ทำไมคุณยังไม่ควรซื้อ Star Wars Battlefront II
หากคุณติดตามข่าววิดีโอเกมมาตลอดสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาคุณคงเคยได้ยินข่าวของอีเอ Star Wars: Battlefront II กำลังมีปัญหาในการงอกของฟัน EA ได้ทำการ backpedaled เพื่อหลีกเลี่ยงการทะเลาะเบาะแว้งมากขึ้น แต่เรามาที่นี่เพื่อพูดว่า: อย่าพลาดมัน.
ปัญหาเดิมด้วย Battlefront II
ในทางเทคนิคแล้วในทุกวันนี้ตลาดส่วนใหญ่มีเบต้าแบบเปิดสั้นและช่วงก่อนการเล่นสำหรับสมาชิก EA Access ได้เปิดเผยโครงสร้างส่วนสำคัญของเกม ดูเหมือนว่ามันจะถูกสร้างขึ้นเกือบทั้งหมดโดยใช้ไมโครทรานส์แอคชั่น (การซื้อในแอป, mini-DLC, "ผู้เล่นลงทุนซ้ำ" เป็นต้น) ผลักดันให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินในโลกแห่งความเป็นจริงมากขึ้น คุณไม่ต้องจ่ายเงินเพื่อเล่น แต่คุณต้องจ่ายเงินเพื่อชนะ.
แน่นอนคุณไม่ต้องจ่ายเพื่อให้ได้เปรียบนั้น คุณสามารถเล่นเกมได้ฟรีโดยหวังว่าจะได้รับรางวัลในที่สุด แต่หลังจากที่ผู้เล่นในยุคแรกเริ่มกระทืบตัวเลขและตระหนักว่ามันต้องใช้เวลาประมาณสี่สิบชั่วโมงในการเล่นเพื่อปลดล็อคตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Luke Skywalker และ Darth Vader นักเล่นเกมได้ก่อกบฏ EA ลดการสับเปลี่ยนเวลาที่ต้องใช้เพื่อรับฮีโร่เหล่านั้น 75% ... แต่ยังลดรางวัลสำหรับการทำแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวด้วยจำนวนที่เท่ากัน หกหนึ่งครึ่งโหลจากอีกหนึ่ง.
ความก้าวหน้าที่ช้าไม่ใช่ปัญหาเดียว เนื่องจากของรางวัลมากมายถูกซ่อนอยู่ในกล่องของขวัญสุ่มคุณจะต้องจ่ายเงินหลายพันดอลลาร์ หรือ เล่นหลายพันชั่วโมงเพื่อปลดล็อกเนื้อหาทั้งหมด การบล็อกในโหมดอาร์เคดหมายความว่าผู้เล่นจะได้รับเงินจำนวน จำกัด ในเกมต่อวันเท่านั้น และแน่นอนว่าการใช้จ่ายเงินมากขึ้นในกล่องของขวัญหมายถึงความได้เปรียบแบบกึ่งเอกสิทธิ์โดยทันทีเหนือผู้อื่นในมัลติเพลเยอร์.
ความคิดและโครงสร้างทั้งหมดเหล่านี้มาจากเกมเล่นฟรีและมือถือซึ่งพวกเขารู้สึกท้อแท้และดูถูกจากหนึ่งในเกมที่ใหญ่ที่สุดของปีจาก บริษัท ซอฟต์แวร์เกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก พวกเขาแทบไม่น่าแปลกใจเลย ด้วย 2017 เต็มไปด้วยกล่องของขวัญและความขัดแย้ง microtransaction (ดู Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: WWII, และมากขึ้นหรือน้อยลงทุกเกมกีฬามืออาชีพที่มีลิขสิทธิ์) ซึ่งเป็นที่คาดหมายมาก สตาร์วอร์ส เกมดูเหมือนจะเป็นฟางที่หักหลังนักเล่นเกมของ.
EA แก้ไขปัญหาอย่างไร
จงชื่นชมยินดีฝูงชนที่มีผู้เล่นหลายคนเพราะอีเอเห็นความทุกข์ยากของคุณและคอยฟังเสียงร้องของคุณ เมื่อบ่ายวานนี้, Battlefront II นักพัฒนา DICE (บริษัท ย่อยของ EA ทั้งหมด) โพสต์ข้อความต่อไปนี้โดยอ้างว่าเกมจะ“ ปิดการซื้อในเกมทั้งหมด”
… สำหรับตอนนี้. การอภัยโทษจากระบบที่ได้รับการปรับแต่งและทรมานให้กับไมโครทรานส์แอคชั่นนั้นค่อนข้างชั่วคราว: นักพัฒนาไม่ได้รอจนกว่าจะสิ้นสุดย่อหน้าเพื่อให้ผู้เล่นเกมมั่นใจว่าการซื้อในเกมจะกลับมาหลังจากเปิดตัวในวันนี้.
