โฮมเพจ » ทำอย่างไร » ทำไมเกมใหม่ถึงใช้พื้นที่บนฮาร์ดไดรฟ์มาก?

    ทำไมเกมใหม่ถึงใช้พื้นที่บนฮาร์ดไดรฟ์มาก?

    Red Dead Redemption 2: ต้องการพื้นที่เก็บข้อมูล 105 GB. เงาแห่งสงคราม: 98 GB. ไฟนอลแฟนตาซี 15: เกือบ 150 GB ทำไมเกมเหล่านี้ถึงมีเนื้อที่มากในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณ?

    มีปัจจัยที่แตกต่างกันเล็กน้อยในการเล่นที่นี่ และที่เฉพาะเจาะจงเรากำลังพูดถึงเกม AAA 3D ​​ที่ยิ่งใหญ่ไม่ใช่เกมที่ชอบ Minecraft หรือ Stardew Valley. แต่ในแง่ที่ง่ายที่สุดมีสามเหตุผลหลัก: ไฟล์เกมเริ่มใหญ่ขึ้นโลกของเกมเริ่มใหญ่ขึ้นและพื้นที่เก็บข้อมูลที่พร้อมใช้งานก็เริ่มลดลง ตรวจสอบพวกเขา.

    ไฟล์เกมความละเอียดสูงนั้นใหญ่กว่า

    ไขเรื่องราวย้อนหลังไปประมาณ 20 ปีจนถึงวันแรกของการเล่นเกม 3 มิติ ย้อนกลับไปทั้งตัวละครและสภาพแวดล้อมในเกมสามมิตินั้นเรียบง่ายเนื่องจากนักพัฒนาเพิ่งเข้ามาจับกับเครื่องมือของรูปแบบศิลปะใหม่ ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างของ Solid Snake ที่น่าเคารพ เกียร์โลหะ แฟรนไชส์ดูเหมือนว่า Metal Gear Solid ในปี 1998.

    Metal Gear Solid, 1998.

    Metal Gear Solid ในเวลานั้นนำเสนอกราฟิก 3 มิติที่น่าประทับใจที่สุดที่มีอยู่ในคอนโซลใด ๆ แต่วันนี้งูดูบล็อกและเรียบง่าย: คุณสามารถนับรูปหลายเหลี่ยมที่ประกอบเป็นหัวของเขาและพื้นผิว (ภาพสองมิติที่วางเหนือโมเดลรูปหลายเหลี่ยมเช่นวอลล์เปเปอร์เพื่อให้คำจำกัดความ) เป็นบล็อกและพิกเซล.

    นั่นเป็นเพราะ PlayStation ดั้งเดิมมีเพียงเศษเสี้ยวของพลังของพีซีสมัยใหม่ ไม่เพียง แต่เครื่องเล่นคอนโซลรุ่นเก่าเหล่านี้จะไม่สามารถแสดงตัวละครและสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนขึ้นได้ แต่พวกเขาก็ไม่จำเป็นต้อง: PS1 สามารถส่งสัญญาณวิดีโอที่ความละเอียด 320 × 240 สำหรับเกมส่วนใหญ่เท่านั้น หากคุณกำลังอ่านบทความนี้จากโทรศัพท์มือถือรุ่นล่าสุดแสดงว่าหน้าจอขนาดเล็ก แต่มีความละเอียดสูงน้อยกว่าหนึ่งตารางนิ้ว.

    นั่นเป็นเรื่องเกี่ยวกับความซื่อสัตย์ทั้งหมดที่จำเป็นในการเพิ่มขีดความสามารถของโทรทัศน์ในปี 1990 ดังนั้นขนาดของเกมที่มีแบบจำลอง 3 มิติที่ง่ายกว่าและพื้นผิว 2D ความละเอียดต่ำจึงมีขนาดเล็กลง: ในคอมแพคดิสก์สองแผ่น, Metal Gear Solid ใช้พื้นที่จัดเก็บประมาณ 1.5GB เกมพีซีอาจมีขนาดใหญ่ขึ้นและผลิตกราฟิกที่มีความละเอียดสูงขึ้น แต่เกมเหล่านั้นยังคงมีขนาดเพียงเศษเสี้ยวของเกมสมัยใหม่.

    ตอนนี้เรามาดูตัวละครรุ่นใหม่เพื่อเปรียบเทียบ: Solid Snake จาก Metal Gear Solid 5, เปิดตัวในปี 2015.

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, 2015.

