต่อสู้ตัวต่อตัว MOBAs กำลังกลายเป็นเกมที่มองเห็นได้มากที่สุดในโลกด้วยฐานแฟนคลับที่ใหญ่ที่สุดและอายุการใช้งานที่ยาวนานที่สุด.

    flipside คือ MOBAs เป็นเกมที่ถกเถียงกันมากที่สุดแม้ในการเล่นทั่วไป ผู้เล่นมักจะเป็นคนเลวทรามอย่างไม่น่าเชื่อแม้กระทั่งและโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเพื่อนร่วมทีมที่ถูกมองว่าไม่ดึงน้ำหนักของพวกเขา การเหยียดเชื้อชาติการกีดกันทางเพศและ Jackassery ทั่วไปเป็นการอาละวาดในการแข่งขันออนไลน์แม้จะมีความพยายามอย่างต่อเนื่องของนักพัฒนาในการลดพฤติกรรมที่ไม่เหมือนนักกีฬา วัฒนธรรมของความเป็นพิษนี้สามารถกีดกันผู้เล่นใหม่และทำให้ผู้เล่นที่ต่อสู้น้อยลงโดยธรรมชาติรู้สึกเหนื่อยหน่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแข่งขันจัดอันดับ ผู้มาใหม่หรือผู้ที่ไม่ต้องการจัดการกับผู้เล่นที่ไม่ทราบวิธีการคิดมารยาทของพวกเขาได้รับการสนับสนุนให้ใช้บล็อกสังคมและฟังก์ชั่นปิดเสรี.

    พวกเขากำลังฟรี

    ตกลงดังนั้นสิ่งนี้ค่อนข้างชัดเจน แต่ก็ยังคุ้มค่าที่จะชี้ให้เห็น สามชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเกม PC MOBA, League of Legends, DOTA 2, และ Heroes of the Storm, ทุกคนใช้รูปแบบการเล่นฟรีที่คล้ายกัน ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดเกมที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อนเหล่านี้ได้ฟรีและเล่นได้มากเท่าที่พวกเขาต้องการโดยไม่เสียค่าเล็กน้อย.

    แน่นอนว่ามีเบ็ด โดยทั่วไปแล้วเกม MOBA นั้นขึ้นอยู่กับฮีโร่ที่ผ่านการคัดเลือกมาแล้วโดยมีเพียงส่วนเล็ก ๆ ของบัญชีรายชื่อจำนวนมากสำหรับการเล่นแบบไม่ จำกัด ผู้เล่นที่ต้องการเลือกฮีโร่ที่ไม่มีให้เล่นจะต้องเล่นเกมเพื่อรับเงิน (สกุลเงินจำนวนมาก) และปลดล็อคพวกเขา เนื่องจากตัวละครกะเทาะขนาดใหญ่และโตขึ้นเรื่อย ๆ โดยทั่วไปผู้เล่นฟรีจะไม่สะสมฮีโร่ทุกตัว แต่การช่วยให้เข้าถึงได้ทำให้พวกเขามีความสามารถในการลองพวกเขาทั้งหมดในที่สุดและช่วยพวกเขาได้ในที่สุด.

    การปลดล็อกเครื่องสำอางรวมถึงผิวหนังสายเสียงแบนเนอร์ป้าย "กำหนดเอง" เช่นม้ากริฟฟอนและพรมบินก็เป็นตะขอตัวใหญ่ โดยทั่วไปสกินจะเป็นที่ต้องการมากที่สุดตั้งแต่สีอ่อน ๆ สำหรับสกุลเงินในเกมไปจนถึงโอเวอร์ฮอลของตัวละครทั้งหมดด้วยโมเดล 3 มิติใหม่ล่าสุดเอฟเฟกต์ภาพและเสียงที่เกี่ยวข้อง.

    เคอร์ริแกนหนึ่งในจอมวายร้ายที่โด่งดังที่สุดของ Blizzard ได้รับสกินเจ้าสาวแห่งแฟรงเกนสไตน์ในวันฮัลโลวีน.

    โดยปกติแล้วผู้เล่นที่ไม่มีความอดทนหรือเวลาที่จะได้รับรางวัลเหล่านี้ในเกมผ่านการสุ่มแบบสุ่มหรือการสะสมสกุลเงินสามารถใช้เงินเพื่อปลดล็อคพวกเขาโดยตรง นั่นคือแก่นของเกมที่เล่นฟรีทุกที่ แต่น่าสังเกตว่าเนื่องจากการปลดล็อคเหล่านี้ทั้งหมดเป็นเครื่องสำอางจึงไม่มีความได้เปรียบในการซื้อเกม ตามมาว่านอกเหนือจากการเลือกฮีโร่ที่กว้างขึ้นใครบางคนที่เล่น MOBA มานานหลายปีก็ไม่มีข้อได้เปรียบเหนือผู้ที่ติดตั้งเมื่อวานนี้.

    พวกเขาทำงานอะไร

    คุณสามารถเรียกใช้ MOBA บนคอมพิวเตอร์เกือบทุกเครื่องเท่าที่จะเป็นไปได้ ตกลงอาจเป็นเรื่องที่พูดเกินจริง - คุณไม่สามารถโหลด Heroes of the Storm บน Apple Mac II ได้ แต่โดยทั่วไปแล้วเกม MOBA สามารถเล่นได้แม้ในระบบที่ใช้พลังงานต่ำมากเนื่องจากความต้องการทรัพยากรระบบที่ค่อนข้างต่ำ แม้ว่า MOBA สำคัญ ๆ ทั้งหมดจะใช้กราฟิกแบบเหลี่ยมสามมิติ แต่รูปแบบและเอฟเฟกต์นั้นค่อนข้างง่ายและสามารถลดลงได้มากขึ้นเพื่อให้เหมาะกับแล็ปท็อปราคาประหยัดที่มีกราฟิกในตัว สิ่งที่คุณต้องใช้ในการเล่นเกม MOBA จริงๆคือพีซีหรือ Mac ในช่วงห้าหรือหกปีที่ผ่านมาและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เหมาะสม - คุณไม่จำเป็นต้องใช้พีซีสำหรับเล่นเกมที่มีราคาแพงซึ่งหมายความว่า.

    โอ้แม้ว่าคุณจะต้องควบคุมตัวเองด้วยเช่นกัน ถ้าคุณติดงอมแงมและคุณทำได้ดีมาก - คุณจะต้องมีความยับยั้งชั่งใจจากการบดเพื่อให้ได้สกินฮีโร่ผู้ยิ่งใหญ่.

    * ฉันเกลียดคำว่า "eSports" วิดีโอเกมไม่ใช่กีฬา "e" หรืออย่างอื่น แต่ดูเหมือนว่าฉันจะตายบนเนินเขานี้. 

    แหล่งที่มาของรูปภาพ: League of Legends