โฮมเพจ » อินเทอร์เน็ต » 10 วิธีที่อินเทอร์เน็ตทำให้เกมเป็นชีวิตจริง (ดีขึ้นหรือแย่ลง)

    10 วิธีที่อินเทอร์เน็ตทำให้เกมเป็นชีวิตจริง (ดีขึ้นหรือแย่ลง)

    นับตั้งแต่รุ่งอรุณของเกมสมัยใหม่เราได้รับความสนใจจากโลกที่เลียนแบบชีวิตมากกว่าที่จะดูถูกกฎ เกมน่าดึงดูดยิ่งขึ้นเมื่อพวกเขาให้เราเข้าถึงมุมของโลกแห่งความเป็นจริงที่เราทำ ไม่สามารถมีส่วนร่วมกับ, หรือเมื่อพวกเขาให้เราตัดสินใจอย่างอื่น ไม่ใช่ของเราที่จะทำ (เช่นการสร้าง skylines และชุมชนใน SimCity) หรือ จะทำให้เราเดือดร้อนถ้าเราจะทำให้พวกเขา (เช่นขี่จอยใน Grand Theft Auto).

    มันเป็นสิ่งที่จำเป็น แต่ก็หายไปคู่ขนานระหว่างชีวิตจริงและภาพลวงตาของความจริงที่เกิดขึ้น เกมเปิดโลกที่น่าติดตาม. โครงสร้างพื้นฐานของพวกเขาคืออินเทอร์เน็ตซึ่งเราเข้าไปมีส่วนร่วมกับเพื่อน ๆ จากทั่วทุกมุมโลก สนุกดังกล่าว!

    แน่นอนว่าถ้าเราอนุญาตให้อินเทอร์เน็ตเข้าถึงตัวตนเสมือนจริงของเราเพื่อเชื่อมต่อโต้ตอบและเล่นด้วยกันข้ามพรมแดนการก้าวต่อไปคือเค้ก มันเป็นเพียงธรรมชาติของมนุษย์ที่เราต้องการให้มันเพิ่มความสนุก สำหรับหนึ่ง, อนุญาตให้นำหลักการเล่นเกมเข้าสู่โลกแห่งความจริง. นั่นอาจหมายถึงความสนุกที่มากขึ้นเท่านั้น…ถูกต้อง?

    1. สำรวจเป็นเกม

    เกมเพิ่มความเป็นจริงซึ่งเป็นขั้นตอนต่อไปของ MMORPGs (เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์หลายผู้เล่นจำนวนมาก) นั้นเกิดขึ้นได้จากการแพร่กระจายอย่างรวดเร็วของพ็อกเก็ต GPS หรือสมาร์ทโฟน Google Ingress ใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่จากความสามารถในการติดตามการเคลื่อนไหวของผู้ใช้ และเพิ่มเลเยอร์ของ gamified ความเป็นจริง เหนือแผนที่โลกรอบตัวเรา.

    traipsing จริงที่คุณทำในขณะที่อยู่ในเกม - คุณต้องเดินไปยังสถานที่ต่าง ๆ ที่บอกโดยเกมและแฮ็คพอร์ทัลในนามของทีมของคุณซึ่งจะเป็น "ผู้รู้แจ้ง" หรือ "การต่อต้าน" - ง่ายกว่ามากในการระงับการไม่เชื่อเรื่องเลเยอร์ที่เพิ่มนั้น.

    นอกจากนี้การเล่น Ingress มีประโยชน์เพิ่มเติมจาก พบปะผู้คนใหม่และยืดแขนขาของคุณ - ซึ่งคุณอาจจะไม่ทำเพื่อสุขภาพของคุณ แต่คุณแน่ใจว่าจะเพิ่มระดับ! มันทำให้เส้นแบ่งระหว่าง IRL self และ avatar ในเกมของคุณเป็นหลัก นักสำรวจรุ่นใหม่สามารถหาไพรเมอร์ของ Ingress ได้ที่นี่!