    ใบหน้าของงูนั้นใกล้เคียงกับภาพถ่ายจริง: นอกเหนือจากมุมเล็ก ๆ บนแผ่นปิดตาและผมมันยากที่จะบอกว่านี่เป็นคอลเล็คชั่นรูปหลายเหลี่ยมและพื้นผิวไม่ใช่เป็นของจริง พื้นผิวเหล่านั้นมีความสำคัญเช่นกัน: ตอนนี้พวกเขาอัดแน่นด้วยความละเอียดเพียงพอที่ผู้เล่นที่ดูพวกเขาบนโทรทัศน์ 1080p หรือ 4K จะไม่เห็นบล็อกพิกเซล (ยกเว้นเมื่อซูมเข้าใกล้บางอย่าง).

    ข้อมูลที่มองเห็นได้มากขึ้นเช่นพื้นผิวที่ปรับเปลี่ยนเพื่อเอฟเฟกต์แสงวัสดุต่าง ๆ ที่ทำงานในรูปแบบต่าง ๆ ในเครื่องยนต์ฟิสิกส์และสิ่งต่าง ๆ เช่นอนุภาคที่ลอยได้สำหรับควันหรือไฟเพิ่มชั้นบนเลเยอร์ให้ซับซ้อน และทั้งหมดนี้กำลังเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ในเอ็นจิ้นเกมที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบได้ไม่ใช่ฉากตัดที่แสดงผลล่วงหน้าเหมือนหนัง CG เป็นที่สงสัยหรือไม่ว่า MGS5 กินเนื้อที่ยี่สิบเท่าของเกมต้นฉบับ?

    แบบจำลอง 3 มิติที่ซับซ้อนมากขึ้นและพื้นผิว 2D ไม่ได้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของสมการนี้ ข้อมูลเสียงมีความซับซ้อนมากขึ้นเช่นกัน ซาวด์แทร็กของเกมคาร์ทริดจ์มีโน้ตพื้นฐานเพียงไม่กี่บทเท่านั้นและแม้ว่าพวกเขาจะจำลองเพลงที่น่าประทับใจบางช่วง แต่พวกเขาต้องมีขนาดไฟล์เล็กกว่ารูปภาพใด ๆ ในหน้าที่คุณกำลังอ่านอยู่ตอนนี้.

    ในการเปรียบเทียบเพลงที่มีความเที่ยงตรงสูงและเอฟเฟกต์เสียงของเกมสมัยใหม่นั้นมีขนาดมหึมาไม่ต้องพูดถึงไฟล์สำหรับทุกบทสนทนาและเสียงฮึดฮัดหรืออ้าปากค้างของตัวละครทุกตัว บางครั้งไฟล์เสียงเหล่านี้ก็ไม่มีการบีบอัดเช่นเพลงในซีดีมากกว่า MP3 ดังนั้นคอนโซลหรือตัวประมวลผลของพีซีไม่ได้รับภาระจากการประมวลผลเพิ่มเติมนอกเหนือจากเกมที่เล่นอยู่ ใน Titanfall ของ เวอร์ชั่น PC จากปี 2014 เกมรวมพื้นที่ 35GB ซึ่งเป็นเพียงเสียงที่ไม่มีการบีบอัด.

    โลกของเกมกำลังใหญ่ขึ้น

    นอกเหนือจากกราฟิกและเสียงของเกมสมัยใหม่ที่เพิ่มขึ้นในความซับซ้อนเกมตัวเองกำลังกลายเป็นใหญ่ ลองดูที่แผนภูมิเปรียบเทียบนี้สำหรับ Grand Theft Auto ชุด. GTA III จากปี 2544 ถือว่าเป็นหนึ่งในเกมฟรีโรมมิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาในช่วงเวลาที่วางจำหน่าย แต่นักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่มขนาดของแผนที่เกมเป็นสามเท่าในสามปีต่อมา GTA: San Andreas. เกมล่าสุดในซีรีส์, GTA V, มีแผนที่มากกว่าสิบเท่าของขนาดแผนที่ครอบคลุมภูมิประเทศและสภาพแวดล้อมอีกหลายประเภท.

    แผนที่เกม Grand Theft Auto ระหว่างปี 1997-2013.