ดูฉันเกลียดการใช้งาน memes อินเทอร์เน็ตเพื่อให้ได้คะแนน แต่ไม่เคยมีเวลาที่เหมาะสมในการใช้:
ทำไมคุณควรอยู่ห่างจาก Battlefront II? โอ้ฉันขอนับเหตุผล.
EA ต้องการซื้อของคุณตอนนี้
ช่วงสองสามสัปดาห์แรกของการวางจำหน่ายเกมนั้นสำคัญที่สุดในแง่ของยอดขาย เช่นเดียวกับภาพยนตร์ฮอลลีวูดการซื้อเกมและรายได้มักจะลดลงหลังจากผ่านไปหนึ่งเดือน นั่นเป็นสาเหตุที่ผู้จัดพิมพ์ต่างกระตือรือร้นที่จะผลักดันโบนัสพรีออเดอร์และฉบับพิเศษแม้ในเวลาที่นักเล่นเกมจำนวนมากกำลังดาวน์โหลดสำเนาดิจิตอลของเกม การสั่งซื้อล่วงหน้าคือเงินในธนาคาร.
ดังนั้นถ้าคุณจะอนุญาตให้ฉันเป็นคนอื่นและฉันคิดว่าความเห็นถากถางดูถูกเป็นสิ่งที่รับประกันได้ที่นี่ EA จะพูดอะไรมากกว่านี้เพื่อให้แน่ใจ Battlefront II เป็นความสำเร็จในการเปิดตัว ขณะนี้ไมโครทรานส์แอ็คชั่นมีมูลค่านับพันล้านครั้งต่อปีซึ่งบางครั้งมากกว่าผลกำไรจากยอดขายทั่วไป การคว่ำบาตรที่คุกคามของเกมไม่น่าเป็นไปได้ แต่หากประสบความสำเร็จและ (ยิ่งแย่กว่านั้น) ได้รับสื่อกระแสหลักมากพอนักลงทุนของ EA จะเริ่มสังเกตเห็น ประเภทของ Wall Street อาจไม่ให้ความโกรธเกรี้ยวถึงสองอย่างเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของสื่อเกม แต่หากพวกเขาเห็นนักเล่นเกมกระโดดเรือมาสค์พวกเขาอาจจะทำให้พวกเขาไม่พอใจในแง่การเงิน.
และนักลงทุนไม่ใช่คนเดียวที่ต้องระวัง โปรดจำไว้ว่าใบอนุญาต Star Wars เป็น อนุญาต, ท้ายที่สุดเป็นเจ้าของและควบคุมโดยดิสนีย์ แฟน ๆ Star Wars น้อยกว่าความตื่นเต้นที่จะเรียนรู้ว่าสตูดิโอเกม LucasArts ที่ได้รับการยกย่องเป็นอย่างดีนั้นได้ปิดตัวลงเพื่อให้ได้ข้อตกลงพิเศษกับ EA เพื่อกำจัดสิ่งที่คาดไม่ถึง Star Wars 1313 โครงการ. EA เปิดตัวเนื้อหาที่เสร็จแล้วครึ่งหนึ่งแล้ว Battlefront เมื่อสองปีก่อนและปิด Visceral Studios (นักพัฒนาของ เกม Dead Space เกม) ยกเลิกการเล่นเดี่ยวได้อย่างมีประสิทธิภาพ สตาร์วอร์ส โครงการ. หาก Mousefather ได้รับความประทับใจว่า EA ไม่ใช่บ้านที่ดีที่สุดสำหรับทรัพย์สินทางปัญญาและย้ายไปอยู่ที่อื่นบรรทัดล่างสุดของผู้จัดพิมพ์อาจเป็นที่นิยมอย่างมาก สื่อเชิงลบอย่างกว้างขวางและแคมเปญ Twitter รอบแฮชแท็ก“ #gambling” โดยเฉพาะที่มีเป้าหมายไปที่ดิสนีย์อาจได้รับการพิจารณาจากการตัดสินใจของ EA ที่จะหยุดการซื้อในแอปชั่วคราว.
