โฮมเพจ » UI / UX » 8 อินเทอร์เฟซผู้ใช้ยุคถัดไปที่มี (เกือบ) ที่นี่

    8 อินเทอร์เฟซผู้ใช้ยุคถัดไปที่มี (เกือบ) ที่นี่

    เมื่อเราพูดถึงส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) ในการคำนวณเราหมายถึง โปรแกรมคอมพิวเตอร์หรือระบบแสดงถึงตัวตนของผู้ใช้อย่างไร, โดยทั่วไปผ่านกราฟิกข้อความและเสียง เราทุกคนคุ้นเคยกับระบบปฏิบัติการ Windows และ Apple ทั่วไปที่เราโต้ตอบกับไอคอนบนเดสก์ท็อปของเราด้วยเคอร์เซอร์เมาส์ ก่อนหน้านั้นเรามีพรอมต์บรรทัดคำสั่งแบบข้อความตามโรงเรียนเก่า.

    การเปลี่ยนจากข้อความเป็นกราฟิกเป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ที่ริเริ่มโดยผู้ก่อตั้ง Apple, Steve Jobs ด้วยระบบปฏิบัติการ Macintosh ที่โดดเด่นในปี 1984 ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเราได้เห็น UI ที่สร้างสรรค์ซึ่งเกี่ยวข้องกับการใช้งานสัมผัส (เช่นสมาร์ทโฟน) เสียง (เช่น Siri) และท่าทางแม้แต่ (เช่น Microsoft Kinect) อย่างไรก็ตามพวกเขากำลังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา.

    อย่างไรก็ตามพวกเขาให้เรารู้ว่าการปฏิวัติ UI ต่อไปอาจเป็นอย่างไร อยากรู้อยากเห็น? นี่ คุณสมบัติหลัก 8 ประการของ UI รุ่นต่อไปที่อาจเป็นเช่นนั้น:

    1. ท่าทางการเชื่อมต่อ

    ภาพยนตร์แนวไซไฟเรื่อง 2002 รายงานผู้ถือหุ้นส่วนน้อยแสดงให้เห็นถึงอนาคตที่การมีปฏิสัมพันธ์กับระบบคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ผ่านการใช้ท่าทาง ทอมครูซสวมถุงมือแห่งอนาคตสวมคู่หูตัวเอกกำลังแสดงท่าทางต่าง ๆ ด้วยมือของเขาเพื่อจัดการภาพวิดีโอเอกสารข้อมูลทางเทคนิคในระบบคอมพิวเตอร์ของเขา.

    ทศวรรษที่ผ่านมาดูเหมือนว่าไกลมากที่จะมีส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ที่มีการตรวจจับการเคลื่อนไหวเชิงพื้นที่อย่างราบรื่น วันนี้ด้วยการถือกำเนิดของอุปกรณ์ตรวจจับการเคลื่อนไหวเช่น Wii Remote ในปี 2006 Kinect และ PlayStation Move ในปี 2010 ส่วนต่อประสานผู้ใช้ในอนาคตอาจจะมุ่งไปในทิศทางนั้น.

    ในการจดจำท่าทางสัญญาณเข้ามาในรูปแบบของมือหรือการเคลื่อนไหวทางร่างกายอื่น ๆ เพื่อดำเนินงานคอมพิวเตอร์ซึ่งวันที่จะยังคงป้อนข้อมูลผ่านอุปกรณ์หน้าจอสัมผัสหรือเสียง การเพิ่มแกน z เข้ากับ UI สองมิติที่มีอยู่ของเรา จะปรับปรุงประสบการณ์การสื่อสารระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์อย่างไม่ต้องสงสัย แค่คิดว่ามีฟังก์ชั่นอื่นอีกมากมายที่สามารถแมปกับการเคลื่อนไหวร่างกาย.