    นี่ไม่ใช่กฎที่ยากและรวดเร็ว: มีเกมที่มีโครงสร้างมากกว่าเช่น Overwatch หรือ นักสู้ข้างถนน, มีเพียงไม่กี่ขั้นตอนเท่านั้น ดังนั้นมันมีขนาดเล็กกว่ามากในแง่ของขนาดไฟล์ แต่การระเบิดของเกมเปิดในช่วงสิบปีที่ผ่านมาได้สร้างบางสิ่งบางอย่างของการแข่งขันระหว่างนักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์อยากสร้างแผนที่เกมที่ไร้รอยต่อที่ใหญ่ที่สุดที่เป็นไปได้.

    Far Cry, Assassin's Creed, Just Cause, Borderlands, The Elder Scrolls, ออกมาเสีย, และ The Witcher: บางเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตลาดนั้นมีโลกของเกมที่ใหญ่โตที่เพิ่มขนาดความต้องการที่เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ. เพียงแค่ทำให้เกิด 3 ภูมิใจนำเสนอพื้นที่เกมที่ถ้าปรับให้เข้ากับโลกแห่งความจริงจะเป็น 20 ไมล์ในแต่ละด้าน โลกจำนวนมากใช้สินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องตัวอย่างเช่นพื้นผิวที่เหมือนกันสำหรับก้อนหินหรือกำแพงคอนกรีตสามารถใช้ซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่แผนที่และพื้นที่ที่ใหญ่กว่านั้นต้องการข้อมูลมากขึ้น.

    Assassin's Creed: Odyssey, 2018.

    แม้แต่เกมที่ทำตามวิธีการระดับพื้นฐานที่เป็นเช่น วาระ กำลังใหญ่ขึ้นเพียงเพราะระดับนั้นใหญ่กว่าที่เคยเป็นมาและไฟล์กราฟิกและไฟล์เสียงต้องขยายเพิ่มขึ้น องค์ประกอบภาพที่ไม่ซ้ำใครต้องการไฟล์เฉพาะในที่จัดเก็บของเกม ยิ่งคุณมีเลเวลมากเท่าไหร่และยิ่งมีเลเวลที่มากขึ้นเท่าไหร่ก็ยิ่งต้องการพื้นที่เก็บข้อมูลมากขึ้นเท่านั้น.

    พื้นที่เก็บข้อมูลเริ่มลดลง อินเทอร์เน็ตเริ่มเร็วขึ้น

    คอมพิวเตอร์เครื่องแรกของฉันในช่วงกลางยุค 90 มีฮาร์ดไดรฟ์ 40 GB (และในเวลานั้นพ่อของฉันประหลาดใจมากเหลือเกินโดยสังเกตว่าซูเปอร์คอมพิวเตอร์ขนาดเท่าห้องที่เขาใช้ที่ล็อคฮีดในยุค 70 และ 80 นั้นมีประมาณหนึ่งในสิบ) พีซีตั้งโต๊ะที่ฉันพิมพ์มีพื้นที่สี่เทราไบต์ ระหว่าง SSD กับฮาร์ดไดรฟ์หนึ่งเท่าที่มีความจุ 100 เท่าของคอมแพคเก่าของฉัน และนี่เป็นปรากฏการณ์ที่แทบจะไม่ จำกัด อยู่ที่พีซี: ปีนี้ Apple ขายโทรศัพท์เครื่องแรกด้วยพื้นที่เก็บข้อมูล 512GB และโทรศัพท์ Android บางรุ่นสามารถมีมากกว่าหนึ่งเทราไบต์เนื่องจากการ์ด MicroSD.

    พื้นที่ 4TB บนเดสก์ท็อปพีซีหลักของฉัน.

    ความจุในการจัดเก็บข้อมูลไม่เพียงเพิ่มขึ้น แต่ยังเร็วขึ้นด้วยหน่วยความจำโซลิดสเตตที่เพิ่มขึ้นมาแทนที่ฮาร์ดไดรฟ์ที่กำลังหมุน แต่แม้ว่าคุณต้องการพื้นที่เก็บข้อมูลเพิ่มเติมด้วยฮาร์ดไดรฟ์ทั่วไปพื้นที่เก็บข้อมูลนั้นก็ยังถูกลง ฮาร์ดไดรฟ์ PC ที่มีพื้นที่ 4TB เพียงพอที่จะเอาชนะซูเปอร์คอมพิวเตอร์เก่าของพ่อของฉันโดยแท้จริงพันครั้งสามารถมีได้ประมาณ $ 100 การติดตั้งพื้นที่นั้นบนคอมพิวเตอร์หรือคอนโซลใหม่ของคุณนั้นไม่ได้ราคาถูกนักเนื่องจากผู้ผลิตต้องการทำกำไรจากการอัพเกรดทุกครั้ง แต่ก็ยังมีราคาไม่แพงอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อเทียบกับที่เคยเป็นมา รุ่นที่ถูกที่สุดของ Xbox และ PlayStation ตอนนี้มาพร้อมกับฮาร์ดไดรฟ์ 1TB แม้จะมีราคาเพียง $ 300 สำหรับเครื่องทั้งหมด มันทำให้ฮาร์ดไดรฟ์ "ที่ก้าวล้ำ" บน Xbox ดั้งเดิมดูเล็ก ๆ น้อย ๆ เมื่อเปรียบเทียบ.