... และเงินของคุณในภายหลัง
DICE ได้ให้คำมั่นสัญญาว่าระบบ microtransaction ในปัจจุบันสำหรับ Battlefront II กำลังกลับมาในบางรูปแบบ มันไม่เคยมีมาก่อน พีซีและเกมคอนโซลที่สำคัญได้เพิ่มการโพสต์การเปิดตัวแบบไมโครวินาทีในขณะนี้แม้ว่าผู้เผยแพร่หรือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของพวกเขาสัญญาว่าจะไม่: ดู จ่ายวันที่ 2, กอง, และ Creation Club“ mini DLC” ใหม่ของ Bethesda สำหรับ Skyrim และ ผลกระทบ 4.
และนี่เป็นปัญหาที่ใหญ่กว่าที่คาดไว้ ในขณะที่เกมข้างต้นนั้นถูกสร้างขึ้นตามแบบแผนดั้งเดิมโดยมีไมโครทรานส์แอคชั่นถูกปิดลงหลังจากนั้น Battlefront II. จากประสบการณ์ของผู้เล่นก่อนหน้านี้และบทวิจารณ์ที่สำคัญที่เข้ามาแม้ในขณะที่ฉันเขียนบทความนี้ EA และ DICE ได้สร้างใหม่ในปี 2015 Battlefront จากพื้นดินขึ้นเพื่อเชิญชวนและกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้เงินจริงทุกครั้ง นี่เป็นตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เกี่ยวข้องจากการรีวิวของ Hayden Dingman เกี่ยวกับ PC Gamer:
ซึ่งฉันเดาว่าจะพาเราไปที่กองขยะในห้องแทนความคืบหน้าของคุณในเกมที่ผูกติดอยู่กับการจบการแข่งขัน, มันผูกติดอยู่กับกล่องของขวัญ และ“ การ์ดดาว” บรรจุอยู่ในนั้น.
…ฉันเกลียดทุกอย่างเกี่ยวกับมัน มันไม่สนุกเลยที่จะขุดผ่านเมนูต่าง ๆ เพื่อมอบโบนัสที่มีเสียงคล้ายกันให้กับแต่ละชั้นเรียน. มันไม่สนุกเลยที่จะตายและเห็นคนที่คุณตายไปมีการ์ดระดับสูงสามใบที่เสียบกันและคุณไม่มีเลย. มันไม่สนุกเลยที่จะเปิดกล่องของขวัญและรับห้าถังขยะสำหรับชั้นเรียนที่คุณไม่ได้เล่นหรือแย่กว่านั้นคือฮีโร่ที่คุณยังไม่ได้ปลดล็อค การจัดการ“ Crafting Parts” ไม่ใช่เรื่องสนุกสกุลเงินที่แยกจากกันอย่างสิ้นเชิงที่คุณได้รับมาจากกล่องของขวัญและใช้ในการอัพเกรดการ์ดของคุณเป็นรุ่นที่ดีกว่า.
มัน. Sucks และฉันไม่คิดว่าอีเอจะสามารถแก้ไขได้.
ความจริงที่เรียบง่ายและเศร้านั้นคือ Battlefront II ไม่ใช่รุ่น AAA ทั่วไป มันเป็นเกมมือถือที่มีการลงทุนเพื่อการพัฒนาและราคาเต็มของพีซีแบบบรรจุกล่องและเกมคอนโซล มันได้รับการออกแบบและตั้งใจที่จะเป็นแหล่งเงินอย่างต่อเนื่องสำหรับ EA โดยการซื้อผู้เล่นที่ต้องการเอาชนะโหมดผู้เล่นหลายคน มัน การปะทะกันของชนเผ่า ด้วยงบประมาณแปดร่าง.
ดูคุ้นเคย?EA ได้หยุดแผนการสร้างรายได้ชั่วคราว แต่มันจะเป็นโครงสร้างหลักของเกมซึ่งจะต้องมีการจัดแจงใหม่ทั้งหมดเพื่อหลีกเลี่ยง และเนื่องจากข้อได้เปรียบแบบสุ่มที่มีอยู่ในโครงสร้างนั้นขึ้นอยู่กับการจัดการทางจิตวิทยาและลูกค้า "วาฬ" ของคาสิโนเพื่อให้มีประสิทธิภาพ EA เกือบ มี เพื่อนำระบบที่ให้ผลตอบแทนแก่ผู้เล่นที่จ่ายเงินและลงโทษผู้ที่ไม่ทำเช่นนั้น.