    นี่คือวิดีโอตัวอย่างของ g-speak ต้นแบบของส่วนต่อประสานคอมพิวเตอร์ที่เห็นใน Minority Report ออกแบบโดย John Underkoffler ซึ่งจริง ๆ แล้วเป็นที่ปรึกษาด้านวิทยาศาสตร์ของภาพยนตร์ ดูวิธีที่เขาสำรวจภาพถ่ายหลายพันภาพในเครื่องบินสามมิติผ่านท่าทางมือของเขาและทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมมือในการทำงานเป็นทีม ตื่นเต้น? อันเดอร์คอฟฟ์เลอร์เชื่อว่า UI ดังกล่าวจะสามารถใช้งานได้ในเชิงพาณิชย์ภายในห้าปีถัดไป.

    2. การเชื่อมต่อสมอง - คอมพิวเตอร์

    สมองของเราสร้างสัญญาณไฟฟ้าทุกชนิดตามความคิดของเรา แต่ละความคิดที่เฉพาะเจาะจงมีคลื่นสมองของตัวเอง แบบแผน เหล่านี้ สัญญาณไฟฟ้าที่ไม่ซ้ำกันสามารถแมปเพื่อดำเนินการคำสั่งเฉพาะ เพื่อให้การคิดความคิดสามารถใช้คำสั่ง set ได้จริง.

    ในชุดระบบประสาท EPOC ที่สร้างขึ้นโดย Tan Le ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานของ Emotiv Lifescience ผู้ใช้ต้องสวม ชุดหูฟังแห่งอนาคตที่ตรวจจับคลื่นสมองที่เกิดจากความคิดของพวกเขา.

    ดังที่คุณเห็นจากวิดีโอสาธิตนี้คำสั่งที่ดำเนินการโดยความคิดนั้นค่อนข้างดั้งเดิม (เช่นการดึงคิวบ์ไปยังผู้ใช้) และการตรวจจับดูเหมือนจะประสบปัญหาบางอย่าง ดูเหมือนว่า UI นี้อาจใช้เวลาสักครู่ในการพัฒนาอย่างเพียงพอ.

    ไม่ว่าในกรณีใดก็ตามลองจินตนาการถึงอนาคตที่ไกลโพ้น ใช้งานระบบคอมพิวเตอร์ด้วยความคิดเพียงอย่างเดียว. จากแนวคิดของ 'บ้านอัจฉริยะ' ที่สามารถเปิดหรือปิดไฟได้โดยไม่ต้องลุกจากเตียงในตอนเช้าจนถึงความคิดที่จะดื่มด่ำกับประสบการณ์การเล่นเกมที่ตอบสนองต่ออารมณ์ของคุณ (ผ่านคลื่นสมอง) ศักยภาพของ UI ที่ยอดเยี่ยมนั้นไร้ขีด จำกัด อย่างแท้จริง.

    3. จอแสดงผล OLED ที่มีความยืดหยุ่น

    หากหน้าจอสัมผัสบนสมาร์ทโฟนมีความแข็งแกร่งและยังไม่ตอบสนองต่อคำสั่งของคุณเพียงพอคุณอาจเป็นอันดับแรกในการลองใช้ OLED ที่มีความยืดหยุ่น (ไดโอดเปล่งแสงอินทรีย์) แสดง OLED เป็นเซมิคอนดักเตอร์อินทรีย์ซึ่งยังคงสามารถแสดงแสงได้แม้ในขณะรีดหรือยืด ติดไว้บนพื้นผิวพลาสติกงอได้และคุณมีหน้าจอสมาร์ทโฟนที่ใหม่และไม่แข็งทื่อ.

    นอกจากนี้หน้าจอใหม่เหล่านี้สามารถบิดงอหรือพับเก็บเพื่อโต้ตอบกับระบบคอมพิวเตอร์ภายใน งอโทรศัพท์เพื่อซูมเข้าและออกบิดมุมเพื่อเพิ่มระดับเสียงบิดมุมอื่น ๆ เพื่อเปิดลงบิดทั้งสองข้างเพื่อเลื่อนดูภาพถ่ายและอีกมากมาย.