    สำหรับนักเล่นเกมนี่เป็นคำอวยพรที่หลากหลาย ตอนนี้สำหรับการประมวลผลเกมที่เร็วขึ้นเกมใหญ่ทุกเกมยืนยันว่าได้รับการติดตั้งลงในฮาร์ดไดรฟ์แม้ว่าจะเป็นแผ่นดิสก์แบบเก่าที่คุณซื้อในร้าน ในฮาร์ดไดรฟ์ขนาด 1 TB คุณสามารถติดตั้งเกม AA ที่สำคัญระหว่าง 20 ถึง 30 เกมหรืออาจจะเป็นแค่สิบเกมเท่านั้นหากพวกเขาชอบทั้งหมด ไฟนอลแฟนตาซี 15. พื้นที่ฮาร์ดไดรฟ์เต็มเร็วขึ้นและคุณถูกบังคับให้ถอนการติดตั้งเกมเก่าหากคุณต้องการเล่นเกมใหม่.

    ไม่มีเรื่องใหญ่คุณสามารถดาวน์โหลดได้ทุกเวลาที่ต้องการใช่ไหม นั่นเป็นเรื่องจริง และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ทันสมัยนั้นเร็วกว่ามากอย่างน้อยสำหรับคนส่วนใหญ่ที่อาศัยอยู่ใกล้เมืองใหญ่ แต่ถึงแม้จะมีการเชื่อมต่อที่ดีมาก 100 Mbps เกม 50 GB นั้นต้องการเวลามากกว่าหนึ่งชั่วโมงในการดาวน์โหลด คุณจะต้องใช้เวลามากกว่าห้าชั่วโมงในการเชื่อมต่อทั่วไปที่ 25 Mbps และสมมติว่าคุณสามารถดาวน์โหลดได้อย่างสมบูรณ์แบบจากเซิร์ฟเวอร์ - เซิร์ฟเวอร์เพลย์สเตชั่นนั้นช้ามากแม้ในอินเทอร์เน็ตที่ดีที่สุด เพิ่มแคปข้อมูลลงในระเบียบนั้นและนำไปสู่อาการปวดหัวจำนวนมาก.

    นี่คือภาพประกอบ ภาพด้านบนเป็นไดรฟ์เก็บข้อมูล PC หลักปัจจุบันของฉันมีขนาดไม่ถึง 900 GB พื้นที่สีแดงเป็นเกมจาก Steam, Origin และ Blizzard เกือบ 500 GB สำหรับเกมที่ทันสมัยจำนวนหนึ่ง พื้นที่สีเขียวคือคอลเลกชัน ROM ของฉันเกมคอนโซลนับร้อยนับร้อยตั้งแต่ 80s 90s และ 2000s ซึ่งมากกว่าหนึ่งในสิบของขนาดเกมที่ทันสมัยของฉันเล็กน้อย พื้นที่สีน้ำเงินเป็นไฟล์ที่ระบบปฏิบัติการ Windows ต้องการใช้งาน.

    ระหว่างไดรฟ์ที่ใหญ่กว่าและการเชื่อมต่อที่เร็วขึ้นนักพัฒนามีความเลอะเทอะเกี่ยวกับขนาดไฟล์ ท้ายที่สุดถ้าผู้เล่นของคุณมีพื้นที่เก็บข้อมูล 1 TB ปัญหาของเกม 100 GB ที่ใช้เวลาเพียงหนึ่งในสิบของมันคืออะไร? ยี่สิบหรือสามสิบปีที่ผ่านมาข้อ จำกัด ของสื่อที่บังคับให้นักพัฒนาตระหนี่กับขนาดไฟล์ของพวกเขา - เหตุผลที่ Scorpion และ Sub Zero ดูคล้ายกันในต้นฉบับ Kombat มนุษย์ เป็นเพราะพวกเขาเป็นไฟล์พื้นผิวเดียวกัน tweaked เพียงเล็กน้อยเพื่อให้พวกเขามีสีที่แตกต่าง ตอนนี้ผู้พัฒนาไม่ต้องกังวลกับการปรับแต่งเกมให้เหมาะกับการจัดเก็บข้อมูล แต่บางทีพวกเขาควรจะบันทึกผู้เล่นของตนด้วยความหงุดหงิดของการติดตั้งและการลบอย่างต่อเนื่อง.