    2. การออกเดทเป็นเกม: เชื้อจุดไฟ

    Tinder เป็นแอพหาคู่ที่ได้รับความนิยมซึ่งกำหนดนิยามใหม่ของการแชทหาคู่ที่เป็นไปได้ในรูปแบบเกม เส้นโค้งการเรียนรู้ใกล้เคียงกับศูนย์ซึ่งช่วยให้มันแพร่กระจายเหมือนไฟป่าท่ามกลางคนนับพันและคน Z-ers เหมือนกัน: เพียงปัดไปทางขวาบนรูปโปรไฟล์ที่คุณชอบแล้วกวาดนิ้วไปทางที่คุณต้องการ สมมติว่าการเลือกของคุณ swipes ทางที่ถูกต้องในรูปของคุณเองการเกี้ยวพาราสีสามารถเริ่มต้นได้!

    การผสมพันธุ์ครั้งใหม่นี้มีความสอดคล้องกับประสบการณ์การใช้งานที่ไม่ยุ่งยากและไม่ล่าช้าเราคาดหวังได้จากทุกแอพหรือเครื่องมือที่เราใช้ในทุกวันนี้ เราไม่เต็มใจที่จะหอยทากเหมือนพ่อแม่ของเราอีกต่อไปและเชื้อจุดไฟเงินสดในนั้นทุกวินาที.

    เมื่อพิจารณาถึงการจู่โจมครั้งใหม่ในเครือข่ายธุรกิจที่ไม่ใช่โรแมนติก (ในบรรดาผู้ที่มีอิทธิพล 30- ภายใต้ -30 ตอนนี้) มันปลอดภัยที่จะพูดว่าการทดลอง Tinder สามารถสร้างขึ้นด้วยฐานผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด?

    3. ช็อปปิ้งเป็นเกม

    โปรแกรมความภักดีเป็นวิธีการทดลองและทดสอบเพื่อช่วยให้ผลกำไรของธุรกิจและหุ้นพุ่งหรือแม้กระทั่งไปอย่างสมบูรณ์ ฟื้นฟูสายพันธุ์ที่กำลังจะตายเช่นร้านค้าอิฐและปูน. เรื่องราวความสำเร็จของร้านกาแฟที่ใช้เทคโนโลยีเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของนักพนันและการเปลี่ยนจากการชกการ์ดเป็นแอปเพื่อมอบรางวัล (รายการฟรีและอื่น ๆ ) เป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมบริการ.

    แน่นอนว่านอกเหนือจากแอพที่ทำให้ประสบการณ์การช็อปปิ้งกาแฟมีแอพเพิ่มขึ้นอีกประเภทที่รวมร้านค้าและสินค้าทุกประเภท, เสนอขายรางวัลเพื่อแลกกับหุ้นสังคม หรือสำหรับ ใช้แอปการชำระเงินบางอย่าง เมื่อเช็คเอาต์ (เช่น Wish สำหรับผู้ใช้ที่ซื้อผ่าน Google Checkout).

    แล้วก็มี อีคอมเมิร์ซที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน ที่ยังได้รับประโยชน์จากการเติบโตของการจับจ่ายซื้อของที่มีการเล่นเกม: ปุ่มซื้อของ Pinterest ได้รวมการช็อปปิ้งไว้ที่ส่วนท้ายของการท่องเว็บที่ไม่ได้ใช้งานของผู้พินและแอพอย่างแฟนซีหรือสปริง ทำให้การซื้อสินค้าแบรนด์ง่ายขึ้น มากขึ้นกว่าเดิม.

    สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุดนั่นคือการช็อปปิ้ง ในเกมส์, กลยุทธ์ที่เฟื่องฟูที่นำมาใช้โดยผู้พัฒนาเกมทุกที่ตั้งแต่อุปกรณ์พกพาไปจนถึงคอนโซล: การซื้อในแอพหรือในเกม.

    4. สะกดรอยตามเกม

    สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ Foursquare การเช็คอินบริการระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์เมื่อเปิดตัวครั้งแรกเมื่อหกปีที่แล้วคือให้เราเผชิญหน้ากับความสามารถในการไล่ตามเพื่อนของเรา การแนะนำของ ป้ายและนายกเทศมนตรีเพิ่มเพียงเลเยอร์ gamified อื่น สนุกไปกับการอนุญาตครั้งแรกนี้ให้กับเพื่อน ๆ.