    UI ที่ยืดหยุ่นเช่นนี้ช่วยให้เราสามารถ ทำปฏิกิริยากับสมาร์ทโฟนอย่างเป็นธรรมชาติแม้ว่ามือของเราจะง่วงเกินไปที่จะใช้หน้าจอสัมผัส. นี่อาจเป็นคำตอบสำหรับความไว (หรือขาด) ของหน้าจอสมาร์ทโฟนไปทางนิ้วที่สวมถุงมือหรือเมื่อนิ้วมีขนาดใหญ่เกินไปที่จะเข้าถึงปุ่มขวา ด้วย UI นี้สิ่งที่คุณต้องทำคือบีบโทรศัพท์ด้วยฝ่ามือของคุณเพื่อรับสาย.

    4. เทคโนโลยี Augmented Reality (AR)

    เรากำลังประสบกับ AR ในแอพสมาร์ทโฟนของเราเช่น Wikitude แต่มันก็ค่อนข้างใกล้เคียงกับการพัฒนาขั้นต้น AR กำลังได้รับความสนใจมากที่สุดผ่านทาง Project Glass ของ Google แว่นตาแว่นที่สวมใส่ได้ซึ่งช่วยให้แว่นตาตัวหนึ่งสามารถสวมใส่ได้ ดูส่วนขยายเสมือน ของความเป็นจริงที่คุณสามารถโต้ตอบกับ นี่คือตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของสิ่งที่คาดหวัง.

    AR สามารถใช้กับสิ่งอื่นนอกเหนือจากแว่นตาได้ตราบใดที่อุปกรณ์นั้นสามารถทำได้ โต้ตอบกับสภาพแวดล้อมจริงในเวลาจริง. รูปภาพชิ้นส่วนของอุปกรณ์ซีทรูซึ่งคุณสามารถถือวัตถุอาคารและสภาพแวดล้อมของคุณเพื่อให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่คุณ ตัวอย่างเช่นเมื่อคุณเจอป้ายต่างประเทศคุณสามารถมองผ่านอุปกรณ์แก้วเพื่อดูการแปลเพื่อความสะดวกในการอ่าน.

    AR ยังสามารถใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติของคุณเพื่อสร้างส่วนต่อประสานผู้ใช้มือถือที่คุณสามารถโต้ตอบด้วยการฉายภาพบนผนังและแม้แต่มือของคุณเอง.

    ตรวจสอบวิธีการใช้ SixthSense ต้นแบบของอินเตอร์เฟสท่าทางสัมผัสที่สวมใส่ได้ซึ่งพัฒนาโดย MIT ซึ่งใช้ AR.

    5. ส่วนต่อประสานผู้ใช้เสียง (VUI)

    ตั้งแต่งานนำเสนอวิดีโอ 'Put That There' โดย Chris Schmandt ในปี 1979 การรู้จำเสียงยังไม่ได้พบกับความสำเร็จที่ปฏิวัติวงการ แอปพลิเคชั่นส่วนตัวล่าสุดของ VUI นั้นจะต้องเป็น Siri ซึ่งเป็นแอพพลิเคชั่นผู้ช่วยส่วนตัวซึ่งรวมอยู่ใน iOS ของ Apple มันใช้ส่วนติดต่อผู้ใช้ภาษาธรรมชาติสำหรับฟังก์ชั่นการรู้จำเสียงเพื่อทำงานเฉพาะบนอุปกรณ์ Apple.

    อย่างไรก็ตามคุณก็เห็นว่าเป็นการสนับสนุนในเทคโนโลยีส่วนต่อประสานกับผู้ใช้อื่น ๆ เช่น Google Glass Glass ทำงานโดยทั่วไปเหมือนกับสมาร์ทโฟนมีเพียงคุณเท่านั้นที่ไม่ต้องถือและใช้งานกับมือคุณ แทนมัน ยึดติดกับคุณในฐานะแว่นตาและรับคำสั่งของคุณผ่านการควบคุมด้วยเสียง.