เกมนี้ต้องล้มเหลว
ทัศนคติที่น่ารังเกียจของ EA ต่อการผลักดันไมโครทรานส์แอคชั่นที่ล้ำยุคจะอยู่ได้นานตราบเท่าที่ผู้เล่นยังโกรธอยู่ หากเกมเปิดตัวโดยไม่มีการตกต่ำของการขายใด ๆ ที่เห็นได้ชัดแล้วไมโครทรานส์แอคชั่นจะคืนและสร้างรายได้ให้มากที่สุดเท่าที่พวกเขาทำ (อ่าน: หลายร้อยล้านดอลลาร์ในชื่อเดียว) แล้วทั้งหมดนี้จะไม่มีค่า.
สาธารณะมีหน่วยความจำสั้น ๆ สำหรับการข่มขืนและในสัปดาห์หน้า บริษัท อื่น ๆ จะดึงความสนใจจากผู้บริโภคที่จะดึงความร้อนออกจาก EA และ DICE มันเป็นเพียงกระแสที่มั่นคงของการวิเคราะห์เชิงลึก Battlefront II, เปิดใช้งานตามช่วงเวลาการแสดงตัวอย่างบน EA Access ซึ่งเก็บความสนใจจำนวนมากไว้เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ (คุณสามารถเดิมพันเทิ่ลครุยเซอร์ของคุณว่าการเปิดตัวครั้งสำคัญครั้งต่อไปจาก EA จะไม่มีตัวเลือกนั้น) ตัวอย่างเช่น CEO ของ Take-Two กล่าวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่า microtransactions จะอยู่ในทุก ๆ เกมที่ บริษัท ทำและ เห็นไหมว่าคุณกำลังคลิกที่เรื่องนั้นแทนที่จะจบเรื่องนี้.
EA กำลังเฝ้าดูอยู่และผู้เผยแพร่รายอื่น ๆ ทุกคนจะเห็นสัญญาณดอลลาร์เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาใช้วลี“ โอกาสการใช้จ่ายของผู้บริโภคที่เกิดขึ้นอีก” Battlefront II ตอนนี้เป็นมากกว่าเพียงหนึ่งในเกมใหญ่ที่ตั้งค่าไว้สำหรับการเปิดตัวในฤดูหนาวมันกลายเป็นสัญลักษณ์ของทุก ๆ วิธีที่อุตสาหกรรมเกมใช้เพื่อคลี่คลายผู้เล่นที่ยังคงเต็มใจที่จะซื้อเกมราคาเต็ม แม้ว่าคุณจะคิดว่าการทะเลาะวิวาทเป็นไปอย่างล้นเหลือ (และไม่ใช่) หากเกมดำเนินต่อไปเพื่อความสำเร็จในการขายเกมจะเลื่อนการปะทะกันที่หลีกเลี่ยงไม่ได้และจำเป็นมากของผู้สร้างและผู้บริโภค.
อภัยให้ฉันสำหรับภาพที่น่าทึ่ง แต่ Battlefront II จะต้องเป็นเส้นในทราย นักเล่นเกมโดยเฉพาะนักเล่นเกมที่ซื้อหนังสือที่มีขนาดใหญ่และฉูดฉาดที่ด้านบนสุดของแคตตาล็อกของผู้จัดพิมพ์รายใหญ่จำเป็นต้องหยุดการยอมรับการรุกล้ำของโครงสร้างการเล่นฟรีในเกมพรีเมี่ยม.
โอ้แล้วคุณสามารถกลับเกมบน Origin ได้นานถึงยี่สิบสี่ชั่วโมงหลังจากการซื้อ.
มีเกมอื่น ๆ ให้เล่น
ฉันเข้าใจแล้ว: การต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนด้วยตัวละครที่คุณชื่นชอบจากการตวัดของ Star Wars ทั้งเก่าและใหม่นั้นยากที่จะต้านทาน แต่ตามรีวิวชุดแรกของการรีวิวเกมสำหรับ Battlefront II, เกมดังกล่าวมีเพียง“ ดีมาก” ที่ดีที่สุด ระบบการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนใหม่นั้นไม่สมดุล (แม้จะไม่มีองค์ประกอบแบบจ่ายต่อการชนะ) โหมดผู้เล่นเดี่ยวที่คาดการณ์ไว้มากนั้นสั้นและไม่น่าสนใจและชิ้นส่วนใหญ่ของทั้งสองโหมดนั้นไม่ จำกัด เมื่อเปิดตัวเพื่อสร้าง hype สำหรับ Star Wars: The Last Jedi ในเดือนธันวาคม.