    จากนั้น Swarm นั้นได้รับการแนะนำโดย Foursquare โดยแยก บริษัท ออกเป็นสองส่วนโดยไม่มีเหตุผลที่ชัดเจนซึ่งเกือบจะทำให้ผู้ใช้ Foursquare แปลกแยกจากกันมาเป็นเวลานานโดยทำให้พวกเขาเปลี่ยนมาใช้แอปอื่นนี้ แอปของ Foursquare นั้นยังคงอยู่ในความคิดของ Yelp ที่ค่อนข้างอึดอัดใจและไม่มีใครสามารถหาเหตุผลในการย้าย สองสามเดือนหลัง บริษัท ได้เปิดตัวนายกเทศมนตรีและตราสัญลักษณ์ที่สะสมได้ภายในแอพ Swarm ในครั้งนี้เพื่อเป็นการจุดประกายความรักของผู้ใช้ทุกครั้งด้วยการเล่นเกมให้คุ้มค่า.

    และการเดิมพันนั้นก็อาจจะได้ผลเช่นกันเพราะทุกคนชอบการแข่งขันเพื่อชิงตำแหน่งเสมือนจริง.

    5. ออกกำลังกายเป็นเกม

    อาจมีข้อสรุปที่มาจาก ซิงค์เพิ่มขึ้นของคำเตือนการลงโทษและความเศร้าโศกเกี่ยวกับการดำเนินชีวิตอยู่ประจำ และแอพฟิตเนส แต่นั่นคือสิ่งที่อยู่นอกเหนือจากจุดนี้ - คืออะไร กีฬากลายเป็นเกมได้อย่างไร, ที่ด้านหลังของแอพฟิตเนสที่ให้ผู้ใช้ออกกำลังกายเพื่อแลกกับรางวัลทุกชนิด.

    ไม่ว่าจะเป็นตัวเงินในแบบที่คุณต้องเผชิญหรือเป็นแบบ cuddlier หลักการเดียวกันนี้ก็คือการผลักดันร่างกายของคุณให้ถึงขีด จำกัด คือรางวัลของตัวเองแน่นอน แต่เห็นได้ชัดจากอัตราโรคอ้วนที่เพิ่มขึ้นสำหรับหลาย ๆ คน แรงจูงใจไม่เพียงพอ.

    ป้อนตัวติดตามฟิตเนสที่ให้คุณอวดเกี่ยวกับการวิ่งเหยาะๆบน Facebook จ่ายให้คุณเก็บไว้หรือแม้แต่จ่ายเงินของคุณถ้าคุณทำไม่ได้ ที่ด้านบนของแอพพลิเคชั่นการเล่นกีฬาก็ทำให้เกิดปรากฏการณ์ระดับโลกขึ้นมาอีกครั้ง: การวิ่งมาราธอนได้กลายมาเป็นเหตุการณ์ระดับโลกมากมายนับว่าเป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากจากมนุษยชาติ.

    6. การขับรถเป็นเกม

    หากคุณไม่คุ้นเคยกับ Waze เป็นแอปสำหรับผู้ขับขี่รถยนต์ที่ต้องพึ่งพาผู้ใช้อย่างมากเพื่อให้ทำงานได้ดี มัน ใช้ข้อมูล crowdsourced เพื่อทำให้แผนที่เป็นปัจจุบัน, อนุญาตให้ผู้ใช้แชทในแอปและทำงานร่วมกับเครือข่ายโซเชียลเพื่อวัตถุประสงค์ในการคุยโว นอกจากนี้ในฐานะที่เป็นเลเยอร์ที่เพิ่มขึ้นของการทำให้เป็นเกมมีระบบการให้คะแนนโดยมีป้ายบอกคะแนนผู้ดูแลซึ่งผู้ขับขี่สามารถได้รับหรือสูญเสียขึ้นอยู่กับวิธีที่พวกเขาใช้แอพ.