    สิ่งนี้จะดีขึ้นไหม?

    อาจไม่อย่างน้อยในระยะสั้น เกมกำลังจะมีขนาดใหญ่ขึ้นและมีความซับซ้อนมากขึ้นและพวกเขาอาจจะทำเช่นนั้นในอัตราที่เร็วกว่าการขยายพื้นที่เก็บข้อมูลที่มีอยู่ นี่คือมุมมองของเกมสมัยใหม่ที่เราจะต้องอยู่ด้วยในขณะที่.

    มีสิ่งหนึ่งที่อาจเปลี่ยนสมการนี้ได้: การสตรีมเกม บริษัท อย่าง NVIDIA และ Sony เสนอเกม AAA เต็มรูปแบบแล้วสตรีมผ่านการเชื่อมต่อความเร็วสูง การตั้งค่านี้ทำงานหนักทั้งหมดของกราฟิกและการจัดเก็บข้อมูลบนเซิร์ฟเวอร์ระยะไกลดังนั้นสิ่งที่จำเป็นสำหรับคุณที่จะเล่นในเครื่องคือตัวควบคุมหน้าจอและโปรแกรมขนาดเล็กเพื่อแสดงเกมระยะไกล Google, Nintendo และ Microsoft กำลังตรวจสอบเทคโนโลยีเดียวกันสำหรับบริการที่กำลังจะมาถึง.

    แต่นี่ไม่ใช่ทางออกที่ดี เช่นเดียวกับบริการวิดีโอสตรีมมิ่งเช่น Netflix และ Hulu บริการเกมสตรีมมิ่งมีข้อ จำกัด ในแง่ของห้องสมุดโดยวาดเฉพาะเกมเหล่านั้นที่พวกเขาได้เจรจาเรื่องสิทธิ์ อาจเป็นไปได้ว่าไม่ว่าคุณจะเลือกใช้บริการใดจะมีเกมบางเกมที่คุณไม่ต้องการ และสตรีมมิ่งเกมต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่กว้างกว่าและมีเสถียรภาพมากกว่าการสตรีมวิดีโอ นอกเหนือจาก "ไพพ์" ขนาดใหญ่สำหรับข้อมูลจำนวนมากแล้วคุณต้องใช้การเชื่อมต่อที่มีความหน่วงต่ำซึ่งช่วยให้คุณใช้เวลาเพียงเสี้ยววินาทีในการส่งภาพและเสียงให้กับคุณ 25mbps นั้นน้อยที่สุดสำหรับเกมสตรีมมิ่ง 1080p ที่ดีและต้องใช้ชื่อ 4K ที่ซับซ้อนกว่านี้ประมาณสี่เท่า.

    หากคุณใช้คอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะและรู้สึกว่าพื้นที่จัดเก็บข้อมูลเสียหายฉันขอแนะนำให้ลงทุนในไดรฟ์ส่วนต่อขยายราคาถูก คุณสามารถย้ายไฟล์เกมออกจากไดรฟ์หลักหรือ SSD ของคุณและกู้คืนได้เฉพาะเมื่อคุณต้องการ ตัวเลือกแล็ปท็อปมี จำกัด มากขึ้นโดยเฉพาะกับรุ่นที่บางและเบาที่ไม่อนุญาตให้ผู้ใช้เข้าถึงฮาร์ดไดรฟ์ Xbox One และ PlayStation 4 รองรับฮาร์ดไดรฟ์ภายนอกที่สามารถจัดเก็บไฟล์เกมและประเภทที่ต้องทำด้วยตัวเองสามารถแทนที่ไดรฟ์จัดเก็บข้อมูลภายใน (เช่นเดียวกับบนพีซี) หากพวกเขาเต็มใจที่จะยกเลิกการรับประกันคอนโซล.

    เครดิตภาพ: Wikipedia, Steam, GTA ฟอรัม / Masny, Amazon