    สิ่งเดียวที่ขาดใน VUI ตอนนี้คือ ความน่าเชื่อถือของการจดจำสิ่งที่คุณพูด. สมบูรณ์แบบและมันจะถูกรวมเข้ากับส่วนต่อประสานผู้ใช้ในอนาคต ในอัตราที่ความสามารถของสมาร์ทโฟนกำลังขยายตัวและพัฒนาอยู่ในขณะนี้มันเป็นเรื่องของเวลาก่อนที่ VUI จะเข้าสู่จุดศูนย์กลางในฐานะ รูปแบบหลักของการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ สำหรับระบบคอมพิวเตอร์ใด ๆ.

    6. ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่จับต้องได้ (TUI)

    ลองนึกภาพว่ามีระบบคอมพิวเตอร์ที่ หลอมรวมสภาพแวดล้อมทางกายภาพด้วยขอบเขตดิจิทัลเพื่อเปิดใช้งานการรับรู้วัตถุในโลกแห่งความจริง. ใน Microsoft Pixelsense (เดิมชื่อ Surface) พื้นผิวการคำนวณแบบโต้ตอบสามารถรับรู้และระบุวัตถุที่วางบนหน้าจอ.

    ใน Microsoft Surface 1.0, แสงจากวัตถุสะท้อนไปยังกล้องอินฟราเรดหลายตัว. สิ่งนี้ช่วยให้ระบบ เพื่อจับภาพและตอบสนองต่อรายการที่วางอยู่บนหน้าจอ.

    ในเทคโนโลยีขั้นสูง (Samsung SUR40 พร้อม Microsoft PixelSense) หน้าจอประกอบด้วย เซ็นเซอร์แทนกล้องเพื่อตรวจจับสิ่งที่สัมผัสหน้าจอ. บนพื้นผิวนี้คุณสามารถสร้างภาพวาดดิจิทัลด้วยแปรงทาสีตามอินพุตโดย brushtip จริง.

    ระบบยังเป็น ตั้งโปรแกรมให้รับรู้ขนาดและรูปร่างและโต้ตอบกับแท็กที่ฝังไว้ เช่น. นามบัตรที่ติดแท็กไว้บนหน้าจอจะแสดงข้อมูลของการ์ด สมาร์ทโฟนที่วางอยู่บนพื้นผิวอาจทำให้ระบบแสดงภาพในแกลเลอรีของโทรศัพท์ลงบนหน้าจอได้อย่างไร้รอยต่อ.

    7. คอมพิวเตอร์ที่สวมใส่ได้

    ตามชื่อแนะนำคอมพิวเตอร์ที่สวมใส่ได้คือ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่คุณสามารถสวมใส่ได้เช่นอุปกรณ์เสริมหรือเครื่องแต่งกาย. มันอาจเป็นถุงมือ, แว่นตา, นาฬิกาหรือแม้แต่ชุดสูท คุณสมบัติหลักของ UI ที่สวมใส่ได้ก็คือควร ทำให้มือของคุณเป็นอิสระ และจะไม่ขัดขวางกิจกรรมประจำวันของคุณ กล่าวอีกนัยหนึ่งมันจะทำหน้าที่เป็น กิจกรรมรอง สำหรับคุณเป็นและเมื่อคุณต้องการเข้าถึง.

    ลองคิดดูว่ามันมีนาฬิกาที่สามารถใช้งานได้เหมือนสมาร์ทโฟน Sony ได้เปิดตัว SmartWatch ที่ใช้ระบบ Android แล้วเมื่อต้นปีที่สามารถจับคู่กับโทรศัพท์ Android ของคุณผ่านบลูทู ธ มันสามารถให้การแจ้งเตือนของอีเมลและทวีตใหม่ เช่นเดียวกับสมาร์ทโฟนทุกรุ่นคุณสามารถดาวน์โหลดแอพที่ใช้งานร่วมกันได้ใน Sony SmartWatch เพื่อให้เข้าถึงได้ง่าย.