    แต่การเล่นเกมขับรถได้แยกออกไปในทิศทางอื่นทั้งหมดเนื่องจากการกำเนิดของรถยนต์ไฟฟ้า - ทุกวันนี้รถของคุณสามารถทำให้คุณเป็นคนขับที่ดีขึ้นด้วย ให้สิ่งจูงใจ (เช่นตราและ / หรือจุดที่แพร่หลายในการเล่นเกม) เช่นเดียวกับ ความท้าทาย.

    แอพ MyFord Mobile ของฟอร์ดสำหรับไดรเวอร์ฟอร์ดโฟกัสเป็นหนึ่งในคนแรกที่แนะนำองค์ประกอบเกมในรถยนต์แบบอินเทอร์แอคทีฟและเพื่อเปิดมันให้กับนักพัฒนาแอพเพื่อให้ผู้ขับขี่สามารถสนุกไปกับการเดินทางได้มากขึ้น ค่าใช้จ่ายและอื่น ๆ.

    7. วัยเด็กเป็นเกมคงที่

    Gen Z-ers ที่อายุน้อยที่สุดคือ ประสบวัยเด็กในวิธีที่แตกต่างอย่างดุเดือด, แม้เป็นพันปี (โดยบังเอิญตอนนี้มันสำคัญกว่าที่ผู้ปกครองพัฒนาไปตามกาลเวลา) เกมมีความสำคัญมากกว่าที่เคยเป็นสำหรับเด็ก ๆ ผูกกับการ์ตูนสวนสนุก Happy Meals - มันชื่อคุณ.

    ธุรกิจพันล้านดอลลาร์แห่งการเล่นเกมในวัยเด็กนั้นเป็นเรื่องที่ไม่ได้เกิดขึ้นตั้งแต่เกมบอย แต่กรอบความคิดของแฟรนไชส์ที่ซึ่งผลิตภัณฑ์ยอดนิยมใด ๆ ก็ได้รับการพัฒนาเกม ตั้งแต่รุ่งอรุณของวิดีโอเกมที่เราได้เห็นตัวอย่างเช่นแนวโน้มการพัฒนาเกมจากภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นและนั่นก็เกิดขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา.

    เด็ก ๆ ด้วย ไหวพริบสำหรับการเล่นเกมออนไลน์และผู้ปกครองที่ได้รับอนุญาต, มีตัวเลือกมากมายให้เลือกในปัจจุบัน - ไม่ว่าจะเป็นผลิตภัณฑ์ประเภทใดในสัปดาห์นี้ เราเพียงแค่ลองดูที่หน้าเกมของดิสนีย์เพื่อสัมผัสกับขอบเขตของการเล่นเกมในวัยเด็ก - พิมพ์ของเล่นหรือภาพยนตร์สำหรับเด็กหรือรายการทีวีลงใน Google ตามด้วย "เกม" และคุณจะสงสัยว่ามีความหวังในการหย่านมหรือไม่ เด็ก ๆ เหล่านี้เมื่อพวกเขาติดประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์.

    8. ภาพยนตร์เป็นเกม

    Cinema มีมาระยะหนึ่งแล้วและยังไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงมากนักเกี่ยวกับวิธีการใช้งานของเรา - ทิศทางเดียวกับผู้ชมที่ยังคงอยู่เรื่อย ๆ ตั้งแต่ต้นจนจบเครดิต แต่ความพยายามในการเปลี่ยนแปลงที่ได้ทำไปแล้วและเทคโนโลยีเพิ่มมากขึ้นทำให้ง่ายขึ้นสำหรับนักประดิษฐ์ที่จะบุกเบิกคุณสมบัติใหม่ที่ทำให้ผู้ดูมีบทบาทที่กระตือรือร้นมากขึ้นในการเล่าเรื่องของภาพยนตร์.

    ด้วยเทคโนโลยี 4D ที่มีให้ใช้กันอย่างแพร่หลายเราห่างจากการตระหนักถึงคำพยากรณ์ของ Aldous Huxley โลกใหม่ที่กล้าหาญ, การมาถึงของ “feelies,” หรือภาพยนตร์ที่ ให้ความรู้สึกสัมผัสในระหว่างการคัดกรอง, ที่แทบแยกไม่ออกจากตัวนักแสดงเอง ในการเคลื่อนไหวที่ใกล้ชิดกับประสบการณ์การเล่นเกมในโรงภาพยนตร์มากขึ้นการผลักดันให้เกิดภาพยนตร์อินเทอร์แอคทีฟที่เปิดตัวในช่วง '90s โดยนักคิดไปข้างหน้าอย่าง David Wheeler ตอนนี้ได้เห็นการฟื้นตัว.

