ความละเอียดในอุดมคติของเกมพีซีคืออะไร ถามผู้เล่นส่วนใหญ่แล้วพวกเขาจะตอบทันที "ไม่ว่าจอภาพของคุณจะรองรับอะไรก็ตาม" นั่นเป็นคำตอบที่ชัดเจนหลังจากทั้งหมดแล้ว สูงกว่า เกินกว่าที่อุปกรณ์ของคุณจะสามารถส่งออกได้และดวงตาของคุณสามารถมองเห็นใช่ไหม…ใช่? Primer ด่วนสำหรับ Supersampling อาจจะไม่. ขณะนี้ผู้พัฒนาเกมพีซีได้กลายเป็นผู้เชี่ยวชาญในการทำให้เกมของตนทำงานที่ 60 เฟรมต่อวินาทีแม้กระทั่งบนฮาร์ดแวร์ที่มีปัญหาและแม้กระทั่งการ์ดกราฟิกที่มีมูลค่าต่ำกว่า 200 ดอลลาร์จะได้รับประสิทธิภาพและประสิทธิภาพที่น่าขัน มันมีชื่อว่า "supersampling" ในชื่ออื่น ๆ และส่วนสำคัญพื้นฐานคือเกมแสดงผลกราฟิกตามความละเอียดเหนือสิ่งที่จอแสดงผลสามารถแสดงได้ ... จากนั้นลดขนาดให้เป็นความละเอียดดั้งเดิมของจอภาพ โซลูชันเฉพาะซอฟต์แวร์ที่หลากหลายสำหรับสิ่งนี้ได้รับมานานแล้ว แต่ตอนนี้การ์ดแสดงผลมีพลังมากพอที่จะบังคับใช้เทคนิคกับเกมที่ไม่สนับสนุน. ประโยชน์คือคุณ "เห็น" กราฟิกในระดับที่สูงขึ้นของรายละเอียดหลีกเลี่ยงหลุมพรางพื้นฐานเช่นขอบรูปหลายเหลี่ยมที่มีนามแฝงและสิ่งประดิษฐ์แสง โดยทั่วไปคุณใช้พลังกราฟิกของ GPU ในการแสดงภาพที่ความละเอียดสูงกว่าที่ดวงตาของคุณเห็นบนหน้าจอทำให้เกิดการปรับปรุงที่หลากหลาย...