ฉันจะโกหกถ้าฉันบอกคุณเกมไม่สนุก ภาพและเสียง Star Wars ที่แท้จริงนั้นเป็นรอยแตกแบบดิจิตอลสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์และมีความโกลาหลที่เกิดจากอะดรีนาลีนสำหรับนักเล่นหลายคนที่มีมนุษย์จริงนับสิบที่จะยิงทั้งสองข้าง แต่ในตอนท้ายของวันนี่ไม่ใช่หนึ่งในประสบการณ์เหนือธรรมชาติที่นักเล่นเกมทุกคนต้องลองอย่างน้อยหนึ่งครั้ง มันคือ Battlefront เกม. EA ปล่อยหนึ่งสองปีที่ผ่านมาและพวกเขาอาจจะปล่อยอีกหนึ่งสองปีนับจากนี้.
Titanfall 2 ยังคงยอดเยี่ยมและตอนนี้ก็สกปรกราคาถูกเช่นกัน!เพียงติดกับรุ่น AAA ที่สำคัญคุณจะได้รับการเร่งด่วนของผู้เล่นหลายคนและการตั้งค่าที่ไม่ซ้ำใครจาก EA เอง สนามรบ 1. ต้องการปืนไซไฟสำหรับผู้เล่นคนเดียวหรือไม่? มี Titanfall 2, จาก EA ซึ่งลงไปเพียงยี่สิบเหรียญบนพีซี อยู่ในอารมณ์ของการต่อสู้อวกาศหรือความหลากหลายของอาร์เคดหรือตัวจำลอง? ลอง Strike Suit Zero หรือ อันตรายเป็นยอด, ตามลำดับ.
วลี“ โหวตด้วยกระเป๋าเงินของคุณ” เป็นความคิดโบราณ แต่มันก็เป็นเช่นนั้นด้วยเหตุผล ปีนี้เพียงปีเดียวมีเกม AAA และเกมอินดี้ใหม่หลายพันตัวที่เข้ามาในตลาดและจะไม่พาคุณไปนานเกินกว่าที่จะพบบางเกมที่ไม่ได้จัดการให้คุณใช้จ่ายเงินจริงในของปลอม เกมอาจไม่มีขีด จำกัด แต่เวลาว่างของคุณไม่ใช่ ... และคุณสามารถค้นหาเกมเพื่อใช้ในเกมที่ไม่น่ารังเกียจ.
ถ้าคุณแค่เฮ้ มี เพื่อให้สตาร์วอร์สของคุณหลั่งไหล Battlefront ยังมีชีวิตอยู่มาก มันใช้ระบบการดำเนินการที่สมดุลมากขึ้นไม่มีการส่งผ่านข้อมูลแบบจ่ายต่อการชนะและคุณสามารถคว้าเกมต้นฉบับและเนื้อหาพิเศษทั้งหมดในราคาต่ำกว่าราคาที่ไม่ จำกัด พิเศษสุดของ hobbled Battlefront II. มันหายไปจากตัวละครและยานพาหนะใหม่จากภาพยนตร์ Star Wars ล่าสุด แต่ถ้าคุณต้องการมีผู้เล่นหลายคนที่รวดเร็วตั้งเป้าหมายไว้ที่คะแนนของ John Williams มันจะทำได้ดีมาก และความล้มเหลวนั้นมีเกมสตาร์วอร์สหลายสิบปี (เกมบางเกมนั้นดีมาก!) ที่คุณสามารถติดตามได้.
ลิขสิทธิ์เฉพาะของ EA ในเกมสตาร์วอร์สในปัจจุบันการผลักดันทางการตลาดที่ไม่หยุดนิ่งสำหรับทั้งคู่ Battlefront II และ เจไดองค์สุดท้าย, และความซาบซึ้งใจของการเปิดตัวล่วงหน้าของ DICE นั้นออกแบบมาเพื่อทำให้คุณรู้สึกเหมือนคุณ จำเป็นต้อง เกมส์นี้. คุณไม่ต้องการและคุณไม่จำเป็นต้องมีไมโครทรานแซคชันที่มันกำลังลากเข้ามา พยายามอย่าลืม.
เครดิตรูปภาพ: SwanyPlaysGames