    ความคิดที่ตีกลับไปทั่วอุตสาหกรรมในขณะนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับ ซอฟต์แวร์ติดตามผลตอบรับทางชีวภาพ ที่มีความสามารถในการเปลี่ยนเนื้อเรื่องของภาพยนตร์ตามข้อมูลที่ได้รับจากสมองของผู้ดู (ดูหนังสยองขวัญสั้น ๆ ของ MyndPlay เช่นนี้) มันยังอยู่ในช่วงแรก แต่โดยรวมแล้วแนวโน้มของภาพยนตร์แบบอินเทอร์แอคทีฟถูกตั้งค่าให้ปิด - ถ้าทำได้ดีกว่าคราวนี้.

    9. เงินเป็นเกม

    การขุดหาเงินหรือ bitcoin อาจเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุด เทคโนโลยีทำให้เราสามารถแปลงแม้แต่การกระทำขั้นพื้นฐานที่สุดของมนุษย์. cryptocurrency ที่สลับกันบนที่สูงหรือในที่ทิ้งสำหรับอายุการใช้งานส่วนใหญ่สามารถบรรลุความสมดุลบางอย่างในอนาคตหากการฝึกฝนการขุดกลายเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจ.

    ในทางกลับกันการเปิดขึ้นอาจส่งผลให้เกิดการละเมิดความไว้วางใจซึ่งจะทำให้ระบบการเงินจมลงทันที สร้างขึ้นผ่าน crowdsourcing และไม่มีธนาคารหรือรัฐส่วนกลางอยู่ด้านหลัง. เพียงแค่ใส่คนธรรมดามันเป็นเกมที่คนงานเหมืองแข่งขันกันเพื่อแก้ปริศนาที่เรียกว่า "หลักฐานการทำงาน".

    งานของพวกเขาทำให้พวกเขาได้รับ bitcoin ใหม่ซึ่งหมายความว่ามันจะถูกนำไปหมุนเวียนทุกครั้งที่ผู้ปฏิบัติงานตรวจสอบการทำธุรกรรม.

    10. การเรียนรู้เป็นเกม

    หากคุณกำลังมองหาหลักสูตรออนไลน์เพื่อศึกษาต่อในเว็บคุณอาจรู้สึกประทับใจว่าผู้ให้บริการทุกคนจาก Khan Academy ไปยัง Duolingo ทุกวันนี้มีกระดานผู้นำบางประเภท.

    การเล่นเกมเป็นหัวใจสำคัญของประสบการณ์การเรียนรู้ออนไลน์เพราะเพียงอย่างเดียวสามารถกระตุ้นให้นักเรียนกลับมา, มุ่งมั่นเพื่อความสำเร็จที่มากขึ้น (กว่าเพื่อนของพวกเขา) และบรรลุเป้าหมายของพวกเขาโดยไม่ต้องทำงานมาก - เพราะเราอยู่ภายใน คิดว่าการแข่งขันเป็นเรื่องสนุก.

    วิดีโอเกมได้เข้ามาในห้องเรียนเนื่องจากครูเข้าใจว่าเด็ก ๆ เปิดรับการสอนมากขึ้นหากการศึกษามาในรูปแบบของความสนุกและผู้พัฒนาเกมยินดีที่จะ ปรับเกมของพวกเขาเพื่อวัตถุประสงค์ที่สูงขึ้นและได้รับการอุดหนุนจากรัฐ (ดู MinecraftEdu, ComputerCraftEdu หรือ SimCityEdu).

    สรุป

    ตุ๊ด Ludens, Man the Player ได้ขยายออกไปเพื่ออธิบายสวยมากตอนนี้พวกเราทุกคน Gamification กำลังซึมซับเข้าไปในชีวิตประจำวันของเรา - และเราส่วนใหญ่ดีกว่าสำหรับมัน ... หรือคุณไม่เห็นด้วย?