    คาดว่าจะมี UI ที่สวมใส่ได้มากขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้เนื่องจากชิปขนาดเล็กที่มีความสามารถอันชาญฉลาดเติบโตเล็กลงและสามารถสวมใส่ได้ทุกวัน.

    8. ส่วนต่อประสานเครือข่ายเซ็นเซอร์ผู้ใช้ (SNUI)

    นี่คือตัวอย่างของ fluid UI ที่คุณมีแผ่นกระเบื้องขนาดกะทัดรัดหลายอันประกอบไปด้วยหน้าจอ LCD สี accelerometers ในตัวและตัวรับส่งสัญญาณอินฟราเรด IrDA ที่สามารถ โต้ตอบกับอีกคนหนึ่งเมื่ออยู่ใกล้กัน. มาทำให้เรื่องนี้ง่ายขึ้น มันเหมือนกับไพ่ Scrabble ที่มีหน้าจอซึ่งจะเปลี่ยนเพื่อสะท้อนข้อมูลเมื่อวางไว้ติดกัน.

    ดังที่คุณจะเห็นในวิดีโอสาธิตของ Siftables ผู้ใช้สามารถ ร่างกายโต้ตอบกับกระเบื้องโดยการเอียงการสั่นการยกและการกระแทก มันด้วยกระเบื้องที่คล้ายกันอื่น ๆ กระเบื้องเหล่านี้สามารถทำหน้าที่เป็นแบบโต้ตอบสูง เครื่องมือการเรียนรู้ สำหรับเด็กเล็กที่สามารถรับการตอบสนองทันทีต่อการกระทำของพวกเขา.

    SNUI นั้นยอดเยี่ยมสำหรับ เกมไขปริศนาง่ายๆที่การเล่นเกมรวมถึงการขยับและการหมุนไพ่ ที่จะชนะ. จากนั้นยังมีความสามารถในการ จัดเรียงภาพทางกายภาพโดยจัดกลุ่มกระเบื้องเหล่านี้เข้าด้วยกัน ตามความต้องการของคุณ มันเป็น TUI ที่เปิดใช้งานแบบฝูงชนมากกว่า แทนที่จะเป็นหน้าจอเดียวมันทำจากหน้าจอขนาดเล็กหลายหน้าจอที่โต้ตอบกัน.

    UI ที่คาดหวังมากที่สุด?

    เนื่องจาก UI เหล่านี้ใช้งานง่ายและเป็นธรรมชาติสำหรับผู้ใช้ยุคใหม่เราจึงได้รับประสบการณ์การใช้คอมพิวเตอร์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้นซึ่งจะทดสอบความสามารถของเราในการแยกแยะความรู้ที่พวกเขาต้องแบ่งปันอย่างต่อเนื่อง มันจะมีจำนวนมากและบางครั้งก็น่าตื่นเต้นและเป็นสิ่งที่เราคาดหวังในเทคโนโลยีใหม่ ๆ.

    มากกว่า!

    สนใจที่จะดูว่าในอนาคตมีร้านอะไรให้เราบ้าง ตรวจสอบลิงค์ด้านล่าง.

    • 5 แอพ Augmented Reality ยอดนิยมเพื่อการศึกษา
    • 5 คุณสมบัติหลักที่คาดหวังในอนาคตของสมาร์ทโฟน
    • วิดีโอ TED ที่คุณไม่ควรพลาด

    คุณตื่นเต้นสุด ๆ กับ UI ใดใน UI เหล่านี้ หรือคุณมีความคิดอื่น ๆ สำหรับ UI ของคนรุ่นต่อไป? แบ่งปันความคิดของคุณที่นี่ในความคิดเห็น.